關於尼康黃的原因


用過D70s,D80,然后用了D90,乍一看,顏色鮮艷的多了。而且直接出圖好像比原來亮了不少。然而,人像膚色蠟黃(不止是白平衡問題,還有色彩傾向和亮度),翠綠色偏黃,紅色易飽和而失去層次。
其中,人像攝影中尤其苦惱。具體表現在,
第一,高光區域對比度不高,人物臉部整個就一面餅。
第二,畫面的黃色飽和度過高,並且黃色的亮度比較低,造成了豬肝色。

玩了NX2半年,終於發現了蠟黃的原因,那是因為泥坑的曲線,拉在了LCH色彩空間中!
以前就注意到,在解碼D80的NEF文件時,如果選用優化校准,比不選用優化校准,曝光要加0.3EV。昨天突然突發奇想,在尼康軟件里面里面有自定義曲線。我們在基於【標准】模式下,選用自定義曲線,默認為一條直線,那么,得到的圖像是不是和原來標准亮度,標准對比度時一樣。然后發現,照片暗下去了,但是樹葉,紅花,自然的顏色出現了。其實,泥坑在各個模式(風景,鮮艷,人像。。。)下,都人為的拉了一條它自己的曲線。這個曲線的伽馬大約在1.10左右,但不是一條標准的伽馬曲線。我認為,這條曲線,是導致了物體顏色失真的元凶。

玩過PS中Lab模式的孩子都知道,lab模式將亮度和色彩完全獨立開來,調整l的明度不會影響到色彩的色相與飽和度。這樣與RGB模式不同,RGB在拉亮曲線的時候,一個像素點的飽和度會降低。並且,色相也會發生一定的變化。

可以做一個實驗,隨便找一幅正常的人像,如果拉亮LAB模式中的L通道,你會發現,詭異的蠟黃色出現了!這是為什么?
那是因為,在正確自然的曝光中,處於暗部色彩的飽和度會比較強,而亮部的飽和度會比較低。放在人臉上,也就是說人臉的亮部飽和度遠遠高於暗部。那么,如果我們向上拉曲線,會有什么結果呢?人臉處於中高光區域,拉亮的時候,人臉暗部和亮部的亮部差異變得不明顯。然而,暗部的飽和度卻保持不變,遠遠高於亮部的,於是,人臉暗部的黃色就變成了明亮高飽和度的黃色,而蠟感就這樣出現了。而在正常的曝光中,如果我們增加曝光,我們會發現人臉的暗部和亮部的飽和度都會被沖淡,這與我們在RGB空間中拉曲線更加相似些,所以在RGB下修人像拉亮度,反而比較自然。

LCH色彩空間和LAB空間同源,H表示亮度,等同於L,而S,B對應於色調和飽和度。只不過LAB是用直角坐標系表示顏色和飽和度,而LAB中是用極坐標。

那么,泥坑為了討好眼球,使所有的顏色變得明亮鮮艷,不惜破壞真實的亮度與飽和度之間的關聯關系。這在拍攝風景的時候可能有好處,但人像 我只能表示。。。

想去除這種不自然的蠟感,請你:在LAB或者LSB下將曲線拉低,然后再回到RGB模式調亮。

然后呢,談談優化校准。
我將標准,自然,風景,鮮艷的優化校准全部自定義曲線,拉直。
然后發現,即使曲線同樣是直線,默認處理也對顏色與對比給出了不同的結果。

標准,對應於Ia,飽和對比適中,顏色稍有強化。
自然,對應於II,飽和對比低,色彩自然但是有些偏黃。
風景,對應於IIIa,飽和對比高。
人像,其實就是自然,但是比自然模式下,紅原色的飽和度有一定的提升,這個在lightroom里面我們知道三原色的飽和度和亮度都可以隨便調的。

我將這三條曲線直接下載到相機里了。然后發現,D70s,D80的真實感覺回來了,畫面還是有點黃!不過別的都自然一些了。

泥坑為什么這樣做,其實也有道理,就是提供了更多的暗部細節。
我們在D70s,D80中知道泥坑有一個曝光傾向,偏暗0.3eV以保護高光。
D90,其實在自定義曲線為直線的時候,也與D70s,D80如出一轍。
由於JPG相對於RAW,是將線性數據變成非線性數據,暗部的差異與細節在轉為JPG時,全部被壓縮到了1-10的亮度范圍里,也就造成會細節丟失,所以泥坑人為的拉高曲線,以保護細節。所以細節方面會多一些,紀實題材需要。

如果像我這樣用直線,那么,片子直出也不好看,還要張張調亮。
那么,尼康公司在考慮這點時,對於定位中低端的單反,他知道好多用戶都是才從數碼DC轉過來的,習慣了小DC的自動優化。於是還是拉亮些吧,人臉上痘痘也會少點,臉色么,菜鳥也不管太多不是么。

那么,對於我來說,以后,要么用raw,要么用自然模式(直線版),后期再去黃,比如用LCH中的色相工具,將橘黃向紅色移動,黃綠向綠色移動以壓縮黃色的范圍,然后調低黃色的飽和度,提升亮度。

或者用可選顏色黃色去黃加青,還有lab模式中進行調整。總之,是件很麻煩的事啊。沒辦法,睡覺尼家銳度高,細節多,這是我選泥坑的重要理由。顏色讓它隨風去吧。


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