PS:最近忙於項目的開發,一直都沒有去寫博客,是時候整理整理自己在其中學到的東西了...
學習內容:
1.使用圓形菜單並實現旋轉效果..
Android的圓形菜單我也是最近才接觸到,由於在界面中確實是使用到了,因此就去學習了一下圓形菜單的使用,並且實現菜單的旋轉效果,類似於摩天輪那樣的效果,個人感覺還是蠻不錯的,就是在實現的過程中有點麻煩...通過動態加載的方式,使用ViewGroup來實現了這個過程...個人感覺是一個蠻復雜的過程,最后附上源碼...上面先附上效果圖,其實這個圖給人的感覺更像是摩天輪,轉動中心位置的時候,幾個附帶的小圓會進行轉動,通過轉動我們可以看到被擋住的部分...算是為了實現一種互動吧...直接上實現過程的代碼,然后在進行解釋...估計看到下面的代碼,很多人就惡心了...但是如果堅持看完了,那么就真正學會了...先不要看下面的代碼,把代碼先過掉...看下面的解釋...
package com.circle.cil_212_app; import com.example.cil_212_app.R; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.os.Build; import android.util.AttributeSet; import android.view.LayoutInflater; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewConfiguration; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; @TargetApi(Build.VERSION_CODES.CUPCAKE) public class CircleMenuLayout extends ViewGroup{ //→_→ 第一部分... private int mRadius; //定義layout的半徑... //定義了兩個數值...在選取半徑長度的時候需要使用... private float mMaxChildDimesionRadio = 1/ 4f; private float mCenterItemDimesionRadio = 1/ 3f; private LayoutInflater inflater; //自定義加載布局... private double StartAngle; //定義初始角度... private String[] ItemTexts = new String[]{"HTML", "CSS", "JS", "JQuery", "DOM", "TEMPLETE"}; private int[] ItemImgs = new int[]{R.drawable.home_mbank_1_normal,R.drawable.home_mbank_2_normal,R.drawable.home_mbank_3_normal,R.drawable.home_mbank_4_normal,R.drawable.home_mbank_5_normal,R.drawable.home_mbank_6_normal}; private int TouchSlop; /* * 加速度檢測 * */ private float DownAngle; private float TmpAngle; private long DownTime; private boolean isFling; //判斷是否在自由旋轉... //→_→ 第二部分.. public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context,attrs); // TODO Auto-generated constructor stub inflater=LayoutInflater.from(context); for(int i=0;i<ItemImgs.length;i++){ final int j=i; View view=inflater.inflate(R.layout.web_circle_1, this, false); ImageView iv=(ImageView) view.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image); TextView tv=(TextView) view.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text); iv.setImageResource(ItemImgs[i]); tv.setText(ItemTexts[i]); view.setOnClickListener(new OnClickListener() { @SuppressLint("NewApi") @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(getContext(), ItemTexts[j], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); addView(view); } TouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); } //→_→ 第三部分 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){ setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight()); mRadius=Math.max(getWidth(), getHeight()); final int count =getChildCount(); int childsize=(int)(mRadius*mMaxChildDimesionRadio); int childMode=MeasureSpec.EXACTLY; for(int i=0;i<count;i++){ final View child=getChildAt(i); if(child.getVisibility()==GONE){ continue; } int makeMeasureSpec=-1; if(child.getId()==R.id.id_circle_menu_item_center){ makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec( (int) (mRadius * mCenterItemDimesionRadio), childMode); }else{ makeMeasureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(childsize, childMode); } child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec); } } //→_→ 第四部分 @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { // TODO Auto-generated method stub int layoutWidth = r - l; int layoutHeight = b - t; int layoutRadius = Math.max(layoutWidth, layoutHeight); final int childCount=getChildCount(); int left,top; int radius = (int) (layoutRadius * mMaxChildDimesionRadio); float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1); for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center) continue; if (child.getVisibility() == GONE){ continue; } StartAngle %= 360; float tmp = layoutRadius * 1f / 3 - 1 / 22f * layoutRadius; left = layoutRadius / 2 + (int) Math.round(tmp * Math.cos(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f * radius); top = layoutRadius / 2 + (int) Math.round(tmp * Math.sin(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f * radius); child.layout(left, top, left + radius, top + radius); StartAngle += angleDelay; } View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center); cView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v){ Toast.makeText(getContext(), "aa", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2; int cr = cl + cView.getMeasuredWidth(); cView.layout(cl, cl, cr, cr); } //→_→ 第五部分 private float mLastX; private float mLastY; private FlingRunnable mFlingRunnable; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){ float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ //按下操作...事件機制自帶的變量... case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; DownAngle = getAngle(x, y); DownTime = System.currentTimeMillis(); TmpAngle = 0; if (isFling){ removeCallbacks(mFlingRunnable); isFling = false; return true ; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float start = getAngle(mLastX, mLastY); float end = getAngle(x, y); if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4){ StartAngle += end - start; TmpAngle += end - start; }else{ StartAngle += start - end; TmpAngle += start - end; } requestLayout(); mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: float anglePrMillionSecond = TmpAngle * 1000 / (System.currentTimeMillis() - DownTime); if (Math.abs(anglePrMillionSecond) > 230 && !isFling){ post(mFlingRunnable = new FlingRunnable(anglePrMillionSecond)); } if(Math.abs(anglePrMillionSecond) >230 || isFling){ return true ; } break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } private float getAngle(float xTouch, float yTouch){ double x = xTouch - (mRadius / 2d); double y = yTouch - (mRadius / 2d); return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI); } private int getQuadrant(float x, float y){ int tmpX = (int) (x - mRadius / 2); int tmpY = (int) (y - mRadius / 2); if (tmpX >= 0){ return tmpY >= 0 ? 4 : 1; }else{ return tmpY >= 0 ? 3 : 2; } } //→_→ 第六部分 private class FlingRunnable implements Runnable{ private float velocity; public FlingRunnable(float velocity){ this.velocity = velocity; } public void run(){ if ((int) Math.abs(velocity) < 20){ isFling = false; return; } isFling = true; StartAngle += (velocity / 30); velocity /= 1.0666F; postDelayed(this, 30); requestLayout(); } } }
在這里開始進行正式的解釋,我把代碼分成了六個部分...這六個部分最核心的地方就屬於第三部分和第四部分和第五部分了,因此我就先解釋三四五部分...首先是第三個部分,第三個部分是測量部分,因為這個布局中,這七個彩色圓圈圖需要我們動態的添加到我們的布局上,為什么要動態布局,而不是靜態,因為后面我們需要實現旋轉效果,可能有人不明白為什么旋轉就要用動態加載布局,其實旋轉就是對布局的樣式進行持續刷新,每一次刷新都會導致控件的位置的改變,我們總不能把旋轉一圈的布局文件全寫完吧?因此動態的添加是為了有更高的靈活性..因此我們需要一個測量的過程,因為動態的加載控件時,系統需要對每一個控件的位置進行計算,找到一個合適的ViewGroup(ViewGroup我們可以把它理解成一個容器,這個容器可以放入組件,也可以放入子容器),然后將控件放入到其中,但是系統計算的數據往往不一定是我們想要的那樣...因此我在這里使用了第三部分進行計算...計算每一個控件需要多大的空間才能夠放得下...這就是第三部分的完整解釋...
//→_→ 第三部分 //在動態加載布局的時候,我們需要人為的進行計算...布局的大小... @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){ /* * 調用這個方法的目的是為View設置大小... * 直接設置成系統根據父容器算出的一個推薦的最小值... * */ setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight()); //獲取半徑... mRadius=Math.max(getWidth(), getHeight()); final int count =getChildCount(); //獲取子控件的數量,這里是7... int childsize=(int)(mRadius*mMaxChildDimesionRadio); /* 這里涉及到了一個測量的模式,這個模式有三種屬性... * * MeasureSpec.UNSPECIFIED,父視圖不對子視圖施加任何限制,子視圖可以得到任意想要的大小; * * MeasureSpec.EXACTLY,父視圖希望子視圖的大小是specSize中指定的大小; * * MeasureSpec.AT_MOST,子視圖的大小最多是specSize中的大小。 * */ int childMode=MeasureSpec.EXACTLY; //對所有的子View進行迭代測量...說白了就是這7個View都得進行測量... for(int i=0;i<count;i++){ final View child=getChildAt(i); //子控件不可顯示,直接跳過.. if(child.getVisibility()==GONE){ continue; } int makeMeasureSpec=-1; //子控件為中心圖標的時候,設置其半徑大小為1/3父容器半徑的大小... //如果子控件是其他,也就表示為周圍空間的時候,設置為父容器半徑的1/4大小... //測量的步驟在於下面的代碼塊... if(child.getId()==R.id.id_circle_menu_item_center){ //此步驟是對數據和模式的一個封裝...返回一個48位的int值,高32位表示模式,低16位表示數值... makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec( (int) (mRadius * mCenterItemDimesionRadio), childMode); }else{ makeMeasureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(childsize, childMode); } //這個步驟才是真正的計算過程...傳遞過去的仍然是一個48位的值,系統會根據傳遞過去的模式來對View進行參數設置... child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec); } }
第四部分其實就是正式進行布局了,但是布局我們不能隨便去布,否則不會出現想要的效果,這里涉及到了一個數學上的知識...中心位置的圓圈是很好測的,但是如何測中心圓旁邊的小圓位置才是關鍵..因此這里用了一個數學知識...
這就是如何測出中心圓圈到小圓圓心距離的測量方法...其實就是為了求出r和小圓圓心坐標...算出了這個坐標點的位置,這樣就可以進行放置了,這個坐標點的位置是一點點找出來的...需要進行嘗試,只是一個計算的過程,有心的人只要研究就能弄懂...無心的人給他解釋也是白搭...這就是第四部分的目的,就是為了算出位置...
//→_→ 第四部分 @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { // TODO Auto-generated method stub int layoutWidth = r - l; int layoutHeight = b - t; //對父容器進行布局... int layoutRadius = Math.max(layoutWidth, layoutHeight); final int childCount=getChildCount(); int left,top; int radius = (int) (layoutRadius * mMaxChildDimesionRadio); //根據子元素的個數,設置角度... float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1); for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center) continue; if (child.getVisibility() == GONE){ continue; } //取角度值.. StartAngle %= 360; float tmp = layoutRadius * 1f / 3 - 1 / 22f * layoutRadius; left = layoutRadius / 2 + (int) Math.round(tmp * Math.cos(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f * radius); top = layoutRadius / 2 + (int) Math.round(tmp * Math.sin(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f * radius); // Log.e("TAG", "left = " + left + " , top = " + top); //由於前面還有1/8長度用來放置那個文本框...因此需要求出整體父容器的定位點... child.layout(left, top, left + radius, top + radius); StartAngle += angleDelay; } View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center); cView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v){ Toast.makeText(getContext(), "aa", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); //設置中心... int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2; int cr = cl + cView.getMeasuredWidth(); cView.layout(cl, cl, cr, cr); }
第五部分和三四沒有關聯,第五部分是實現旋轉過程的一個重要過程...這里我重寫了dispatchTouchEvent來實現...這和上一篇是存在關聯的...第五部分其實就很簡單了,就是實現旋轉,旋轉時我們需要獲取旋轉的角度值和坐標值,獲取坐標值的目的是為了判斷角度值,角度值獲取到了后,傳遞給第六部分開啟線程...系統才會按照指定的角度對布局進行持續的刷新...
//→_→ 第五部分 private float mLastX; private float mLastY; private FlingRunnable mFlingRunnable; //定義了一個線程...為實現第六部分定義了一個對象... @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){ //隨手指滑動特效... float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ //按下操作...事件機制自帶的變量... case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; DownAngle = getAngle(x, y);//獲取角度... DownTime = System.currentTimeMillis(); //系統的當前時間... TmpAngle = 0; //如果當前在進行快速滾動,那么移除對快速移動的回調...其實就是如果這個界面正在旋轉,在旋轉的期間我DOWN了一下,那么直接就停止旋轉... if (isFling){ removeCallbacks(mFlingRunnable); isFling = false; return true ; } break; //移動操作... case MotionEvent.ACTION_MOVE: //獲取開始和結束后的角度...我們這里移動的是角度...因此需要獲取角度... float start = getAngle(mLastX, mLastY); float end = getAngle(x, y); //判斷x,y的值是否在1,4象限...象限相比大家都明白,是為了獲取角度值... if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4){ //在一四象限角度為正... StartAngle += end - start; TmpAngle += end - start; }else{ StartAngle += start - end; TmpAngle += start - end; } //重新對布局進行設置...其實就是不斷刷新布局的一個過程... requestLayout(); //將初始值設置為旋轉后的值... mLastX = x; mLastY = y; break; //抬起操作... case MotionEvent.ACTION_UP: //計算每秒鍾移動的角度... float anglePrMillionSecond = TmpAngle * 1000 / (System.currentTimeMillis() - DownTime); //如果數值大於這個指定的數值,那么就會認為是加速滾動... if (Math.abs(anglePrMillionSecond) > 230 && !isFling){ //開啟一個新的線程,讓其進行自由滾動... post(mFlingRunnable = new FlingRunnable(anglePrMillionSecond)); } if(Math.abs(anglePrMillionSecond) >230 || isFling){ return true ; } break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } //這里用來測試旋轉的角度...算出角度之后返回...返回給上面的方法... private float getAngle(float xTouch, float yTouch){ double x = xTouch - (mRadius / 2d); double y = yTouch - (mRadius / 2d); return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI); } //在這里我們對坐標值進行一個判斷..然后把坐標值返回...目的是測試角度... private int getQuadrant(float x, float y){ int tmpX = (int) (x - mRadius / 2); int tmpY = (int) (y - mRadius / 2); if (tmpX >= 0){ return tmpY >= 0 ? 4 : 1; }else{ return tmpY >= 0 ? 3 : 2; } }
而第六部分其實就沒什么了,因為這個界面在旋轉的時候,我們不能讓他一直轉,遲早要停下來,因此我們需要有一個線程來幫助我們持續對界面刷新,並且控制刷新的速度,隨着velocity這個值越來越小刷新的速度也就越來越慢,最后就靜止不動,這樣給人的感覺就是一個減速的過程...
//→_→ 第六部分 private class FlingRunnable implements Runnable{ private float velocity; public FlingRunnable(float velocity){ this.velocity = velocity; } public void run(){ if ((int) Math.abs(velocity) < 20){ isFling = false; return; } //減速旋轉... isFling = true; StartAngle += (velocity / 30); velocity /= 1.0666F; postDelayed(this, 30);//需要保證時刻對頁面進行刷新..因為始終要進行新的布局... requestLayout(); } } }
第二部分其實就是加載旁邊那個TextView和其背景的一個過程,並定義了一些相關資源...第一部分就更不用說了,一些變量的定義...看懂了三四五六部分,自然知道那些變量的作用了...最后貼一下xml文件和Activity的源代碼....
Activity....
package com.example.cil_212_app; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.KeyEvent; import android.view.Menu; public class Web extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.web_circle); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){ Intent intent=new Intent(Web.this,CoverActivity.class); startActivity(intent); this.finish(); } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.android, menu); return true; } }
xml...補充一點就是我自己定義了一個資源文件...用來存放id信息使用的....這樣可以在布局中直接進行引用....
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/> <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/> <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/> </resources>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@id/id_circle_menu_item_image" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"/> <TextView android:id="@id/id_circle_menu_item_text" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14dip"/> </LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/web_bg" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" > <LinearLayout android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1.0" android:background="@drawable/turnplate_bg_left" android:gravity="center" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="Web 開發" android:textColor="#236B8E" android:textStyle="bold|italic" android:textSize="18dp" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:gravity="center" android:layout_height="wrap_content" android:textAlignment="textStart" android:layout_marginTop="5dp" android:textStyle="bold|italic" android:text="Web頁面開發,快速學會前台頁面制作." android:textColor="#236B8E" android:textSize="13.5dip" /> </LinearLayout> <FrameLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <com.circle.cil_212_app.CircleMenuLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/turnplate_bg_right" > <RelativeLayout android:id="@id/id_circle_menu_item_center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <ImageView android:layout_width="104.0dip" android:layout_height="104.0dip" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" /> <!-- <ImageView android:layout_width="116.0dip" android:layout_height="116.0dip" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />--> </RelativeLayout> </com.circle.cil_212_app.CircleMenuLayout> </FrameLayout> </LinearLayout>
源碼地址:http://files.cnblogs.com/files/RGogoing/com_Draker.zip