C# 常用接口學習 ICollection<T>
作者:烏龍哈里
時間:2015-11-01
平台:Window7 64bit,Visual Studio Community 2015
參考:
章節:
- 接口 ICollection<T> 實現
正文:
我們先來看看 ICollection<T>的源代碼:
public interface ICollection<T> : IEnumerable<T> { int Count { get; } bool IsReadOnly { get; } void Add(T item); void Clear(); bool Contains(T item); void CopyTo(T[] array, int arrayIndex); bool Remove(T item); }
看着這些接口方法,覺得 ICollection<T> 接口比 IEnumerable<T> 多了好多東西,如果我們只是要簡單的 foreach,只要實現 IEnumerable<T>接口就夠了。但如果我們還要了解元素的數量、增加刪除元素等,那只好實現ICollection<T> 接口了。
class Fruit { public string Name; public int Price; }
假設我們有個 Box 類是上面這個 Fruit 類的集合,首先我們要在 Box 類中放一個 List<T> 容器來放置元素,然后再在 Box 類上實現 ICollection<T> 接口。
class Box : ICollection<Fruit> { public List<Fruit> _fruit = new List<Fruit>(); public int Count { get {return _fruit.Count();} } public bool IsReadOnly { get {return false;} } public void Add(Fruit item) { _fruit.Add(item); } public void Clear() { _fruit.Clear(); } public bool Contains(Fruit item) { return _fruit.Contains(item); } public void CopyTo(Fruit[] array, int arrayIndex) { _fruit.CopyTo(array,arrayIndex); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { foreach(var f in _fruit) yield return f; } public IEnumerator<Fruit> GetEnumerator() { foreach (var f in _fruit) yield return f; } public bool Remove(Fruit item) { return _fruit.Remove(item); } }
一大坨方法要讓我們填空。其實我感覺都是在 List<T> 上套了一個包裝,實質上的實現都是要靠 List<T>。 (這里真的要感謝偉大的 Visual Studio IDE 幫我們羅列了那么多接口的填空,要不然真的會遺漏的。)。把空填完后,把所有方法都加個 public ,一個新鮮熱辣的符合 ICollection<T> 約定的類就出爐了。下來我們調用:
static void Main(string[] args) { Box box = new Box(); box.Add(new Fruit { Name = "apple", Price = 14 }); box.Add(new Fruit { Name = "orange", Price = 18 }); box.Add(new Fruit { Name = "grape", Price = 30 }); box.Add(new Fruit { Name = "banana", Price = 20}); foreach (var b in box) Console.WriteLine($"{b.Name} {b.Price }"); Console.WriteLine($"元素個數:{box.Count}"); Fruit fruit = new Fruit { Name="meloon",Price=19}; box.Add(fruit); Console.WriteLine(box.Contains(fruit)); Console.WriteLine($"元素個數:{box.Count}"); Console.WriteLine(box.Remove(fruit)); Console.WriteLine($"元素個數:{box.Count}"); Console.ReadKey(); } //輸出顯示: apple 14 orange 18 grape 30 banana 20 元素個數:4 True 元素個數:5 True 元素個數:4
那個參考三關於幾個接口的用處說得很詳細,要牢牢記住。
不過我認為 C# 還是設計得太高端了,我們自己實現這些感覺都是在系統給的類型上包裹一下,不過話說回來也是很方便和放心。等以后功力深厚了再去研究系統給的那幾個類型。
本文結束。再次感謝現階段宇宙最完美的C#語言的IDE Visual Studio,該我們這些初學者帶來許多便利。