1 var obj = { 2 '1':'a', 3 '2':'b', 4 'length':2, 5 push:Array.prototype.push 6 } 7 obj.push('c');
瀏覽器執行以上腳本后,說法正確的是:
【A】obj 的 length 屬性會變為 3;
【B】obj 的 length 屬性不會變;
【C】obj3 的值是 c;
【D】obj1 和 2 的值不會發生變化;
【E】obj2 的值是 c;
【F】obj3 的值是 undefined;
選 A、E、F
js Array 的源碼
V8
Array.prototype.push的部分:
1 function ObservedArrayPush() { 2 var n = TO_UINT32(this.length); 3 var m = %_ArgumentsLength(); 4 5 try { 6 BeginPerformSplice(this); 7 for (var i = 0; i < m; i++) { 8 this[i+n] = %_Arguments(i); 9 } 10 var new_length = n + m; 11 this.length = new_length; 12 } finally { 13 EndPerformSplice(this); 14 EnqueueSpliceRecord(this, n, [], m); 15 } 16 17 return new_length; 18 } 19 20 // Appends the arguments to the end of the array and returns the new 21 // length of the array. See ECMA-262, section 15.4.4.7. 22 function ArrayPush() { 23 CHECK_OBJECT_COERCIBLE(this, "Array.prototype.push"); 24 25 if (%IsObserved(this)) 26 return ObservedArrayPush.apply(this, arguments); 27 28 var array = TO_OBJECT_INLINE(this); 29 var n = TO_UINT32(array.length); 30 var m = %_ArgumentsLength(); 31 32 for (var i = 0; i < m; i++) { 33 array[i+n] = %_Arguments(i); 34 } 35 36 var new_length = n + m; 37 array.length = new_length; 38 return new_length; 39 }
push 方法把值添加到數組中。
push 方法有意具有通用性。該方法和 call() 或 apply() 一起使用時,可應用在類似數組的對象上。push 方法根據 length 屬性來決定從哪里開始插入給定的值。如果 length 不能被轉成一個數值,則插入的元素索引為 0,包括 length 不存在時。當 length 不存在時,將會創建它。
唯一的原生類數組(array-like)對象是 Strings,盡管如此,它們並不適用該方法,因為字符串是不可改變的。
當調用該方法時,新的 length 屬性值將被返回。
所以說,push會根據對象length屬性的值去確定插入的位置,即this[i+n] = %_Arguments(i)
。
所以在原題中obj.length
值為2,調用obj.push("c")
時,會發生obj[2]="c"
的情況,所以最后 obj[2]
就變成了'c'
,而不是原來的'b'
。
當然了,push方法最后會根據傳入的參數個數多少,即arguments.length
來返回new_length
,並賦值給obj.length
。