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異步IO
上篇提到用多線程處理多個阻塞同步IO而實現並發服務端,這種模式在連接數量比較小的時候非常適合,一旦連接過多,性能會急速下降。 在大多數服務端網絡軟件中會采用一種異步IO的方式來提高性能。
- 同步IO方式:連接Receive請求->等待->等待->接收成功
- 異步IO方式:連接Receive請求->立即返回->事件或回調通知
采用異步IO方式,意味着單線程可以處理多個請求了,連接發起一個Receive請求后,當前線程可以立即去做別的事情,當數據接收完畢通知線程處理即可。
其數據接收分2部分:
- 數據從別的機器發送內核緩沖區
- 內核緩沖區拷貝到用戶緩沖區
第二部分示例代碼:
byte[] msg = new byte[256]; socket.Receive(msg);
介紹這2部分的目的是方便區分其他幾種方式。 對於用戶程序來說,同步IO和異步IO的區別在於第二部分是否需要等待。
非阻塞式同步IO
非阻塞式同步IO,由同步IO延伸出來,把這個名詞拆分成2部分描述:
- 非阻塞式,指的是上節"數據從別的機器發送內核緩沖區"部分是非阻塞的。
- 同步IO,指的是上節"內核緩沖區拷貝到用戶緩沖區"部分是等待的。
既然是第一部分是非阻塞的,那就需要一種方法得知什么時候內核緩沖區是OK的。 設置非阻塞模式后,在連接調用Receive方法時,會立即返回一個標記,告知用戶程序內核緩存區有沒有數據,如果有數據開始進行第二部分操作,從內核緩沖區拷貝到用戶程序緩沖區。 由於系統會返回個標記,那可以通過輪詢方式來判斷內核緩沖區是否OK。
設置非阻塞模式參考代碼:
SocketInformation sif=new SocketInformation(); sif.Options=SocketInformationOptions.NonBlocking; sif.ProtocolInformation = new byte[24]; Socket socket = new Socket(sif);
輪詢參考代碼:
while(true) { byte[] msg = new byte[256]; var temp = socket.Receive(msg); if (temp=="OK"){ //do something }else{ continue } }
這種方式近乎淘汰了,了解即可。
基於回調的異步IO
上面介紹過:
- 異步IO方式:連接Receive請求->立即返回->事件或回調通知
當回調到執行時,數據已經在用戶程序緩沖區已經准備好了,在回調代碼中對這部分數據進行相應的邏輯即可。
發出接收請求:
static byte[] msg = new byte[256]; var temp = socket.BeginReceive(msg, 0, msg.Length, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), socket);
回調函數中對數據做處理:
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) { var socket = (Socket)ar.AsyncState; int read = socket.EndReceive(ar); DoSomething(msg); socket.BeginReceive(msg, 0, msg.Length, 0, new AsyncCallback(Read_Callback), socket); }
當回調函數執行時,表示數據已經准備好,需要先結束接收請求EndReceive,以便第二次發出接收請求。 在服務端程序中要處理多個客戶端的接收,再次發出BeginReceive接收數據請求即可。
這里的回調函數是在另外一個線程的觸發,必要時要對數據加鎖防止數據競爭:
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);