Unity Networking API文檔翻譯(一):Networking概述


寫在翻譯前的話:

     我使用過Photon,研究過Ulink這些Unity提供的多人在線游戲服務器組件,這些商業組件雖然很好很強大。但是對於一個獨立開發者來說,4000多軟妹幣還是點多。總想找一個免費的。對於Unity5.2版本后提供的Unity Networking組件(簡稱UNet),國外已經有很多開發者在使用了,雖然穩定性還有待考驗,但是unity官方是會不停更新的,主要的是免費的啊!官網沒有中文翻譯,所以自己准備把這塊翻譯下,有不好的地方敬請指出,共同完善這個中文文檔。翻譯的過程就當是學習的過程,其他開發者如果翻譯過了,就當互相學習吧。

Networking概述

使用網絡功能的用戶按需求不同可分為下面2種情況:

  • 用戶使用Unity開發一個多人在線的游戲,那么應該從學習NetworkManager或者High Level API開始。
  • 用戶需要構建底層網絡框架或者編寫高級多人在線游戲,那么應該從NetworkTransport API開始學起。

High level scripting API

Unity網絡模塊有一個“高級”腳本API(我們通常叫HLAPI)。使用HLAPI可以不關心具體網絡底層實施細節。它能提供多人在線游戲所需要的大多數常見操作命令。HLAPI提供以下功能:

  • 使用“Network Manager”組件來管理游戲的網絡狀態
  • 能制作“局域網聯機”類游戲,這種游戲客戶端可以作為一個游戲主機,其他客戶端加入這個主機
  • 提供通用的序列化方法對數據進行序列化
  • 接收和發送網絡消息
  • 從客戶端向服務器發送網絡命令
  • 服務器可以使用遠程過程調用(RPCS)客戶端
  • 服務器可以發送網絡事件到客戶端

Unity引擎和編輯器中的網絡模塊整合

Unity的網絡模塊已經集成到游戲引擎和Unity編輯器中了,開發者可以在可視狀態下使用組件開發多人在線游戲。它提供了:

  • 一個NetworkIdentity組件提供給需要網絡通信的實體
  • 一個NetworkBehaviour類提供給網絡通信腳本
  • 游戲內物體坐標和方位的自動同步
  • 腳本變量的自動同步
  • 在Unity場景中提供可以拖放的網絡模塊
  • 各種網絡組件

互聯網服務

Unity提供了“互聯網服務”用於支持開發者的整個產品開發和發布過程,包括:

  • 游戲配對服務
  • 游戲創建匹配和廣告匹配
  • 提供配對列表和加入對戰功能
  • 主機接替服務
  • 不需要專門的服務器而能在網絡上聯機
  • 給匹配的玩家們發送群發消息

實時的網絡傳輸層

Unity提供了一個實時的網絡傳輸層,包括:

  • 優化后的UDP協議層
  • 多通道設計用來避免數據堵塞問題
  • 每一個通道提供不同等級的多樣化服務質量(QoS)
  • 靈活的網絡拓撲結構,能提供點對點(P2P)以及客戶端-服務器(CS)架構

項目案例

開發者可以仔細研究Unity官網提供的多人在線游戲項目,里面有多種游戲案例:


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