一、前言
<application android:allowBackup="true" android:hardwareAccelerated="false" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > ……
(2)在自定義view中調用方法來關閉:
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
注意: 因為在配置文件中關閉會讓整個應用程序無法使用硬件加速的特性,所以強烈建議用第二種方式進行關閉。
二、詳細解讀各種set方法
set(Paint src)
顧名思義為當前畫筆設置一個畫筆,說白了就是把另一個畫筆的屬性設置Copy給我們的畫筆,不累贅了
setAlpha(int a);
設置繪制圖形的透明度,設置范圍是[0..255]
setAntiAlias(boolean aa)
打開抗鋸齒。抗鋸齒是依賴於算法的,算法決定抗鋸齒的效率,在我們繪制棱角分明的圖像時,比如一個矩形、一張位圖,我們不需要打開抗鋸齒。
setARGB(int a, int r, int g, int b)
設置繪制的顏色,a代表透明度,r,g,b代表顏色值。
setColor(int color)
設置繪制的顏色,使用顏色值來表示,該顏色值包括透明度和RGB顏色。
setColorFilter(ColorFilter filter)
設置顏色過濾,這個方法需要我們傳入一個ColorFilter參數同樣也會返回一個ColorFilter實例。 如需詳細了解,請參考:
詳解Paint的setColorFilter(ColorFilter filter)
setDither(boolean dither)
setElegantTextHeight(boolean elegant)
具體效果未知,個人測試后出現了沒有此方法的異常,百度無果。故,暫時不推薦使用。
setFakeBoldText (boolean fakeBoldText)
設置文本仿粗體。注意設置在小字體上效果會非常差。
setFilterBitmap(boolean filter)
如果該項設置為true,則圖像在動畫進行中會濾掉對Bitmap圖像的優化操作,加快顯示速度,本設置項依賴於dither和xfermode的設置。
setFlags (int flags)
設置標志,還是對paint進行樣式的設置。比如:
// 實例化畫筆並打開抗鋸齒 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
setFontFeatureSettings(String settings)
設置字體的樣式,這個樣式和CSS樣式很類似。樣式可以為null,可以參考:http://dev.w3.org/csswg/css-fonts/#propdef-font-feature-settings
setHinting(int mode)
設置畫筆的隱藏模式。可以是 HINTING_OFF
or HINTING_ON之一。
setLetterSpacing(float letterSpacing)
設置行間距,默認是0.
setLinearText (boolean linearText)
設置是否打開線性文本標識,這玩意對大多數人來說都很奇怪不知道這玩意什么意思。想要明白這東西你要先知道文本在Android中是如何進行存儲和計算的。在Android中文本的繪制需要使用一個bitmap作為單個字符的緩存,既然是緩存必定要使用一定的空間,我們可以通過setLinearText (true)告訴Android我們不需要這樣的文本緩存。
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)是paint中的方法,它可以用來對圖像進行一定的處理。 如需詳細了解,請參考:
詳解Paint的setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
setPathEffect(PathEffect effect)
設置繪制路徑的效果,如點畫線等 。 如需詳細了解,請參考:
詳解Paint的setPathEffect(PathEffect effect)
setRasterizer (Rasterizer rasterizer)
設置光柵,光柵這東西涉及太多太多物理知識。該方法同樣不支持HW在API 21中被遺棄了,所以不推薦使用。
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
radius表示陰影的擴散半徑;dx和dy表示陰影平面上的偏移值;shadowColor就不說了陰影顏色。
注意: 這個方法不支持硬件加速,所以我們要測試時必須先關閉硬件加速。
該方法為我們繪制的圖形添加一個陰影層效果:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 關閉單個view的硬件加速 setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); // 先繪制位圖 mPaint.setColor(Color.RED); // 設置陰影效果 mPaint.setShadowLayer(10, 3, 3, Color.DKGRAY); // 畫一個矩形 canvas.drawRect(200, 200, 600, 600, mPaint); }
BlurMaskFilter可以模擬類似效果,跟BlurMaskFilter比起來setShadowLayer()方法是不是更簡捷呢?但是BlurMaskFilter能做的setShadowLayer卻不一定能做到哦!
setStrokeCap(Paint.Cap cap)
該方法用來設置我們畫筆的 筆觸風格 ,比如:ROUND,表示是圓角的筆觸。那么什么叫筆觸呢,其實很簡單,就像我們現實世界中的筆,如果你用圓珠筆在紙上戳一點,那么這個點一定是個圓,即便很小,它代表了筆的筆觸形狀,如果我們把一支鉛筆筆尖削成方形的,那么畫出來的線條會是一條彎曲的“矩形”,這就是筆觸的意思。除了ROUND,Paint.Cap還提供了另外兩種類型:SQUARE和BUTT
setStrokeJoin(Paint.Join join)
這個方法用於設置接合處的形態,就像你用代碼畫了一條線,但是這條線其實是由無數條小線拼接成的,拼接處的形狀就由該方法指定。可選參數是:BEVEL,MITER,ROUND。
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
setStrokeWidth(float width);
當畫筆樣式(style)為STROKE或FILL_OR_STROKE時(空心樣式時),設置筆刷的粗細度。
setStrokeMiter(float miter )
設置筆畫的傾斜度,取值:>=0。如:小時候用的鉛筆,削的時候斜與垂直削出來的筆尖效果是不一樣的。主要是用來設置筆觸的連接處的樣式。可以和setStrokeJoin()來比較比較。
setStyle(Style style)
置畫筆樣式,如果不設置,默認是全部填充(FILL)。可選項為:FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
畫筆樣式分三種:
1.Paint.Style.STROKE:描邊
2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描邊並填充
3.Paint.Style.FILL:填充
setSubpixelText (boolean subpixelText )
設置自像素。如果該項為true,將有助於文本在LCD屏幕上的顯示效果。
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注意:下方的方法僅僅是簡要的介紹,如果想要詳細了解,請移步:
用TextPaint來繪制文字
setStrikeThruText (boolean strikeThruText)
設置文本刪除線。
setTextAlign (Paint.Align align)
設置文本的對齊方式,可供選的方式有三種:CENTER,LEFT和RIGHT。
setTextLocale (Locale locale)
設置地理位置,這里如果你要使用,直接傳入Locale.getDefault()即可。它用來設置文本的區域比如中文、日文等。
setTextScaleX (float scaleX)
將文本沿X軸水平縮放,默認值為1,當值大於1會沿X軸水平放大文本,當值小於1會沿X軸水平縮放文本
setTextSize (float textSize)
設置文字的大小,但是要注意該值必需大於零。
setTextSkewX(float skewX)
設置文本在水平方向上的傾斜。這個傾斜值沒有具體的范圍,但是官方推崇的值為-0.25可以得到比較好的傾斜文本效果,值為負右傾值為正左傾,默認值為0。
setTypeface (Typeface typeface)
設置文本字體樣式。
setUnderlineText(boolean underlineText)