【原】SDWebImage源碼閱讀(五)
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1. 前言
前面的代碼並沒有特意去講SDWebImage的緩存機制,主要是想單獨開一章節專門講解緩存。之前我們也遇到一些緩存的屬性和方法,比如storeImage、queryDiskCacheForKey、memCache等等。
SDWebImage的緩存分為兩個部分,一個內存緩存,使用NSCache實現,另一個就是硬盤緩存(disk),使用NSFileManager實現。
不過這么多函數,我們先從哪看起呢?就從給我印象最深的queryDiskCacheForKey看起。主要是因為這個函數返回的是一個NSOperation。和SDWebImageManager關系緊密,尤其是和SDWebImageCombinedOperation的cacheOperation,直接就是作為其返回值。
2. queryDiskCacheForKey
之前簡單的介紹了一下queryDiskCacheForKey函數實現。具體的細節並沒有介紹。尤其是對queryDiskCacheForKey中的done block中有關cache的部分沒有細說。這里doneBlock先不討論,先討論queryDiskCacheForKey中的cache部分。
最先看到的關於cache的部分:
// 首先根據key(一般指的是圖片的url)去內存緩存獲取image UIImage *image = [self imageFromMemoryCacheForKey:key];
這個imageFromMemoryCacheForKey的具體實現:
// 簡單的封裝了NSCache的objectForKey方法 - (UIImage *)imageFromMemoryCacheForKey:(NSString *)key { return [self.memCache objectForKey:key]; }
這里,很自然就會想到,objectForKey的對應方法是setObject:forKey:。所以我們搜一下看看SDWebImage在哪里使用了setObject:forKey:
總共有三處地方:
- queryDiskCacheForKey:done:
- imageFromDiskCacheForKey:key
- storeImage:recalculateFromImage:imageData:forKey:toDisk
2.1 queryDiskCacheForKey:done:
// 獲取到disk上緩存的image UIImage *diskImage = [self diskImageForKey:key]; // 如果diskImage存在,並且需要使用memory cache // 就將diskImage緩存到memory cache中 if (diskImage && self.shouldCacheImagesInMemory) { // cost 被用來計算緩存中所有對象的代價。當內存受限或者所有緩存對象的總代價超過了最大允許的值時,緩存會移除其中的一些對象。 // 通常,精確的 cost 應該是對象占用的字節數。 NSUInteger cost = SDCacheCostForImage(diskImage); [self.memCache setObject:diskImage forKey:key cost:cost]; }
這里只有SDCacheCostForImage函數需要細看一下,該函數本質就是計算diskImage所要占用的字節數:
// C語言函數 // FOUNDATION_STATIC_INLINE表示static __inline__,屬於runtime范疇 FOUNDATION_STATIC_INLINE NSUInteger SDCacheCostForImage(UIImage *image) { // 這里我覺得這樣寫不是很好,如果這樣寫就更直觀了 // return (height * scale) * (width * scale) return image.size.height * image.size.width * image.scale * image.scale; }
2.2 imageFromDiskCacheForKey:key
用途和上面一樣,就是從disk中獲取的image,還需更新到內存緩存中。
2.3 storeImage:recalculateFromImage:imageData:forKey:toDisk
其實也是和上面一樣,都是為了更新到內存緩存中:
// 如果可以使用內存緩存 if (self.shouldCacheImagesInMemory) { NSUInteger cost = SDCacheCostForImage(image); [self.memCache setObject:image forKey:key cost:cost]; }
這里比較關鍵的其實是storeImage這個函數的使用場景:
- 在SDWebImageManager中的downloadImageWithURL中,成功下載到圖片downloadedImage后(或者進行了transform)使用該函數對image進行緩存
我們來具體分析下這個函數。函數中的前兩個if語句比較好理解,也解釋過了。主要集中在if(toDisk)這個語句中,而toDisk為YES表示應該是要往disk memory中存儲。
整個語句塊是放在一個ioQueue的dispatch_queue_t中的:
dispatch_async(self.ioQueue, ^{ // ...... });
這個ioQueue,我們從字面上理解,就是一個磁盤io的dispatch_queue_t。說簡單點,就是每個下載來的圖片,需要進行磁盤io的過程都放在ioQueue中執行。
剩下的部分主要做了兩件事:
- 1.根據imageData和image生成待存儲的data
- 2.利用NSFileManager將待存儲的data存儲起來
// 構建一個data,用來存儲到disk中,默認值為imageData NSData *data = imageData; // 如果image存在,但是需要重新計算(recalculate)或者data為空 // 那就要根據image重新生成新的data // 不過要是連image也為空的話,那就別存了 if (image && (recalculate || !data)) { #if TARGET_OS_IPHONE // 我們需要判斷image是PNG還是JPEG // PNG的圖片很容易檢測出來,因為它們有一個特定的標示 (http://www.w3.org/TR/PNG-Structure.html) // PNG圖片的前8個字節不許符合下面這些值(十進制表示) // 137 80 78 71 13 10 26 10 // 如果imageData為空l (舉個例子,比如image在下載后需要transform,那么就imageData就會為空) // 並且image有一個alpha通道, 我們將該image看做PNG以避免透明度(alpha)的丟失(因為JPEG沒有透明色) int alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(image.CGImage); // 獲取image中的透明信息 // 該image中確實有透明信息,就認為image為PNG BOOL hasAlpha = !(alphaInfo == kCGImageAlphaNone || alphaInfo == kCGImageAlphaNoneSkipFirst || alphaInfo == kCGImageAlphaNoneSkipLast); BOOL imageIsPng = hasAlpha; // 但是如果我們已經有了imageData,我們就可以直接根據data中前幾個字節判斷是不是PNG if ([imageData length] >= [kPNGSignatureData length]) { // ImageDataHasPNGPreffix就是為了判斷imageData前8個字節是不是符合PNG標志 imageIsPng = ImageDataHasPNGPreffix(imageData); } // 如果image是PNG格式,就是用UIImagePNGRepresentation將其轉化為NSData,否則按照JPEG格式轉化,並且壓縮質量為1,即無壓縮 if (imageIsPng) { data = UIImagePNGRepresentation(image); } else { data = UIImageJPEGRepresentation(image, (CGFloat)1.0); } #else // 當然,如果不是在iPhone平台上,就使用下面這個方法。不過不在我們研究范圍之內 data = [NSBitmapImageRep representationOfImageRepsInArray:image.representations usingType: NSJPEGFileType properties:nil]; #endif } // 獲取到需要存儲的data后,下面就要用fileManager進行存儲了 if (data) { // 首先判斷disk cache的文件路徑是否存在,不存在的話就創建一個 // disk cache的文件路徑是存儲在_diskCachePath中的 if (![_fileManager fileExistsAtPath:_diskCachePath]) { [_fileManager createDirectoryAtPath:_diskCachePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:NULL]; } // 根據image的key(一般情況下理解為image的url)組合成最終的文件路徑 // 上面那個生成的文件路徑只是一個文件目錄,就跟/cache/images/img1.png和cache/images/的區別一樣 // defaultCachePathForKey后面會詳解 NSString *cachePathForKey = [self defaultCachePathForKey:key]; // 這個url可不是網絡端的url,而是file在系統路徑下的url // 比如/foo/bar/baz --------> file:///foo/bar/baz NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:cachePathForKey]; // 根據存儲的路徑(cachePathForKey)和存儲的數據(data)將其存放到iOS的文件系統 [_fileManager createFileAtPath:cachePathForKey contents:data attributes:nil]; // 如果不使用iCloud進行備份,就使用NSURLIsExcludedFromBackupKey if (self.shouldDisableiCloud) { [fileURL setResourceValue:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:NSURLIsExcludedFromBackupKey error:nil]; } }
2.3.1 defaultCachePathForKey
// 簡單封裝了cachePathForKey:inPath - (NSString *)defaultCachePathForKey:(NSString *)key { return [self cachePathForKey:key inPath:self.diskCachePath]; } // cachePathForKey:inPath - (NSString *)cachePathForKey:(NSString *)key inPath:(NSString *)path { // 根據傳入的key創建最終要存儲時的文件名 NSString *filename = [self cachedFileNameForKey:key]; // 將存儲的文件路徑和文件名綁定在一起,作為最終的存儲路徑 return [path stringByAppendingPathComponent:filename]; } // cachedFileNameForKey: - (NSString *)cachedFileNameForKey:(NSString *)key { const char *str = [key UTF8String]; if (str == NULL) { str = ""; } // 使用了MD5進行加密處理 // 開辟一個16字節(128位:md5加密出來就是128bit)的空間 unsigned char r[CC_MD5_DIGEST_LENGTH]; // 官方封裝好的加密方法 // 把str字符串轉換成了32位的16進制數列(這個過程不可逆轉) 存儲到了r這個空間中 CC_MD5(str, (CC_LONG)strlen(str), r); // 最終生成的文件名就是 "md5碼"+".文件類型" NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%@", r[0], r[1], r[2], r[3], r[4], r[5], r[6], r[7], r[8], r[9], r[10], r[11], r[12], r[13], r[14], r[15], [[key pathExtension] isEqualToString:@""] ? @"" : [NSString stringWithFormat:@".%@", [key pathExtension]]]; return filename; }
2.4 小結
上面的幾個分析基本上已經把內存緩存的存儲和磁盤緩存的存儲講了一下。
- 內存緩存的存儲主要就是使用NSCache自帶的setObject:forKey:及其衍生方法
- 硬盤緩存的存儲主要是使用NSFileManager進行存儲
已經講完存儲了,那么就不得不提及clear緩存。
3. clear緩存
我們簡單看一下clear的方式,發現以下幾個函數需要注意:
- removeImageForKeyfromDisk:withCompletion: // 異步地將image從緩存(內存緩存以及可選的磁盤緩存)中移除
- clearMemory // 清楚內存緩存上的所有image
- clearDisk // 清除磁盤緩存上的所有image
- cleanDisk // 清除磁盤緩存上過期的image
3.1 removeImageForKeyfromDisk:withCompletion:
這個函數其實是removeImageForKey:等一系列函數的基礎,類似sd_setImageWithURL:placeholderImage:options:progress:completed:函數。
該函數主要是根據key來刪除對應緩存image:
- (void)removeImageForKey:(NSString *)key fromDisk:(BOOL)fromDisk withCompletion:(SDWebImageNoParamsBlock)completion { if (key == nil) { return; } // shouldCacheImagesInMemory為YES表示該圖片會緩存到了內存 // 既然緩存到了內存,就要先將內存緩存中的image移除 // 使用的是NSCache的removeObjectForKey: if (self.shouldCacheImagesInMemory) { [self.memCache removeObjectForKey:key]; } // 如果要刪除磁盤緩存中的image if (fromDisk) { // 有關io的部分,都要放在ioQueue中 dispatch_async(self.ioQueue, ^{ // 磁盤緩存移除使用的是NSFileManager的removeItemAtPath:error [_fileManager removeItemAtPath:[self defaultCachePathForKey:key] error:nil]; // 如果用戶實現了completion了,就在主線程調用completion() if (completion) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ completion(); }); } }); } else if (completion){ // 如果用戶實現了completion了,就在主線程調用completion() completion(); } }
3.2 clearMemory
簡單地調用NSCache的removeAllObjects。
3.3 clearDisk
封裝了clearDiskOnCompletion:函數:
- (void)clearDisk { [self clearDiskOnCompletion:nil]; }
clearDiskOnCompletion:
- (void)clearDiskOnCompletion:(SDWebImageNoParamsBlock)completion { dispatch_async(self.ioQueue, ^{ // 先將存儲在diskCachePath中緩存全部移除,然后新建一個空的diskCachePath [_fileManager removeItemAtPath:self.diskCachePath error:nil]; [_fileManager createDirectoryAtPath:self.diskCachePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:NULL]; // 如果實現了completion,就在主線程中調用 if (completion) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ completion(); }); } }); }
3.4 cleanDisk
簡單封裝了cleanDiskWithCompletionBlock:
- (void)cleanDisk { [self cleanDiskWithCompletionBlock:nil]; }
cleanDiskWithCompletionBlock:
// 實現了一個簡單的緩存清除策略:清除修改時間最早的file - (void)cleanDiskWithCompletionBlock:(SDWebImageNoParamsBlock)completionBlock { dispatch_async(self.ioQueue, ^{ // 這兩個變量主要是為了下面生成NSDirectoryEnumerator准備的 // 一個是記錄遍歷的文件目錄,一個是記錄遍歷需要預先獲取文件的哪些屬性 NSURL *diskCacheURL = [NSURL fileURLWithPath:self.diskCachePath isDirectory:YES]; NSArray *resourceKeys = @[NSURLIsDirectoryKey, NSURLContentModificationDateKey, NSURLTotalFileAllocatedSizeKey]; // 遞歸地遍歷diskCachePath這個文件夾中的所有目錄,此處不是直接使用diskCachePath,而是使用其生成的NSURL // 此處使用includingPropertiesForKeys:resourceKeys,這樣每個file的resourceKeys對應的屬性也會在遍歷時預先獲取到 // NSDirectoryEnumerationSkipsHiddenFiles表示不遍歷隱藏文件 NSDirectoryEnumerator *fileEnumerator = [_fileManager enumeratorAtURL:diskCacheURL includingPropertiesForKeys:resourceKeys options:NSDirectoryEnumerationSkipsHiddenFiles errorHandler:NULL]; // 獲取文件的過期時間,SDWebImage中默認是一個星期 // 不過這里雖然稱*expirationDate為過期時間,但是實質上並不是這樣。 // 其實是這樣的,比如在2015/12/12/00:00:00最后一次修改文件,對應的過期時間應該是 // 2015/12/19/00:00:00,不過現在時間是2015/12/27/00:00:00,我先將當前時間減去1個星期,得到 // 2015/12/20/00:00:00,這個時間才是我們函數中的expirationDate。 // 用這個expirationDate和最后一次修改時間modificationDate比較看誰更晚就行。 NSDate *expirationDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:-self.maxCacheAge]; // 用來存儲對應文件的一些屬性,比如文件所需磁盤空間 NSMutableDictionary *cacheFiles = [NSMutableDictionary dictionary]; // 記錄當前已經使用的磁盤緩存大小 NSUInteger currentCacheSize = 0; // 在緩存的目錄開始遍歷文件. 此次遍歷有兩個目的: // // 1. 移除過期的文件 // 2. 同時存儲每個文件的屬性(比如該file是否是文件夾、該file所需磁盤大小,修改時間) NSMutableArray *urlsToDelete = [[NSMutableArray alloc] init]; for (NSURL *fileURL in fileEnumerator) { NSDictionary *resourceValues = [fileURL resourceValuesForKeys:resourceKeys error:NULL]; // 當前掃描的是目錄,就跳過 if ([resourceValues[NSURLIsDirectoryKey] boolValue]) { continue; } // 移除過期文件 // 這里判斷過期的方式:對比文件的最后一次修改日期和expirationDate誰更晚,如果expirationDate更晚,就認為該文件已經過期,具體解釋見上面 NSDate *modificationDate = resourceValues[NSURLContentModificationDateKey]; if ([[modificationDate laterDate:expirationDate] isEqualToDate:expirationDate]) { [urlsToDelete addObject:fileURL]; continue; } // 計算當前已經使用的cache大小, // 並將對應file的屬性存到cacheFiles中 NSNumber *totalAllocatedSize = resourceValues[NSURLTotalFileAllocatedSizeKey]; currentCacheSize += [totalAllocatedSize unsignedIntegerValue]; [cacheFiles setObject:resourceValues forKey:fileURL]; } for (NSURL *fileURL in urlsToDelete) { // 根據需要移除文件的url來移除對應file [_fileManager removeItemAtURL:fileURL error:nil]; } // 如果我們當前cache的大小已經超過了允許配置的緩存大小,那就刪除已經緩存的文件。 // 刪除策略就是,首先刪除修改時間更早的緩存文件 if (self.maxCacheSize > 0 && currentCacheSize > self.maxCacheSize) { // 直接將當前cache大小降到允許最大的cache大小的一般 const NSUInteger desiredCacheSize = self.maxCacheSize / 2; // 根據文件修改時間來給所有緩存文件排序,按照修改時間越早越在前的規則排序 NSArray *sortedFiles = [cacheFiles keysSortedByValueWithOptions:NSSortConcurrent usingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) { return [obj1[NSURLContentModificationDateKey] compare:obj2[NSURLContentModificationDateKey]]; }]; // 每次刪除file后,就計算此時的cache的大小 // 如果此時的cache大小已經降到期望的大小了,就停止刪除文件了 for (NSURL *fileURL in sortedFiles) { if ([_fileManager removeItemAtURL:fileURL error:nil]) { // 獲取該文件對應的屬性 NSDictionary *resourceValues = cacheFiles[fileURL]; // 根據resourceValues獲取該文件所需磁盤空間大小 NSNumber *totalAllocatedSize = resourceValues[NSURLTotalFileAllocatedSizeKey]; // 計算當前cache大小 currentCacheSize -= [totalAllocatedSize unsignedIntegerValue]; if (currentCacheSize < desiredCacheSize) { break; } } } } // 如果有completionBlock,就在主線程中調用 if (completionBlock) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ completionBlock(); }); } }); }
4. init方法
講完了一些具體的緩存方法。反過來,我們研究下SDImageCache的初始化。因為之前的很多方法中的參數都是已經在init中設置好了。另外一個原因是SDImageCache使用了單例模式。所以相對來說,init方法還是很重要的。
我們先從單例模式看起,正好學習下單例模式的正確寫法:
// SDImageCache使用的是單例模式 + (SDImageCache *)sharedImageCache { static dispatch_once_t once; static id instance; dispatch_once(&once, ^{ // new = alloc + init instance = [self new]; }); return instance; }
4.1 initWithNamespace:
接着我們來看看init方法,原來封裝了initWithNamespace:方法,並且namespace的名稱為@"default"。
- (id)initWithNamespace:(NSString *)ns {
// iOS使用的是沙盒機制,此處makeDiskCachePath就是獲取Cache目錄,並在Cache目錄下創建default目錄
// 比如我的mac上就顯示/Users/poloby/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/4404872F-4DDD-4AEA-AAD3-71BA1931D4C1/data/Containers/Data/Application/9C7E5D14-FBF0-41F1-A533-E8ACC59FCBAC/Library/Caches/default
// 后面詳解 NSString *path = [self makeDiskCachePath:ns];
// 最終的初始化,后面詳解
return [self initWithNamespace:ns diskCacheDirectory:path]; }
4.1.1 makeDiskCachePath:
-(NSString *)makeDiskCachePath:(NSString*)fullNamespace{ // 獲取當前用戶應用下的Caches目錄 // 返回了一個包含用戶Caches目錄作為第一元素的數組,所以底下用的是paths[0] // 即/Users/poloby/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/4404872F-4DDD-4AEA-AAD3-71BA1931D4C1/data/Containers/Data/Application/9C7E5D14-FBF0-41F1-A533-E8ACC59FCBAC/Library/Caches/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); // 在Caches目錄下構建一個fullNamespace目錄,此處默認是default目錄 return [paths[0] stringByAppendingPathComponent:fullNamespace]; }
4.1.2 initWithNamespace:diskCacheDirectory:
(id)initWithNamespace:(NSString *)ns diskCacheDirectory:(NSString *)directory { if ((self = [super init])) { // 再給Caches/default/后面加上fullNamspace // 最終可能獲得的diskCachePath可能為 NSString *fullNamespace = [@"com.hackemist.SDWebImageCache." stringByAppendingString:ns]; // 初始化kPNGSignatureData為PNG前8字節的標志:{0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A} // 用於ImageDataHasPNGPreffix這個C函數中,判斷該data是不是PNG格式 kPNGSignatureData = [NSData dataWithBytes:kPNGSignatureBytes length:8]; // 創建名為com.hackemist.SDWebImageCache的IO的串行隊列 _ioQueue = dispatch_queue_create("com.hackemist.SDWebImageCache", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // cache存儲的最長時間為60 * 60 * 24 * 7,即一個星期 _maxCacheAge = kDefaultCacheMaxCacheAge; // 注意此處不是直接使用[[NSCache alloc] init]進行初始化的,而是使用了一個AutoPurgeCache // AutoPurgeCache和NSCache不同之處在於,如果AutoPurgeCache收到一個內存警告,就會自動釋放內存,調用NSCache的removeAllObjects _memCache = [[AutoPurgeCache alloc] init]; _memCache.name = fullNamespace; // 初始化disk cache,一般情況下directory,除非你把Caches刪除了 if (directory != nil) { // 最終結果是/Users/poloby/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/4404872F-4DDD-4AEA-AAD3-71BA1931D4C1/data/Containers/Data/Application/9C7E5D14-FBF0-41F1-A533-E8ACC59FCBAC/Library/Caches/default/com.hackemist.SDWebImageCache.default _diskCachePath = [directory stringByAppendingPathComponent:fullNamespace]; } else { // 如果沒有找到Caches目錄,或者新建default目錄失敗。就重新使用makeCachePath新建一個緩存目錄 NSString *path = [self makeDiskCachePath:ns]; _diskCachePath = path; } // 默認需要解壓縮圖片 _shouldDecompressImages = YES; // 新建一個NSFileManager也是放在ioQueue中的 dispatch_sync(_ioQueue, ^{ _fileManager = [NSFileManager new]; }); #if TARGET_OS_IPHONE // 訂閱了app可能發生的時間 // 出現內存警告(UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification),調用clearMemory [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(clearMemory) name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification object:nil]; // 程序終止(UIApplicationWillTerminateNotification),調用cleanDisk [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(cleanDisk) name:UIApplicationWillTerminateNotification object:nil]; // 程序進入后台運行(UIApplicationDidEnterBackgroundNotification),調用backgroundCleanDisk // backgroundCleanDisk就不贅述了,其實現了在后台注冊了cleanDiskWithCompletionBlock函數來處理后台的磁盤緩存 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(backgroundCleanDisk) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil]; #endif } return self; }
5. 總結
SDImageCache部分有些地方處理還是很簡單的,比如清除緩存策略。如果有大牛實現LRU策略就更好了。
SDWebImage源碼解析到此為止,當然還有一些模塊沒有解析,比如MKAnnotationView+WebCache.h、UIButton+WebCache.h、UIImageView+HighlightedWebCache.h以及一些模塊的某些函數也沒細講。不過相信大家舉一反三的能力還是很強的。
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