BeginInvoke、ThreadPool、Task三類異步方法的區別和速度比較


  速度(最快為1) 返回值 多參數 等待在時限內完成 超時后結束
ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem() 1 非原生支持1 非原生支持 非原生支持3 不支持
ThreadPool.QueueUserWorkItem() 2.7 非原生支持1 非原生支持 非原生支持3 不支持
Task() 4.5 支持2 非原生支持 支持 自願結束
Delegate.BeinInvoke() 25.4 非原生支持1 支持 支持4 不支持
Thread.Start() 11009 非原生支持1 非原生支持 非原生支持3 支持
  1. ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(()=>result=Add(1,2));

  2. Task<>

  3. 里面在程序末尾EventWaitHandle.Set(),外面WaitOne(TimeSpan)。

  4. 獲得BeginInvoke的返回值asyncResult,再調asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();

 


有圖有真相。這是各種異步方法循環調用N次所需的時間。

代碼如下:

     static void Main(string[] args)
        {
            Action threadStart = (() => { });
            WaitCallback waitCallback = new WaitCallback(a => { });
            Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                System.Threading.ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(waitCallback, null);
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("{0,-40}{1}", "ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem():", stopWatch.ElapsedTicks);
            GC.Collect();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback);
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("{0,-40}{1}", "ThreadPool.QueueUserWorkItem():", stopWatch.ElapsedTicks);
            GC.Collect();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                Task t = new Task(threadStart);
                t.Start();
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("{0,-40}{1}", "Task():", stopWatch.ElapsedTicks);
            GC.Collect();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                threadStart.BeginInvoke(null, null);
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("{0,-40}{1}", "Delegate.BeinInvoke():", stopWatch.ElapsedTicks);

        } 

注意,上面BeginInvoke的用法並不完整,應當再調用EndInvoke。但是鑒於BeginInvoke已經最慢了,EndInvoke便不加了。

所以,如果無需返回值,一般就用ThreadPool吧,要更多控制,就Task。鄙人想不到用BeginInvoke的時機。

 


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