C# String與StringBuilder


1.什么時候用String?什么時候用StringBuilder?

字符串一旦創建就不可修改大小,所以對字符串添加或刪除操作比較頻繁的話。那就不要用String而用StringBuilder。

例如:

  String a1 = "abc";  //分配固定的內存大小

            a1+="def";  //銷毀原先的數據再來分配,代價比較昂貴

 

  StringBuilder sb = new StringBuilder(20);  //指定分配大小

  sb.Append('abc');  //分配到堆區

  sb.Append('def');  //不會被銷毀,而是直接追加到后面。

總結:上面的a1和sb在輸出結果一樣的。但是在內存分配上面來說就區別很大了。

 

 

2.String與StringBuilder的區別:

String申明之后在內存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由擴展大小(String分配在棧區,StringBuilder分配在堆區)

  1.String  

  String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });

     

  2.StringBuilder

  StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //當指定分配大小之后,性能就會得到提升。如果超過指定大小系統會當前大小倍增,也就10,15,20。建議指定大小

  sb.Append('china');

 

下面看一下在內存中如何分配的:如下圖

 

 

 

3.知道它們是如何分配之后就可以很好的區別"==","Equals","Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"。它們的不同了。

  1.在這==之前先講一下:可能java程序員看到這里的時候會感覺有一點懵。在java中String類型它都是放在堆中的。而C#則不同,微軟對String類型進先優化

  2.微軟在處理字符串的時候用到散列表它是什么呢?簡單理解就是當你創建了字符串"china"這個字符串的時候,當你再創建這個字符串的時候,編譯器是不會再去開辟新的內存來存儲的。它會直接指向第一次創建的地址。

  3.看如下代碼:

string s1 = "china";
string s2 = "china";

String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });

Console.WriteLine(s1 == s2);    //True  
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2));  //True
Console.WriteLine("--------------------------");

Console.WriteLine(s3 == s4);    //True  微軟對它進行優化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相當於string s1 = "china";所以上面s1 == s3就為True了。
Console.WriteLine(s3.Equals(s4));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4));  //False
Console.WriteLine("--------------------------");

Console.WriteLine(s1 == s3);    //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s3));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3));  //False
Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------");

StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");
Console.WriteLine(sb1 == sb2);      //False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2));    //False

  

堆和棧分析圖:

  

 

總結:

    1.==它是比較的棧里面的值是否相等(值比較)

    2.Equals它比較的是堆里面的值是否相等(引用地址值比較)

    3.Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比較的是地址是否相等

 


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