如何做一個avalon組件


在avalon1.5中改用更直觀的自定義標簽來聲明組件,廢掉ms-widget,引入更強大的生命周期管理,可以讓組件任意套嵌。

組件是由JS,HTML,CSS構成

JS 以AMD形式組織,引入HTML與CSS

HTML是組件的模板, 模板里面使用ms-*等指令

JS內部是一個avalon.component方法的調用

avalon.component有兩個參數,第一個是標簽名(務必全部小寫並且中間存在冒號,冒號前面是ms, oni等表示UI庫的名字,默認ms已經生效,否則要用avalon.library來聲明,冒號后面是組件的名字)

下面一個樣板代碼:


define(["avalon","template.html","style.css"], function(avalon, template){
    var _interface = function(){}
    avalon.component("ms:button",{
       $template: template,
       a: 1,
       b: 2,
       aMethod: _interface ,//組件的方法,在開始必須為空方法
       bMethod: _interface,//組件的方法,在開始必須為空方法
       onAevent: _interface,//組件的事件回調,在開始必須為空方法,必須以on開頭,后面是大寫,如onSelect
       onBevent: _interface,//組件的事件回調,在開始必須為空方法, 必須以on開頭,后面是大寫
       $init: function(vm, el){
          //vm就是當前組件的vm, el就是此自定義標簽
       },
       $ready: function(vm, el){
          //在這里重寫所有空方法
       },
       $dispose:function(vm, el){
          //在這里移除事件與清空節點內部
          el.innerHTML = ""
       }
    }
  })
  return avalon
})

avalon.component會在該組件$init回調被調用時,在avalon.vmodels上添加該組件的VM,此VM就是$init, $ready, $dispose傳入的第一個參數,它擁有a, b, aMethod, bMethod等你聲明好的屬性與方法。

當然,其實還有$construct, $$template, $childReady等回調,還有$replace, $container, $slot等配置項。詳見官網

然后你在頁面引入avalon,與該組件的JS(當然以AMD方式引入),然后頁面使用<ms:button></ms:button>這組件就會自動實例化!

至於組件里面有什么東西,就要看你的template有什么東西。

如果你在使用自定義標簽時,<ms:button c="111"></ms:button> ,那么組件的VM就會多出一個c屬性,值為111, 因為標簽內,除了id,$id, $slot, data-*屬性, ms-*屬性都會自動復制到vm上。如果是一個彈出層,眾所周知,彈出層都有title與content這兩大區域,你又不想寫在JS中,可以直接寫在自定義標簽,那么可以使用HTML5的插入點機制。

<ms:dialog>
<p slot="title">我是標題</p>
<div slot="content">
<iframe>許多內容</iframe>
<form>許多內容</form>
</div>
</ms:dialog>

自定義標簽下的子元素如果帶有slot屬性,它們就轉換同名的vm屬性,其值是一個文檔碎片,包括着剛才的p與div標簽

avalon.component("ms:dialog",{
  title:"",//這兩個屬性需要預先聲明,到時會變成文檔碎片
  content: "",
  $ready: function(vm, elem){}
  //.....
})

然后你模板里面ms-html綁定,它就會自動填空到里面去。比如我們是這樣定義ms:dialog組件的模板:


<div class="oni-dialog-inner">
    <div class="oni-dialog-header">
        <div class="oni-dialog-close" ms-click="_close" ms-if="showClose">
            <i class="oni-icon oni-icon-times"></i>
        </div>
        <div class="oni-dialog-title">{{ title|html }}</div>
        <div class="oni-dialog-content">{{content|html}}</div>
        <div class="oni-dialog-footer oni-helper-clearfix">
            <div class="oni-dialog-btns">
                <oni:button data-button-color="success" ms-hover="oni-state-hover" ms-click="_confirm">{{confirmText}}</oni:button>
                <oni:button ms-if="type =='confirm'" ms-click="_cancel">{{cancelText}}</oni:button>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

有了插入點機 ,我們為組件添加大片的內容就非常簡單。並且組件里面還可以有其他代表組件的自定義標簽。這樣一層層累積木,既直觀又輕松。由於它存在嚴密的生命周期管理,我們也不怕如何計算父組件這樣的難題了。有關組件的寬高計算,然后在$ready回調里計算,因為這時子組件肯定渲染才會執行上方父組件的$ready!

大家可以參考這里的組件源碼進行學習,打造自己一套UI庫。


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