KEIL C51中const和code的使用


  code是KEIL C51 擴展的關鍵字,用code修飾的變量將會被放到CODE區里。但C語里的const關鍵字好像也有定義不能改變的變量的功能,這兩個關鍵字有什么區別呢?
在幫助手冊里查找const,可以找到以下的描述
1 Variables declared with the const type qualifier alone are stored in the memory area (data, idata, xdata, and so on) associated with their definition. 
2 Variables you want to locate in ROM must be declared with the code memory type.
意思應該是:用CONST修飾修飾的變量放在RAM里了,但你不能改它。用CODE修飾符修飾的變量放在FLASH里了

it is possible to assign the address of a const object (mask) to a non-const pointer (p) and subsequently use the pointer to change the const object. In this case, the compiler does generate code to write to the const object. The effects of this code is undefined and may or may not work as expected
  可以用一個非COSNT的指針指向一個CONST變量,並且可以使用這個指針指向的變量。編譯器不會產生錯誤,但此時程序的運行結果是不可以預測的。
  根據上面說的,const關鍵字在C51里的作用是弱的,所以基上應該用不到。不止是C51,一般的C也一樣。可以試一下,這個程序半個警告都沒有,但是運行結果是1。
#include <stdio.h>  #include <stdlib.h> int main(void) { const int a = 2int *p; p = (int *)(&a); *p = 1; printf("%d\n", a); return 0; }
 
因為最后,a的值是存儲在內存中的。內存有辦法直接修改,同時更改內存不超出本程序的內存范圍(不然被操作系統殺死),自然可行。
其實想一個簡單的道理:以前用FPE之類的東西改游戲,別人源程序里有沒有const我們沒注意過吧,其實也不可能知道,甚至連別人的源程序是什么語言寫的也都沒關系。因為只要是目標程序內存里的量,一概可以改,別的一概不論。

  其實在我的編譯器上(GCC/mingw),就不用說用指針了,就算直接寫a=1都能成功把a改掉。但是這樣就會有個大warning報警,可以發現。
      const的約束是建議性的,只是一種防止意外寫出“constvar = 1;”這類錯誤賦值的提示手段。const很有用,但不是保證變量不被改的方法。
  而code是硬件實現的,防改性能自然OK。不過考慮到編程習慣,我建議:見到code,一律寫成const code。明確表意,防止寫出意外的賦值出錯。

 


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