javascript中對象使用push


1 var obj = {
2     '1':'a',
3     '2':'b',
4     'length':2,
5     push:Array.prototype.push
6 }
7 obj.push('c');

瀏覽器執行以上腳本后,說法正確的是:
【A】obj 的 length 屬性會變為 3;
【B】obj 的 length 屬性不會變;
【C】obj3 的值是 c;
【D】obj1 和 2 的值不會發生變化;
【E】obj2 的值是 c;
【F】obj3 的值是 undefined;

選 A、E、F

 

js Array 的源碼
V8
Array.prototype.push的部分:

 1 function ObservedArrayPush() {
 2   var n = TO_UINT32(this.length);
 3   var m = %_ArgumentsLength();
 4 
 5   try {
 6     BeginPerformSplice(this);
 7     for (var i = 0; i < m; i++) {
 8       this[i+n] = %_Arguments(i);
 9     }
10     var new_length = n + m;
11     this.length = new_length;
12   } finally {
13     EndPerformSplice(this);
14     EnqueueSpliceRecord(this, n, [], m);
15   }
16 
17   return new_length;
18 }
19 
20 // Appends the arguments to the end of the array and returns the new
21 // length of the array. See ECMA-262, section 15.4.4.7.
22 function ArrayPush() {
23   CHECK_OBJECT_COERCIBLE(this, "Array.prototype.push");
24 
25   if (%IsObserved(this))
26     return ObservedArrayPush.apply(this, arguments);
27 
28   var array = TO_OBJECT_INLINE(this);
29   var n = TO_UINT32(array.length);
30   var m = %_ArgumentsLength();
31 
32   for (var i = 0; i < m; i++) {
33     array[i+n] = %_Arguments(i);
34   }
35 
36   var new_length = n + m;
37   array.length = new_length;
38   return new_length;
39 }

push 方法把值添加到數組中。
push 方法有意具有通用性。該方法和 call() 或 apply() 一起使用時,可應用在類似數組的對象上。push 方法根據 length 屬性來決定從哪里開始插入給定的值。如果 length 不能被轉成一個數值,則插入的元素索引為 0,包括 length 不存在時。當 length 不存在時,將會創建它。
唯一的原生類數組(array-like)對象是 Strings,盡管如此,它們並不適用該方法,因為字符串是不可改變的。
當調用該方法時,新的 length 屬性值將被返回。

 

所以說,push會根據對象length屬性的值去確定插入的位置,即this[i+n] = %_Arguments(i)
所以在原題中obj.length值為2,調用obj.push("c")時,會發生obj[2]="c"的情況,所以最后 obj[2]就變成了'c',而不是原來的'b'
當然了,push方法最后會根據傳入的參數個數多少,即arguments.length來返回new_length,並賦值給obj.length

 


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