Android實現3D旋轉效果


下面的示例是在Android中實現圖片3D旋轉的效果。

 

實現3D效果一般使用OpenGL,但在Android平台下可以不直接使用OpenGL,而是使用Camera實現,Camera中原理最終還是使用OpenGL,不過使用Camera比較方便。 Camera類似一個攝像機,當物體不動時,我們帶着攝像機四處移動,在攝像機里面的畫面就會有立體感,就可以從其它的角度觀看這個物體。廢話不多說,直接看示例。

 

運行效果如下: 

   

   

 

項目結構:

 

MainView.java中代碼:

package com.android.graphics;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public  class MainView  extends View{
      // Camera類
      private Camera mCamera;
     
      private Bitmap face; 
      private Matrix mMatrix =  new Matrix();
      private Paint mPaint =  new Paint();

      private  int mLastMotionX, mLastMotionY;
     
      // 圖片旋轉時的中心點坐標
      private  int centerX, centerY;
      // 轉動的總距離,跟度數比例1:1
      private  int deltaX, deltaY;
      // 圖片寬度高度
      private  int bWidth, bHeight;
     
      public MainView(Context context,AttributeSet attributeSet) {
       super(context,attributeSet);
      setWillNotDraw( false);
      mCamera =  new Camera(); 
      mPaint.setAntiAlias( true);
      face = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.x);
      bWidth = face.getWidth();
      bHeight = face.getHeight();
      centerX = bWidth>>1;
      centerY = bHeight>>1;
     } 
     
      void rotate( int degreeX,  int degreeY) {
      deltaX += degreeX;
      deltaY += degreeY;
      
      mCamera.save();
      mCamera.rotateY(deltaX);
      mCamera.rotateX(-deltaY);
      mCamera.translate(0, 0, -centerX);
      mCamera.getMatrix(mMatrix);
      mCamera.restore(); 
      
       // 以圖片的中心點為旋轉中心,如果不加這兩句,就是以(0,0)點為旋轉中心
      mMatrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
      mMatrix.postTranslate(centerX, centerY);  
      mCamera.save(); 
      
      postInvalidate();
     } 
     
     @Override
      public  boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
       int x = ( int) event.getX();
       int y = ( int) event.getY();
      
       switch(event.getAction()) {
       case MotionEvent.ACTION_DOWN:
       mLastMotionX = x;
       mLastMotionY = y;
        break;
       case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        int dx = x - mLastMotionX;
        int dy = y - mLastMotionY;
       rotate(dx, dy);
       mLastMotionX = x;
       mLastMotionY = y;
        break;
       case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
      }
       return  true;
     }
     
     @Override
      public  void dispatchDraw(Canvas canvas) {
       super.dispatchDraw(canvas);
      canvas.drawBitmap(face, mMatrix, mPaint);  
     }

 

main.xml中代碼:

<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation
="vertical"
    android:layout_width
="fill_parent"
    android:layout_height
="fill_parent"
    
>
  < com.android.graphics.MainView
    
android:id ="@+id/cv"
    android:layout_width
="fill_parent"  
    android:layout_height
="wrap_content"  
 
/> 

</LinearLayout>  


最后,希望轉載的朋友能夠尊重作者的勞動成果,加上轉載地址:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/02/12/2347636.html  謝謝。

 

完畢。^_^ 


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