C++矩陣處理庫--Eigen初步使用


 

項目要進行比較多的矩陣操作,特別是二維矩陣。剛開始做實驗時,使用了動態二維數組,於是寫了一堆Matrix函數,作矩陣的乘除加減求逆求行列式。實驗做完了,開始做代碼優化,發現Matrix.h文件里適用性太低,而且動態二維數組的空間分配與釋放也影響效率,於是尋找其他解決方案。

首先考慮的是與Matlab混合編程,折騰了半天把Matlab環境與VS2010環境之后,發現Matlab編譯出來的函數使用起來也比較麻煩,要把數組轉化成該函數適用的類型后才能使用這些函數。我的二維數組也不是上千萬維的,估計這個轉化的功夫就犧牲了一部分效率了。(如果誰有混合編程的心得,求幫忙,囧。。。)

接着想到使用一維數組的方法,或者把一維數組封裝在一個類里邊。想着又要寫一堆矩陣操作函數頭就大,索性谷歌了一下矩陣處理庫,除了自己之前知道的OpenCV庫(之前由於轉化cvarr麻煩,於是放棄),還有Eigen, Armadillo。

http://blog.csdn.net/houston11235/article/details/8501135該博客對這三個庫的效率做了一個簡單的評測,OpenCV庫的矩陣操作效率是最低的,還好我沒使用。Eigen速度最快,與自己定義數組的操作效率相當(- -,才相當嗎?我本來還想找個更快的呢)。於是選擇使用Eigen。

 

進入正題。

安裝:

http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page這里是官網,直接把包下載下來,不大,也就幾M,我是直接放在自己項目文件夾(考慮項目封裝時,這樣比較方便),放在VS2010 <INCLUDE>文件夾。

簡單使用:

看了一下官方文檔,Eigen庫除了能實現各種矩陣操作外,貌似還提供《數學分析》中的各種矩陣操作(包括L矩陣U矩陣)。目前我使用到的還是簡單的矩陣操作,如加減乘除,求行列式,轉置,逆,這些基本操作只要:

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include "Eigen/Eigen"  
  2. using namespace Eigen;  

就能實現,別忘了名空間Eigen。

包含的類型:

Matrices

Arrays

Matrix<float,Dynamic,Dynamic> <=> MatrixXf

Matrix<double,Dynamic,1> <=> VectorXd

Matrix<int,1,Dynamic> <=> RowVectorXi

Matrix<float,3,3> <=> Matrix3f

Matrix<float,4,1> <=> Vector4f

Array<float,Dynamic,Dynamic> <=> ArrayXXf

Array<double,Dynamic,1> <=> ArrayXd

Array<int,1,Dynamic> <=> RowArrayXi

Array<float,3,3> <=> Array33f

Array<float,4,1> <=> Array4f

如上表,主要包括兩種類型,Matrices與Arryays,接着是這兩種類型的派生類型。現在我用到的是Matrices(我不明白這兩種類型在效率間有什么差距,囧。。。),

其中Matrix代表二維矩陣,Vector代表列向量RowVector代表行向量。如果后面跟着X,則代表是動態的數組,運行時可以根據需求改變,如果是數字,則代表是靜態的(根據實驗,最多能建立4維的靜態矩陣或者數組,- -,為嘛不是6維,實驗正好需要)。i代表int類型,f代表float類型,d代表double。

對應關系:

Matrix

二維矩陣

Vector

列向量

RowVector

行向量

X

動態

固定數字n

靜態,4>=n>=1

i

int

f

float

d

double

Arrays類型的話也跟Matrices差不多。

基本操作,定義,初始化,矩陣操作:

[cpp] view plaincopyprint?

#include <iostream>  
#include "Eigen/Eigen"  
using namespace std;  
using namespace Eigen;  
  
void foo(MatrixXf& m)  
{  
    Matrix3f m2=Matrix3f::Zero(3,3);  
    m2(0,0)=1;  
    m=m2;  
 }  

int main()  

 {  

    /* 定義,定義時默認沒有初始化,必須自己初始化 */  
    MatrixXf m1(3,4);   //動態矩陣,建立3行4列。  
   MatrixXf m2(4,3);   //4行3列,依此類推。  
    MatrixXf m3(3,3);  
     Vector3f v1;        //若是靜態數組,則不用指定行或者列  
    /* 初始化 */  
     m1 = MatrixXf::Zero(3,4);       //用0矩陣初始化,要指定行列數  
     m2 = MatrixXf::Zero(4,3);  
     m3 = MatrixXf::Identity(3,3);   //用單位矩陣初始化  
     v1 = Vector3f::Zero();          //同理,若是靜態的,不用指定行列數  
  
    m1 << 1,0,0,1,        //也可以以這種方式初始化  
         1,5,0,1,  
         0,0,9,1;  
    m2 << 1,0,0,  
         0,4,0,  
        0,0,7,  
        1,1,1;  
     
     /* 元素的訪問 */  
    v1[1] = 1;  
     m3(2,2) = 7;  
     cout<<"v1:\n"<<v1<<endl;  
    cout<<"m3:\n"<<m3<<endl;  
     /* 復制操作 */  
     VectorXf v2=v1;             //復制后,行數與列數和右邊的v1相等,matrix也是一樣,  
                               //也可以通過這種方式重置動態數組的行數與列數  
    cout<<"v2:\n"<<v2<<endl;  
 
   /* 矩陣操作,可以實現 + - * / 操作,同樣可以實現連續操作(但是維數必須符合情況), 
   如m1,m2,m3維數相同,則可以m1 = m2 + m3 + m1; */  
     m3 = m1 * m2;  
    v2 += v1;  
    cout<<"m3:\n"<<m3<<endl;  
    cout<<"v2:\n"<<v2<<endl;  
     //m3 = m3.transpose();  這句出現錯誤,估計不能給自己賦值  
     cout<<"m3轉置:\n"<<m3.transpose()<<endl;  
    cout<<"m3行列式:\n"<<m3.determinant()<<endl;  
    m3 = m3.reverse();  
     cout<<"m3求逆:\n"<<m3<<endl;  
  
    system("pause");  
 
     return 0;  
 }  

  

輸出:

[html] view plaincopyprint?

  1. v1:  
  2. 0  
  3. 1  
  4. 0  
  5. m3:  
  6. 1 0 0  
  7. 0 1 0  
  8. 0 0 7  
  9. v2:  

10. 0  

11. 1  

12. 0  

13. m3:  

  1. 14.  2  1  1  
  2. 15.  2 21  1  
  3. 16.  1  1 64  

17. v2:  

18. 0  

19. 2  

20. 0  

21. m3轉置:  

  1. 22.  2  2  1  
  2. 23.  1 21  1  
  3. 24.  1  1 64  

25. m3行列式:  

26. 2540  

27. m3求逆:  

28. 64  1  1  

  1. 29.  1 21  1  
  2. 30.  1  1 64  

基本的操作就是以上這些,有了這個庫,以后就不用做重復工作了!

 

 

 

 

C++矩陣處理工具——Eigen

分類: C/C++ MATLAB Linux & MAC2012-07-24 20:37 18047人閱讀 評論(32) 收藏 舉報

工具c++matrixrandominitializationmatlab

最近和一些朋友討論到了C++中數學工具的問題,以前總是很2地自己寫矩陣運算,或者有時候在matlab里計算了一些數據再往C程序里倒,唉~想想那些年,我們白寫的代碼啊……人家早已封裝好了!首先推薦幾個可以在C++中調用的數學平台:eigen、bias、lapack、svd、CMatrix,本文着重eigen做以講解,希望對各位有所幫助。

下面是本文主線,主要圍繞下面幾點進行講解:

**********************************************************************************************

Eigen是什么?

Eigen3哪里下載?

Eigen3的配置

Eigen3 樣例代碼有沒有?

去哪里更深入學習?

**********************************************************************************************

Eigen是什么?

Eigen是C++中可以用來調用並進行矩陣計算的一個庫,里面封裝了一些,需要的頭文件和功能如下:

 

Eigen的主頁上有一些更詳細的Eigen介紹。

 

Eigen3哪里下載?

這里是我下好的,這里是官網主頁,請自行下載,是個code包,不用安裝。

 

Eigen的配置

 

直接上圖了,附加包含目錄那里填上你放Eigen文件夾的位置即可。

 

Eigen的樣例代碼有沒有?

當然有,這篇文章重點就是這里!

以下是我整理的一些常用操作,基本的矩陣運算就在下面了,算是個入門吧~主要分以下幾部分:

 

 

建議大家放到編譯環境里去看,因為我這里有一些region的東西,編譯器下更方便看~

[cpp] view plaincopy

  1. #include <iostream>  
  2. #include <Eigen/Dense>  
  3.   
  4. //using Eigen::MatrixXd;  
  5. using namespace Eigen;  
  6. using namespace Eigen::internal;  
  7. using namespace Eigen::Architecture;  
  8.   
  9. using namespace std;  
  10. 10.   
  11. 11.   

12. int main()  

13. {  

  1. 14.   

15. #pragma region one_d_object  

  1. 16.   
  2. 17.     cout<<"*******************1D-object****************"<<endl;  
  3. 18.   
  4. 19.     Vector4d v1;  
  5. 20.     v1<< 1,2,3,4;  
  6. 21.     cout<<"v1=\n"<<v1<<endl;  
  7. 22.   
  8. 23.     VectorXd v2(3);  
  9. 24.     v2<<1,2,3;  
  10. 25.     cout<<"v2=\n"<<v2<<endl;  
  11. 26.   
  12. 27.     Array4i v3;  
  13. 28.     v3<<1,2,3,4;  
  14. 29.     cout<<"v3=\n"<<v3<<endl;  
  15. 30.   
  16. 31.     ArrayXf v4(3);  
  17. 32.     v4<<1,2,3;  
  18. 33.     cout<<"v4=\n"<<v4<<endl;  
  19. 34.   

35. #pragma endregion  

  1. 36.   

37. #pragma region two_d_object  

  1. 38.       
  2. 39.     cout<<"*******************2D-object****************"<<endl;  
  3. 40.     //2D objects:  
  4. 41.     MatrixXd m(2,2);  
  5. 42.   
  6. 43.     //method 1  
  7. 44.     m(0,0) = 3;  
  8. 45.     m(1,0) = 2.5;  
  9. 46.     m(0,1) = -1;  
  10. 47.     m(1,1) = m(1,0) + m(0,1);  
  11. 48.   
  12. 49.     //method 2  
  13. 50.     m<<3,-1,  
  14. 51.         2.5,-1.5;  
  15. 52.     cout <<"m=\n"<< m << endl;  
  16. 53.   

54. #pragma endregion  

  1. 55.   

56. #pragma region Comma_initializer  

  1. 57.   
  2. 58.     cout<<"*******************Initialization****************"<<endl;  
  3. 59.   
  4. 60.     int rows=5;  
  5. 61.     int cols=5;  
  6. 62.     MatrixXf m1(rows,cols);  
  7. 63.     m1<<( Matrix3f()<<1,2,3,4,5,6,7,8,9 ).finished(),  
  8. 64.         MatrixXf::Zero(3,cols-3),  
  9. 65.         MatrixXf::Zero(rows-3,3),  
  10. 66.         MatrixXf::Identity(rows-3,cols-3);  
  11. 67.     cout<<"m1=\n"<<m1<<endl;  
  12. 68.   

69. #pragma endregion  

  1. 70.   

71. #pragma region Runtime_info  

  1. 72.       
  2. 73.     cout<<"*******************Runtime Info****************"<<endl;  
  3. 74.   
  4. 75.     MatrixXf m2(5,4);  
  5. 76.     m2<<MatrixXf::Identity(5,4);  
  6. 77.     cout<<"m2=\n"<<m2<<endl;  
  7. 78.   
  8. 79.     MatrixXf m3;  
  9. 80.     m3=m1*m2;  
  10. 81.     cout<<"m3.rows()="<<m3.rows()<<"  ;  "  
  11. 82.              <<"m3.cols()="<< m3.cols()<<endl;  
  12. 83.       
  13. 84.     cout<<"m3=\n"<<m3<<endl;  
  14. 85.   

86. #pragma endregion  

  1. 87.       

88. #pragma region Resizing  

  1. 89.       
  2. 90.     cout<<"*******************Resizing****************"<<endl;  
  3. 91.   
  4. 92.     //1D-resize   
  5. 93.     v1.resize(4);  
  6. 94.     cout<<"Recover v1 to 4*1 array : v1=\n"<<v1<<endl;  
  7. 95.   
  8. 96.     //2D-resize  
  9. 97.     m.resize(2,3);  
  10. 98.     m.resize(Eigen::NoChange, 3);  
  11. 99.     m.resizeLike(m2);  
  12. 100.     m.resize(2,2);  
  13. 101.       

102. #pragma endregion  

  1. 103.   

104. #pragma region Coeff_access  

  1. 105.       
  2. 106.     cout<<"*******************Coefficient access****************"<<endl;  
  3. 107.   
  4. 108.     float tx=v1(1);  
  5. 109.     tx=m1(1,1);  
  6. 110.     cout<<endl;  
  7. 111.   

112. #pragma endregion  

  1. 113.   

114. #pragma  region Predefined_matrix  

  1. 115.   
  2. 116.     cout<<"*******************Predefined Matrix****************"<<endl;  
  3. 117.   
  4. 118.     //1D-object  
  5. 119.     typedef  Matrix3f   FixedXD;  
  6. 120.     FixedXD x;  
  7. 121.       
  8. 122.     x=FixedXD::Zero();  
  9. 123.     x=FixedXD::Ones();  
  10. 124.     x=FixedXD::Constant(tx);//tx is the value  
  11. 125.     x=FixedXD::Random();  
  12. 126.     cout<<"x=\n"<<x<<endl;  
  13. 127.   
  14. 128.     typedef ArrayXf Dynamic1D;  
  15. 129.     //或者 typedef VectorXf Dynamic1D  
  16. 130.     int size=3;  
  17. 131.     Dynamic1D xx;  
  18. 132.     xx=Dynamic1D::Zero(size);  
  19. 133.     xx=Dynamic1D::Ones(size);  
  20. 134.     xx=Dynamic1D::Constant(size,tx);  
  21. 135.     xx=Dynamic1D::Random(size);  
  22. 136.     cout<<"xx=\n"<<x<<endl;  
  23. 137.   
  24. 138.     //2D-object  
  25. 139.     typedef MatrixXf Dynamic2D;  
  26. 140.     Dynamic2D y;  
  27. 141.     y=Dynamic2D::Zero(rows,cols);  
  28. 142.     y=Dynamic2D::Ones(rows,cols);  
  29. 143.     y=Dynamic2D::Constant(rows,cols,tx);//tx is the value  
  30. 144.     y=Dynamic2D::Random(rows,cols);  
  31. 145.   

146. #pragma endregion  

  1. 147.   

148. #pragma region Arithmetic_Operators  

  1. 149.   
  2. 150.     cout<<"******************* Arithmetic_Operators****************"<<endl;  
  3. 151.   
  4. 152.     //add & sub  
  5. 153.     MatrixXf m4(5,4);  
  6. 154.     MatrixXf m5;  
  7. 155.     m4=m2+m3;  
  8. 156.     m3-=m2;  
  9. 157.   
  10. 158.     //product  
  11. 159.     m3=m1*m2;  
  12. 160.    
  13. 161.     //transposition  
  14. 162.     m5=m4.transpose();  
  15. 163.     //m5=m.adjoint();//伴隨矩陣   
  16. 164.       
  17. 165.     //dot product  
  18. 166.     double xtt;  
  19. 167.     cout<<"v1=\n"<<v1<<endl;  
  20. 168.     v2.resize(4);  
  21. 169.     v2<<VectorXd::Ones(4);  
  22. 170.     cout<<"v2=\n"<<v2<<endl;  
  23. 171.   
  24. 172.     cout<<"*************dot product*************"<<endl;  
  25. 173.     xtt=v1.dot(v2);  
  26. 174.     cout<<"v1.*v2="<<xtt<<endl;  
  27. 175.   
  28. 176.     //vector norm  
  29. 177.   
  30. 178.     cout<<"*************matrix norm*************"<<endl;  
  31. 179.     xtt=v1.norm();  
  32. 180.     cout<<"norm of v1="<<xtt<<endl;  
  33. 181.     xtt=v1.squaredNorm();  
  34. 182.     cout<<"SquareNorm of v1="<<xtt<<endl;  
  35. 183.   

184. #pragma endregion  

  1. 185.   

186. cout<<endl;  

187. }  

 

 

 

去哪里更深入學習?

Please refer to Eigen中的類及函數Eigen的官方教程,和一些教程上的相關內容

 


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