上一篇介紹了對象創建的幾種基本方式,今天我們看分析下對象的繼承。 一、原型鏈繼承 1.通過設置prototype指向“父類”的實例來實現繼承。 這里有個明顯的缺點就是:(如果父類的屬性是引用類型,那么我們在對象實例修改屬性的時候會把原型中的屬性修改,這樣會在每個實例對象中 ...
前面我們介紹了可以通過Object構造函數或對象字面量都可以用來創建單個對象,但是如果需要創建多個對象的話,顯然很多冗余代碼。 接下來介紹幾種模式來創建對象。不過在此之前,我們還是先來了解下typeof和instanceof 。 typeof和instanceof 例: typeof主要用了檢查值類型數據,如: alert typeof typeof typeof false typeof und ...
2015-12-07 09:04 12 1409 推薦指數:
上一篇介紹了對象創建的幾種基本方式,今天我們看分析下對象的繼承。 一、原型鏈繼承 1.通過設置prototype指向“父類”的實例來實現繼承。 這里有個明顯的缺點就是:(如果父類的屬性是引用類型,那么我們在對象實例修改屬性的時候會把原型中的屬性修改,這樣會在每個實例對象中 ...
回顧前面介紹過的三種定義函數方式 1. function sum (num1, num2) { return num1 + num2; } //函數聲明語法定義 2. var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }; //函數 ...
我們接着上文繼續,我們通過原型方式,解決了多個實例的方法共享問題,接下來,我們就來搞清楚原型(prototype),原型鏈的來龍去脈. 1,每個函數都有一個原型屬性(prototype) , 這個屬性是一個指針,指向構造函數的原型對象( CreateObj.prototype ...
這是道哥的第009篇原創 一、前言 在嵌入式開發中,C/C++語言是使用最普及的,在C++11版本之前,它們的語法是比較相似的,只不過C++提供了面向對象的編程方式。 雖然C++語言是從C語言發展而來的,但是今天的C++已經不是當年的C語言的擴展了,從2011版本開始,更像是一門全新 ...
最近過了一遍尼古拉斯澤卡斯的高級程序設計第三版(紅皮書)第六章:面向對象程序設計,現在把總結出來的東西和大家分享一下。 主要內容如下: 1.工廠模式 2.構造函數模式 3.原型模式 4.繼承 一、工廠模式 工廠模式中的函數中會創建一個對象,最后return這個對象,通過每次調用 ...
領域一種廣為人知的設計模式,而由於在ECMAScript中無法創建類,因此用函數封裝以特定接口創建對象。 ...
前面的話 一般地,javascript使用構造函數和原型對象來進行面向對象編程,它們的表現與其他面向對象編程語言中的類相似又不同。本文將詳細介紹如何用構造函數和原型對象來創建對象 構造函數 構造函數是用new創建對象時調用的函數,與普通唯一的區別是構造函數名應該首字母大寫 ...
雖然Object構造函數或對象字面量都可以創建單個對象,但是這些方式有個明顯的缺點:使用同一個接口創建很多對象,會產生大量重復的代碼。為了解決這個問題,就可以使用工廠模式來創建對象。 1、工廠模式 在ECMAScript中是無法創建類的,開發人員就發明了一種函數,用函數來封裝 ...