我們已經完成了飛機大戰的大部分東西,但是游戲還是沒有辦法正式開玩,因為子彈並不能打掉飛機。只有完成了這一個工作,游戲才算基本成型。
今天的內容就非常簡單了,就是做到這個碰撞檢測,以及控制好子彈和飛機的消失。pygame里的sprite模塊里有碰撞檢測部分,但是,我們這里自己動手實現一個碰撞檢測的函數。
檢測碰撞的方法很簡單,就是子彈的位置在飛機圖片的內部。由於子彈和飛機的速度比較快,所以不需要非常精確地判別。
我們認為,如果子彈的坐標(b.x, b.y)在飛機的圖片范圍內,也就是(e.x, e,y)到(e.x + e.width, e.y + e.height)這個矩形范圍內就行。(這里需要回憶一下,我們的子彈的坐標是子彈圖片的中心,敵機的坐標是它圖片左上角的坐標)
所以,碰撞就是檢測:
e.x < b.x < e.x + e.width
e.y < b.y < b.y + b.height
如果子彈確定已經達到了敵機,要做的事就是讓子彈重置,也讓飛機重置。
代碼實現就是這樣一個函數:
def checkHit(enemy,bullet): if enemy.x < bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width() \ and enemy.y < bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height(): enemy.active = False bullet.active = False return True else: return False
這個函數可以用來檢測碰撞,然后我們在原來的主循環里的代碼段更改成這樣:
for b in bullet: if b.active: b.move(time_passed_second)#移動子彈 for e in enemy: if e.active: checkHit(e,b) screen.blit(b.image, (b.x, b.y))#顯示子彈
然后運行你的代碼,你就可以看到。子彈能夠打掉飛機了。當然,你們都發現了。這個效果很突兀。之后,我會在上面加上動畫顯示效果,整個圖像會不那么突兀。
現在子彈能夠打掉敵機了,但是敵機沒辦法碰撞掉自己的飛機,我們可以再寫一個敵機和自己飛機的碰撞檢測。
這里的碰撞檢測,我們用另外一種方法來檢測:
我們通過兩點之間的距離小於一定值以后,就認為是碰撞了。求距離用了兩點間距離公式,這里不用復習了吧。
def checkCrash(enemy): plane_x, plane_y = pygame.mouse.get_pos() enemy_x, enemy_y = enemy.x, enemy.y enemy_x += enemy.image.get_width()/2 enemy_y += enemy.image.get_height()/2 distance = sqrt(float(plane_x - enemy_x)**2 + float(plane_y - enemy_y)**2) if distance < 75: return True else: return False
這里用了sqrt()開平方,所以要在前面加一句from math import sqrt
這種方法,對於連個圓形的對象比較碰撞,相當好用,但是對於我們的飛機形狀還是表現稍差,具體用什么方法,大家自己可以考慮。
現在我們完成的大部分的東西,既可以打飛機又可以被飛機撞毀。然后我們應該加一些內容讓它顯得更豐富。比如說一個記分的模塊,比如說游戲結束后顯示結束,選擇再來一次的模塊。
這些東西,今天就暫不往下講了,大家可以自己實現,明天我給大概的框架。
由於程序已經比較長了,就不發上來了。等差不多寫完功能再發吧。