今天突然接到客服那邊的反饋說,有玩家反饋進游戲后不久就崩潰了,我先是懷疑網絡問題,因為一連接聊天成功后就掛了。之后用logcat抓日志,發現掛在jni那里了
JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte 0xf0
string: ''
in call to NewStringUTF
from void org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.nativeRender()
調用JNI的NewStringUTF方法就掛了,然后讓后台把聊天日志全部拉出來,另存為html放到mac機上查看。發現一個特殊的表情,如下圖所示:
我先讓后台的同事,把所有聊天信息清理干凈,這時候設備重新登錄進去沒有問題了。所以確定問題就是這個NewStringUTF方法引起的(但部分設備上有問題,部分設備沒問題。看了一下好像是Android5.0及以后的系統就有此問題),問了其它同事,發現他們之前遇到過並且處理了。
有二種方案:一種是升級NDK,另外一種是C++傳給Java時使用byte[],Java里再把byte[]轉成String,避免NewStringUTF導致的崩潰。
我用的是cocos2d-x 2.x版本,找到CCImage.cpp文件,修改getBitmapFromJava方法
bool getBitmapFromJava(const char *text, int nWidth, int nHeight, CCImage::ETextAlign eAlignMask, const char * pFontName, float fontSize)
{
JniMethodInfo methodInfo;
if (! JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxBitmap", "createTextBitmap",
"([BLjava/lang/String;IIII)V"))
{
CCLOG("%s %d: error to get methodInfo", __FILE__, __LINE__);
return false;
}
/**create bitmap
* this method call Cococs2dx.createBitmap()(java code) to create the bitmap, the java code
* will call Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBitmap_nativeInitBitmapDC() to init the width, height
* and data.
* use this appoach to decrease the jni call number
*/
int strLen = strlen(text);
jbyteArray byteArray = methodInfo.env->NewByteArray(strLen);
methodInfo.env->SetByteArrayRegion(byteArray, 0, strLen, reinterpret_cast<const jbyte*>(text));
// jstring jstrText = methodInfo.env->NewStringUTF(text);
jstring jstrFont = methodInfo.env->NewStringUTF(pFontName);
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, byteArray,
jstrFont, (int)fontSize, eAlignMask, nWidth, nHeight);
// methodInfo.env->DeleteLocalRef(jstrText);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(byteArray);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(jstrFont);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
return true;
}
注釋部分為原來的代碼,將string替換為byte[]再傳給Java即可,其它地方如果也遇到JNI崩潰的問題,也按上面進行修改即可。
符一個字符串與jbyteArray的互轉函數
jbyteArray as_byte_array(unsigned char* buf, int len) {
jbyteArray array = env->NewByteArray(len);
env->SetByteArrayRegion(array, 0, len, reinterpret_cast<jbyte*>(buf));
return array;
}
unsigned char* as_unsigned_char_array(jbyteArray array) {
int len = env->GetArrayLength(array);
unsigned char* buf = new unsigned char[len];
env->GetByteArrayRegion(array, 0, len, reinterpret_cast<jbyte*>(buf));
return buf;
}
mysql 5.5之前僅支持3個字節,如果游戲中有留言等功能要存進數據庫的記錄,那么你就需要過濾這些字符了,不然就會插入數據報錯。
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Android ICS 4.0 NDK NewStringUTF is crashing down the App
A correct way to convert byte[] in java to unsigned char* in C++, and vice versa?
Android 上的 制表符(tab) —— 一個神奇的字符 (cocos2dx crash)
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