前面我們介紹了可以通過Object構造函數或對象字面量都可以用來創建單個對象,但是如果需要創建多個對象的話,顯然很多冗余代碼。
接下來介紹幾種模式來創建對象。不過在此之前,我們還是先來了解下 typeof和instanceof 。
typeof和instanceof
//typeof主要用了檢查值類型數據,如: alert(typeof (1) + " " + typeof ("1") + " " + typeof (false) + " " + typeof (undefined)); //instanceof主要用了檢查對象,如: var arr = new Array(); alert((arr instanceof Object) + " " + (arr instanceof Array) + " " + (arr instanceof Number));//既是Object也是array,但不是Number
例:
下面我們接着介紹數種創建對象的方式。
一、 工廠模式:
function createPerson(name) { var o = new Object(); o.name = name; o.sayName = function () { alert(this.name); }; return o; } var obj = createPerson("張三"); var obj2 = createPerson("李四"); alert(obj instanceof Object); alert(obj instanceof createPerson)
由上可知,工廠模式簡單、思路清晰、容易理解,也可以創建對象,不過有個缺點不能確定對象類型。因為它總是一個object類型,而不能判定是createPerson類型。
例1:
二、構造函數模式
var obj = { name: "李四" }; function Person(name) { this.name = name; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var per = new Person("張三"); per.sayName();//張三 var per2 = new Person("李四"); alert(per.sayName==per2.sayName);//false
其實,構造函數模式我們在上篇博文就簡單介紹過了。同樣,構造函數模式也不完美,因為每個實例化出來的對象所擁有的方法都是獨立的,而一個對象類型的方法完全是可以同享引用來節省內存空間。
例2:
由例2可以看出,第二次彈出消息為false,證明了每個實例對象中的方法都是獨立的。 第三次彈出消息為true,與上面的工廠模式不同,這里通過構造函數創建的方法,可以直接判斷對象類型了。
我們說實例對象的方法應該是共享的,那么我們可以用接下來的模式實現。
三、原型模式
1.0在使用原型模式之前,我們首先需要了解什么是原型。我的理解就是,原始對象類型的模型。每個對象都有一個屬性(prototype)指向對象的原型。
function Person() { this.sayHi1 = function () { } } Person.prototype.sayHi2 = function () { }; var per1 = new Person(); var per2 = new Person(); alert(per1.sayHi1 === per2.sayHi1);//每個實例化出來的對象所獨有的,所以為false alert(per1.sayHi2 === per2.sayHi2);//因為是同一個引用,所以為true //我們再次證明了構造函數中的屬性(或是方法、對象)是實例化對象獨有的,原型中的屬性(或是方法、對象)是共享的。
第一個比較是對象的屬性,所以每個實例對象擁有獨立的方法,而第二個比較是原型方法,就算是實例對象,它們直接也是引用共享的。
例3:
我們看到了 per1.sayHi2 === per2.sayHi2 比較是true。(===是全等的意思,不僅比較值,還比較類型。)
我們看到了 __proto__ 指向的就是我們所謂的原型(只有Firefox、 Safari 和 Chrome瀏覽器有此屬性)。還有一個 constructor 指向我們的構造函數。
1.1 __proto__ 和原型 prototype 的關系(其實__proto__並不是一個js語言中規定的對象屬性,只是某些瀏覽器實現了)
function Person() { this.name1 = "張三", this.sayHi1 = function () { } } Person.prototype.sayHi2 = function () { }; var per1 = new Person(); var per2 = new Person(); alert(per1.constructor);//constructor指向了構造函數 alert(per1.constructor.prototype);//constructor.prototype 指向了構造函數的原型 alert(per1.constructor.prototype === per1.__proto__);//true 由此看出__proto__和原型的關系。(指向了構造函數的原型)
例:
1.2如果原型中的屬性和構造函數中的屬性重名,會優先訪問構造函數中的屬性
function Person(name) { this.name1 = name; }; Person.prototype.name1 = "test1"; Person.prototype.name2 = "test2"; var per1 = new Person("name1"); alert(per1.name1);//訪問到的是實例對象中的name1屬性“name1” delete per1.name1;//刪除實例對象中的name1屬性 alert(per1.name1);//訪問類型原型中的name1屬性“test1” alert(per1.name2);//訪問原型屬性“name2” per1.name2 = "name2";//這里並不是修改了原型屬性“name2”的值,而是為實例對象動態添加了一個“name2”的屬性,並賦值。 alert(per1.name2);//訪問實例屬性“name2” delete per1.name2; alert(per1.name2);//訪問原型屬性“name2”
例:
如圖:
1.3使用字面量表示法為原型統一添加方法和屬性
我們上面看到定義原型的屬性和方法都是一個個定義的,看上去明顯感覺雜亂。其實我們也可以通過字面量的方式為原型添加屬性或方法,如:
function Person() { } Person.prototype = { name1: "張三", age: 23, sayHi: function () { alert(this.name1); } } var per1 = new Person(); per1.name1 = "李四" per1.sayHi()
缺點:這樣的定義,相當與重寫了對象類型的prototype屬性,也就是我們再也訪問不到 constructor 屬性了。
當然,我也可以手動設置,如:
function Person() { } Person.prototype = { constructor: Person,//手動設置constructor賦值Person name1: "張三", age: 23, sayHi: function () { alert(this.name1); } } var per1 = new Person(); per1.name1 = "李四" per1.sayHi()
我們通過在構造函數中定義屬性,在原型中通過字面量表示法定義方法已經可以很好的創建對象了。唯一的缺點就是分為兩個步驟,那么我們下面試着全部封裝到構造函數中。如:
function Person(str1, str2, str3) { this.name1 = str1; this.name2 = str2; this.age = str3; //方法 if (typeof this.sayName != "function") {//只用判斷一個就可以了,第一次構造的時候是不能有sayName方法的。 //在構造函數里面貌似不能通過字面量來為prototype統一賦值 Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name1); }; Person.prototype.sayHi = function () { alert(this.name2); }; } } var per1 = new Person("張三","李四","12"); per1.sayName();
我們平時常用的一些創建對象的方式就介紹到這里了。
下一篇繼續分析對象的繼承,歡迎大家繼續關注。
這是學習記錄,不是教程。文中錯誤難免,您可以指出錯誤,但請不要言辭刻薄。
原文鏈接:http://haojima.net/zhaopei/516.html
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