有時候想給腳本添加符合自己編程習慣的內容,或是一些個性化信息。而作為一個多多少少有點強迫症的人,這種東西要加就得每個腳本都加上,不然看着多不爽!
於是就得每添加一個腳本就去修改一下,很麻煩。
但是,在Unity中新建腳本的時候,出來的玩意很明顯是通過一個模板文件創建的。所以,只要我們修改這個模板,就能避免每次都去添加了~
經過仔細搜索,發現這些模板文件放在 Unity安裝目錄\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:
以C#腳本為例,打開81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的內容:
using UnityEngine; using System.Collections; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { #region Public Members #endregion #region Properties #endregion #region Protected Members #endregion #region Private Members private Transform m_Transform; #endregion #region Constants #endregion // Use this for initialization void Start() { this.m_Transform = this.transform; } // Update is called once per frame void Update() { } #region Public Methods #endregion #region Protected Methods #endregion #region Private Methods #endregion }
保存之后,在Unity里面新建一個C#腳本,可以看到我們的修改生效了:
當然,上面的修改內容是我的習慣,你完全可以改成自己喜歡的內容,比如:
如果想在其他電腦上也使用自定義模板,把txt文件拷過去覆蓋上即可