基本數據結構――堆的基本概念及其操作
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在我剛聽到堆這個名詞的時候,我認為它是一堆東西的集合...
但其實吧它是利用完全二叉樹的結構來維護一組數據,然后進行相關操作,一般的操作進行一次的時間復雜度在
O(1)~O(logn)之間。
可謂是相當的引領時尚潮流啊(我不信學信息學的你看到log和1的時間復雜度不會激動一下下)!。
什么是完全二叉樹呢?別急着去百度啊,要百度我幫你百度:
若設二叉樹的深度為h,除第 h 層外,其它各層 (1~h-1) 的結點數都達到最大個數,第 h 層所有的結點都連續集中
在最左邊,這就是完全二叉樹。我們知道二叉樹可以用數組模擬,堆自然也可以。
現在讓我們來畫一棵完全二叉樹:
從圖中可以看出,元素的父親節點數組下標是本身的1/2(只取整數部分),所以我們很容易去模擬,也很
容易證明其所有操作都為log級別~~
堆還分為兩種類型:大根堆、小根堆
顧名思義,就是保證根節點是所有數據中最大/小,並且盡力讓小的節點在上方
不過有一點需要注意:堆內的元素並不一定數組下標順序來排序的!!很多的初學者會錯誤的認為大/小根堆中
下標為1就是第一大/小,2是第二大/小……
原因會在后面解釋,現在你只需要深深地記住這一點!
我們剛剛畫的完全二叉樹中並沒有任何元素,現在讓我們加入一組數據吧!
下標從1到9分別加入:{8,5,2,10,3,7,1,4,6}。
如下圖所示
(不要問我怎么加,想想你是怎么讀入數組的。)
我們可以發現這組數據是雜亂無章的,我們該如何去維護呢?
現在我就來介紹一下堆的幾個基本操作:
- 上浮 shift_up;
- 下沉 shift_down
- 插入 push
- 彈出 pop
- 取頂 top
- 堆排序 heap_sort
學習C/C++的同學有福利了,堆的代碼一般十分之長,而我們偉大的STL模板庫給我們提供了兩種簡單方便堆操作的方式,
想學習的可以看看這個:http://www.cnblogs.com/helloworld-c/p/4854463.html 密碼: abcd111
我個人建議吧,起碼知道一下實現的過程,STL只能是錦上添花,絕不可以雪中送炭!!
萬一哪天要你模擬堆的某一操作過程,而你只知道STL卻不知道原理,看不出這個題目是堆,事后和其他OIer
討論出題解,那豈不是砍舌頭吃苦瓜,哭得笑哈哈。
那么我們開始講解操作過程吧,我們以小根堆為例
剛剛那組未處理過的數據中我們很容易就能看出,根節點1元素8絕對不是最小的
我們很容易發現它的一個兒子節點3(元素2)比它來的小,我們怎么將它放到最高點呢?很簡單,直接交換嘛~~
但是,我們又發現了,3的一個兒子節點7(元素1)似乎更適合在根節點。
這時候我們是無法直接和根節點交換的,那我們就需要一個操作來實現這個交換過程,那就是上浮 shift_up。
操作過程如下:
從當前結點開始,和它的父親節點比較,若是比父親節點來的小,就交換,
然后將當前詢問的節點下標更新為原父親節點下標;否則退出。
模擬操作圖示:
偽代碼如下:
Shift_up( i ) { while( i / 2 >= 1) { if( 堆數組名[ i ] < 堆數組名[ i/2 ] ) { swap( 堆數組名[ i ] , 堆數組名[ i/2 ]) ; i = i / 2; } else break; }
這一次上浮完畢之后呢,我們又發現了一個問題,貌似節點3(元素8)不太合適放在那,而它的子節點7(元素2)
好像才應該在那個位置。
此時的你應該會說:“賜予我力量,讓節點7上浮吧,我是OIer!”
然而,上帝(我很不要臉的說是我)賜予你另外一種力量,讓節點3下沉!
那么問題來了:節點3應該往哪下沉呢?
我們知道,小根堆是盡力要讓小的元素在較上方的節點,而下沉與上浮一樣要以交換來不斷操作,所以我們應該
讓節點7與其交換。
由此我們可以得出下沉的算法了:
讓當前結點的左右兒子(如果有的話)作比較,哪個比較小就和它交換,
並更新詢問節點的下標為被交換的兒子節點下標,否則退出。
模擬操作圖示:
偽代碼如下:
Shift_down( i , n ) //n表示當前有n個節點 { while( i * 2 <= n) { T = i * 2 ; if( T + 1 <= n && 堆數組名[ T + 1 ] < 堆數組名[ T ]) T++; if( 堆數組名[ i ] < 堆數組名[ T ] ) { swap( 堆數組名[ i ] , 堆數組名[ T ] ); i = T; } else break; }
講完了上浮和下沉,接下來就是插入操作了~~~~
我們前面用的插入是直接插入,所以數據才會雜亂無章,那么我們如何在插入的時候邊維護堆呢?
其實很簡單,每次插入的時候呢,我們都往最后一個插入,讓后使它上浮。
(這個不需要圖示了吧…)
偽代碼如下:
Push ( x ) { n++; 堆數組名[ n ] = x; Shift_up( n ); }
咳咳,說完了插入,我們總需要會彈出吧~~~~~
彈出,顧名思義就是把頂元素彈掉,但是,彈掉以后不是群龍無首嗎??
我們如何去維護這堆數據呢?
稍加思考,我們不難得出一個十分巧妙的算法:
讓根節點元素和尾節點進行交換,然后讓現在的根元素下沉就可以了!
(這個也不需要圖示吧…)
偽代碼如下:
Pop ( x ) { swap( 堆數組名[1] , 堆數組名[ n ] ); n--; Shift_down( 1 ); }
接下來是取頂…..我想不需要說什么了吧,根節點數組下標必定是1,返回堆[ 1 ]就OK了~~
注意:每次取頂要判斷堆內是否有元素,否則..你懂的
圖示和偽代碼省略,如果你這都不會那你可以重新開始學信息學了,當然如果你是小白….這種稍微高級的數據
結構還是以后再說吧。
說完這些,我們再來說說堆排序。之前說過堆是無法以數組下標的順序來來排序的對吧?
所以我個人認為呢,並不存在堆排序這樣的操作,即便網上有很多堆排序的算法,但是我這里有個更加方便的算法:
開一個新的數組,每次取堆頂元素放進去,然后彈掉堆頂就OK了~
偽代碼如下:
Heap_sort( a[] ) { k=0; while( size > 0 ) { k++; a[ k ] = top(); pop(); } }
堆排序的時間復雜度是O(nlogn)理論上是十分穩定的,但是對於我們來說並沒有什么卵用。
我們要排序的話,直接使用快排即可,時間更快,用堆排還需要O(2*n)的空間。這也是為什么我說堆的操作
時間復雜度在O(1)~O(logn)。
講完到這里,堆也基本介紹完了,那么它有什么用呢??
舉個粒子,比如當我們每次都要取某一些元素的最小值,而取出來操作后要再放回去,重復做這樣的事情。
我們若是用快排的話,最壞的情況需要O(q*n^2),而若是堆,僅需要O(q*logn),時間復雜度瞬間低了不少。
還有一種最短路算法——Dijkstra,需要用到堆來優化,這個算法我后面會找個時間介紹給大家。
最后附上我寫的一份堆操作的代碼(C++):

1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<iostream> 4 #include<algorithm> 5 #define maxn 100010 //這部分可以自己定義堆內存多少個元素 6 using namespace std; 7 struct Heap 8 { 9 int size,queue[maxn]; 10 Heap() //初始化 11 { 12 size=0; 13 for(int i=0;i<maxn;i++) 14 queue[i]=0; 15 } 16 void shift_up(int i) //上浮 17 { 18 while(i>1) 19 { 20 if(queue[i]<queue[i>>1]) 21 { 22 int temp=queue[i]; 23 queue[i]=queue[i>>1]; 24 queue[i>>1]=temp; 25 } 26 i>>=1; 27 } 28 } 29 void shift_down(int i) //下沉 30 { 31 while((i<<1)<=size) 32 { 33 int next=i<<1; 34 if(next<size && queue[next+1]<queue[next]) 35 next++; 36 if(queue[i]>queue[next]) 37 { 38 int temp=queue[i]; 39 queue[i]=queue[next]; 40 queue[next]=temp; 41 i=next; 42 } 43 else return ; 44 } 45 } 46 void push(int x) //加入元素 47 { 48 queue[++size]=x; 49 shift_up(size); 50 } 51 void pop() //彈出操作 52 { 53 int temp=queue[1]; 54 queue[1]=queue[size]; 55 queue[size]=temp; 56 size--; 57 shift_down(1); 58 } 59 int top(){return queue[1];} 60 bool empty(){return size;} 61 void heap_sort() //另一種堆排方式,由於難以證明其正確性 62 { //我就沒有在博客里介紹了,可以自己測試 63 int m=size; 64 for(int i=1;i<=size;i++) 65 { 66 int temp=queue[m]; 67 queue[m]=queue[i]; 68 queue[i]=temp; 69 m--; 70 shift_down(i); 71 } 72 } 73 }; 74 int main() 75 { 76 Heap Q; 77 int n,a,i,j,k; 78 cin>>n; 79 for(i=1;i<=n;i++) 80 { 81 cin>>a; 82 Q.push(a); //放入堆內 83 } 84 85 for(i=1;i<=n;i++) 86 { 87 cout<<Q.top()<<" "; //輸出堆頂元素 88 Q.pop(); //彈出堆頂元素 89 } 90 return 0; 91 }
推薦一道堆的基本操作的題目:
CODEVS 1063 合並果子 :http://codevs.cn/problem/1063/