這是個困惑我很長時間的問題,到今天終於得到解決了。
話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。
這個問題在網上搜索過多次,但大都依據控件方法ScaleBy或者ChangeScale。采用這兩個方法進行自適應調整,我自己都試過,但效果並不理想。后來我自己也寫了一個繼承自窗體的基類,覆蓋構造函數,調用自己的一個設備分辨率自適應方法,該方法遍歷窗體上所有控件,並按照設計時的屏幕分辨率和當前屏幕分辨率的比值,逐一計算控件的位置和尺寸。這個想法是不錯,效果也是有的,比單純的采用ScaleBy或者ChangeScale方法要好,但也不是非常理想,沒有達到自己設想的要求。原因在哪里,一直不知道。
我原來的代碼曾經發布在Delphi盒子和CSDN上。
這個問題今天終於得以徹底解決了!!
原因是,我原以為將所有控件的Align屬性設為alnone,Anchors屬性設為空[],控件位置和尺寸就不會受其容器尺寸改變的影響。今天我在設計期對此進行試驗時,發現不是這樣。當窗體大小改變的時候,即使某個控件的Align:=alNone,Anchors:=[],它依然會隨着窗體尺度的變化而變化。這意味着我需要一個數組事先保存所有控件的原始位置和尺寸。在窗體因為屏幕分辨率的改變而自動調整時,計算的依據依然是不變的原始窗體位置尺寸數據,這樣問題就解決了。
閑話少說,上源碼。
unit uMyClassHelpers;
interface
Uses
SysUtils,Windows,Classes,Graphics, Controls,Forms,Dialogs,
uMySysUtils;
Const //記錄設計時的屏幕分辨率
OriWidth=1366;
OriHeight=768;
Type
TfmForm=Class(TForm) //實現窗體屏幕分辨率的自動調整
Private
fScrResolutionRateW: Double;
fScrResolutionRateH: Double;
fIsFitDeviceDone: Boolean;
fPosition:Array of TRect;
procedure FitDeviceResolution;
Protected
Property IsFitDeviceDone:Boolean Read fIsFitDeviceDone;
Property ScrResolutionRateH:Double Read fScrResolutionRateH;
Property ScrResolutionRateW:Double Read fScrResolutionRateW;
Public
Constructor Create(AOwner: TComponent); Override;
End;
TfdForm=Class(TfmForm) //增加對話框窗體的修改確認
Protected
fIsDlgChange:Boolean;
Public
Constructor Create(AOwner: TComponent); Override;
Property IsDlgChange:Boolean Read fIsDlgChange default false;
End;
implementation
Constructor TfmForm.Create(AOwner: TComponent);
begin
Inherited Create(AOwner);
fScrResolutionRateH:=1;
fScrResolutionRateW:=1;
Try
if Not fIsFitDeviceDone then
Begin
FitDeviceResolution;
fIsFitDeviceDone:=True;
End;
Except
fIsFitDeviceDone:=False;
End;
end;
procedure TfmForm.FitDeviceResolution;
Var
i:Integer;
LocList:TList;
LocFontSize:Integer;
LocFont:TFont;
LocCmp:TComponent;
LocFontRate:Double;
LocRect:TRect;
LocCtl:TControl;
begin
LocList:=TList.Create;
Try
Try
if (Screen.width<>OriWidth)OR(Screen.Height<>OriHeight) then
begin
Self.Scaled:=False;
fScrResolutionRateH:=screen.height/OriHeight;
fScrResolutionRateW:=screen.Width/OriWidth;
Try
if fScrResolutionRateH<fScrResolutionRateW then
LocFontRate:=fScrResolutionRateH
Else
LocFontRate:=fScrResolutionRateW;
Finally
ReleaseDC(0, GetDc(0));
End;
For i:=Self.ComponentCount-1 Downto 0 Do
Begin
LocCmp:=Self.Components[i];
If LocCmp Is TControl Then
LocList.Add(LocCmp);
If PropertyExists(LocCmp,'FONT') Then
Begin
LocFont:=TFont(GetObjectProperty(LocCmp,'FONT'));
LocFontSize := Round(LocFontRate*LocFont.Size);
LocFont.Size:=LocFontSize;
End;
End;
SetLength(fPosition,LocList.Count+1);
For i:=0 to LocList.Count-1 Do
With TControl(LocList.Items[i])Do
fPosition[i+1]:=BoundsRect;
fPosition[0]:=Self.BoundsRect;
With LocRect Do
begin
Left:=Round(fPosition[0].Left*fScrResolutionRateW);
Right:=Round(fPosition[0].Right*fScrResolutionRateW);
Top:=Round(fPosition[0].Top*fScrResolutionRateH);
Bottom:=Round(fPosition[0].Bottom*fScrResolutionRateH);
Self.SetBounds(Left,Top,Right-Left,Bottom-Top);
end;
i:= LocList.Count-1;
While (i>=0) Do
Begin
LocCtl:=TControl(LocList.Items[i]);
If LocCtl.Align=alClient Then
begin
Dec(i);
Continue;
end;
With LocRect Do
begin
Left:=Round(fPosition[i+1].Left*fScrResolutionRateW);
Right:=Round(fPosition[i+1].Right*fScrResolutionRateW);
Top:=Round(fPosition[i+1].Top*fScrResolutionRateH);
Bottom:=Round(fPosition[i+1].Bottom*fScrResolutionRateH);
LocCtl.SetBounds(Left,Top,Right-Left,Bottom-Top);
end;
Dec(i);
End;
End;
Except on E:Exception Do
Raise Exception.Create('進行屏幕分辨率自適應調整時出現錯誤'+E.Message);
End;
Finally
LocList.Free;
End;
end;
{ TfdForm }
constructor TfdForm.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
fIsDlgChange:=False;
end;
end.
上面包括兩個類,一個是普通窗體類,一個是其子類對話框型窗體類。在實際應用過程中只要自己創建的窗體類繼承自以上兩個類中的一個,例如 TForm1 = class(TfdForm),則不需添加任何源碼,設計出窗體會自動調整其上控件的尺寸,以適應不同的屏幕分辨率。