先看看下面的例子:
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { final Counter counter = new Counter(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { counter.inc(); } }).start(); } System.out.println(counter); } }
public class Counter { private volatile int count = 0; public void inc() { try { Thread.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } count++; } @Override public String toString() { return "[count=" + count + "]"; } }
上面的例子是使用了volatile關鍵字修飾一個count變量,運行程序,結果會是神馬?
結果不會是1000,或者說不等於1000.
下面是程序運行了3次的結果:
[count=971]
[count=968]
[count=972]
可以看出,程序運行的結果是不確定的,這說明了count++並不是原子級別的操作。
原因是聲明為volatile的變量若與自身相關,如以下的聲明方式:n=n+1,n++等,那么聲明為volatile的變量就不起作用,也就是說關鍵字volatile無效。
分析:
在 java 的內存模型中每一個線程運行時都有一個線程棧,線程棧保存了線程運行時候變量值信息。當線程訪問
某一個對象時候值的時候,首先通過對象的引用找到對應在堆內存的變量的值,然后把堆內存變量的具體值load到線
程本地內存中,建立一個變量副本,之后線程就不再和對象在堆內存變量值有任何關系,而是直接修改副本變量的值,
在修改完之后的某一個時刻(線程退出之前),自動把線程變量副本的值回寫到對象在堆中變量。這樣在堆中的對象
的值就產生變化了。
也就是說上面主函數中開啟了1000 個子線程,每個線程都有一個變量副本,每個線程修改變量只是臨時修改了
自己的副本,當線程結束時再將修改的值寫入在主內存中,這樣就出現了線程安全問題。因此結果就不可能等於1000
了,一般都會小於1000。
若想將count的操作變為原子級別,可以使用關鍵字synchronized,即可將類Counter修改為:
public class Counter { public static int count = 0; public synchronized void inc() { count++; } public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { inc();// n=count+1改成了inc() Thread.sleep(3);// 為了使運行結果更隨即,延遲3毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } @Override public String toString() { return "[count=" + count + "]"; } }
程序運行3次的結果:
[count=1000]
[count=1000]
[count=1000]
synchronized和volatile的區別:
一旦一個共享變量(類的成員變量、類的靜態成員變量)被volatile修飾之后,那么就具備了兩層語義:
1)保證了不同線程對這個變量進行操作時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其他線程來說是
立即可見的。
2)禁止進行指令重排序。
volatile本質是在告訴jvm當前變量在寄存器(工作內存)中的值是不確定的,需要從主存中讀取;
synchronized則是鎖定當前變量,只有當前線程可以訪問該變量,其他線程被阻塞住。
1.volatile僅能使用在變量級別;
synchronized則可以使用在變量、方法、和類級別的
2.volatile僅能實現變量的修改可見性,並不能保證原子性;
synchronized則可以保證變量的修改可見性和原子性
3.volatile不會造成線程的阻塞;
synchronized可能會造成線程的阻塞。
4.volatile標記的變量不會被編譯器優化;
synchronized標記的變量可以被編譯器優化