UDP TCP 消息邊界


 

 

先明確一個問題,如果定義了一個數據結構,大小是,比方說 32 個字節,然后 UDP 客戶端連續向服務端發了兩個包。現在假設這兩個包都已經到達了服務器,那么服務端調用 recvfrom 來接收數據,並且緩沖區開得遠大於 64,例如,開了 1024 個字節,那么,服務端的 recvfrom 函數是會一次收到兩個數據包呢,還是只能收到一個。

答案是只能收到一個。

來看代碼:

struct.h

#ifndef STRUCT_H
#define STRUCT_H
 
typedef struct _UDP_MSG {
    int add1;
    int add2;
    int sum;
    char str1[16];
    char str2[16];
    char cat[32];
} UDP_MSG;
 
#endif /* STRUCT_H */

 

 

服務器的代碼:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#include "struct.h"
 
#define MAX_LINE 1024
#define SERV_PORT 8080
 
int udp_serv();
 
int main() {
    return udp_serv();
}
 
int udp_serv() {
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        perror("socket");
        return -1;
    }
     
    struct sockaddr_in serv_addr;
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
 
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {
        perror("bind");
        return -1;
    }
 
    while (1) {
        printf("sleeping\n");
        sleep(10);
        printf("akwaked\n");
        char buf[BUFSIZ];
        struct sockaddr_in cli_addr;
        memset(&cli_addr, 0, sizeof(cli_addr));
        socklen_t cli_addr_len = sizeof(cli_addr);
        int recvn = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cli_addr, &cli_addr_len);
        printf("recv %d bytes\n", recvn);
        UDP_MSG msg;
        memset(&msg, 0, sizeof(msg));
        printf("UDP_MSG size is %d\n", sizeof(msg));
        memcpy(&msg, buf, sizeof(msg));
        msg.sum = msg.add1 + msg.add2;
        strcpy(msg.cat, msg.str1);
        strcat(msg.cat, msg.str2);
        printf("msg.add1 is: %d\n", msg.add1);
        printf("msg.add2 is: %d\n", msg.add2);
        printf("msg.sum is: %d\n", msg.sum);
        printf("msg.str1 is: %s\n", msg.str1);
        printf("msg.str2 is: %s\n", msg.str2);
        printf("msg.cat is: %s\n", msg.cat);
        sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr*)&cli_addr, cli_addr_len);
    }
 
    return 0;
}

 

 

客戶端的:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
 
#include "struct.h"
 
#define MAX_LINE 1024
#define SERV_PORT 8080
 
int udp_cli(const char* serv_ip);
 
int main(int argc, char* argv[]) {
    if (argc < 2) {
        printf("Usage: %s serv_ip\n", argv[0]);
        return 1;
    }
    return udp_cli(argv[1]);
}
 
int udp_cli(const char* serv_ip) {
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        perror("socket");
        return -1;
    }
    struct sockaddr_in serv_addr;
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    if (inet_pton(AF_INET, serv_ip, &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
        perror("inet_pton");
        return -1;
    }
    while (1) {
        UDP_MSG msg;
        memset(&msg, 0, sizeof(msg));
        msg.add1 = 1;
        msg.add2 = 2;
        scanf("%s%s", msg.str1, msg.str2);
        if (sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0,
            (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {
            perror("write");
            return -1;
        } else {
            printf("send success\n");
        }
        if (sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0,
            (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {
            perror("write2");
            return -1;
        } else {
            printf("send2 success\n");
        }
        socklen_t serv_addr_len = sizeof(serv_addr);
        if (recvfrom(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0,
            (struct sockaddr*)&serv_addr, &serv_addr_len) == -1) {
            perror("read");
            return -1;
        }
        printf("msg.add1 is: %d\n", msg.add1);
        printf("msg.add2 is: %d\n", msg.add2);
        printf("msg.sum is: %d\n", msg.sum);
        printf("msg.str1 is: %s\n", msg.str1);
        printf("msg.str2 is: %s\n", msg.str2);
        printf("msg.cat is: %s\n", msg.cat);
        break;
    }
    return 0;
}

 

 

 

運行起來后,服務端的輸出如下:

sleeping
akwaked
recv 76 bytes
UDP_MSG size is 76
msg.add1 is: 1
msg.add2 is: 2
msg.sum is: 3
msg.str1 is: 123
msg.str2 is: 456
msg.cat is: 123456
sleeping
akwaked
recv 76 bytes
UDP_MSG size is 76
msg.add1 is: 1
msg.add2 is: 2
msg.sum is: 3
msg.str1 is: 123
msg.str2 is: 456
msg.cat is: 123456
sleeping

 

 

客戶端如下:

123
456
send success
send2 success
msg.add1 is: 1
msg.add2 is: 2
msg.sum is: 3
msg.str1 is: 123
msg.str2 is: 456
msg.cat is: 123456

 

 

這里涉及到一個邊界的問題。 TCP 是流式的數據傳輸,消息沒有邊界,需要應用層自己去定義消息邊界,而 UDP 是數據報傳輸,所以協議保證了一次只能接收一個數據報。

詳細的解釋看到這里,http://hi.baidu.com/chongerfeia/item/c38f91e075d742226dabb8a4

2010-08-11 14:56 有關TCP和UDP 粘包 消息保護邊界在socket網絡程序中,TCP和UDP分別是面向連接和非面向連接的。因此TCP的socket編程,收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,因此,發送端為了將多個發往接收端的包,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將多次間隔較小且數據量小的數據,合並成一個大的數據塊,然后進行封包。這樣,接收端,就難於分辨出來了,必須提供科學的拆包機制。
對於UDP,不會使用塊的合並優化算法,這樣,實際上目前認為,是由於UDP支持的是一對多的模式,所以接收端的skbuff(套接字緩沖區)采用了鏈式結構來記錄每一個到達的UDP包,在每個UDP包中就有了消息頭(消息來源地址,端口等信息),這樣,對於接收端來說,就容易進行區分處理了

保護消息邊界和流
那么什么是保護消息邊界和流呢?

保護消息邊界,就是指傳輸協議把數據當作一條獨立的消息在網上
傳輸,接收端只能接收獨立的消息.也就是說存在保護消息邊界,接收
端一次只能接收發送端發出的一個數據包.
而面向流則是指無保護消息保護邊界的,如果發送端連續發送數據,
接收端有可能在一次接收動作中,會接收兩個或者更多的數據包.

我們舉個例子來說,例如,我們連續發送三個數據包,大小分別是2k,
4k , 8k,這三個數據包,都已經到達了接收端的網絡堆棧中,如果使
用UDP協議,不管我們使用多大的接收緩沖區去接收數據,我們必須有
三次接收動作,才能夠把所有的數據包接收完.而使用TCP協議,我們
只要把接收的緩沖區大小設置在14k以上,我們就能夠一次把所有的
數據包接收下來.只需要有一次接收動作.

這就是因為UDP協議的保護消息邊界使得每一個消息都是獨立的.而
流傳輸,卻把數據當作一串數據流,他不認為數據是一個一個的消息.

所以有很多人在使用tcp協議通訊的時候,並不清楚tcp是基於流的
傳輸,當連續發送數據的時候,他們時常會認識tcp會丟包.其實不然,
因為當他們使用的緩沖區足夠大時,他們有可能會一次接收到兩個甚
至更多的數據包,而很多人往往會忽視這一點,只解析檢查了第一個
數據包,而已經接收的其他數據包卻被忽略了.所以大家如果要作這
類的網絡編程的時候,必須要注意這一點.

結論:
根據以上所說,可以這樣理解,TCP為了保證可靠傳輸,盡量減少額外
開銷(每次發包都要驗證),因此采用了流式傳輸,面向流的傳輸,
相對於面向消息的傳輸,可以減少發送包的數量。從而減少了額外開
銷。但是,對於數據傳輸頻繁的程序來講,使用TCP可能會容易粘包。
當然,對接收端的程序來講,如果機器負荷很重,也會在接收緩沖里
粘包。這樣,就需要接收端額外拆包,增加了工作量。因此,這個特
別適合的是數據要求可靠傳輸,但是不需要太頻繁傳輸的場合(
兩次操作間隔100ms,具體是由TCP等待發送間隔決定的,取決於內核
中的socket的寫法)

而UDP,由於面向的是消息傳輸,它把所有接收到的消息都掛接到緩沖
區的接受隊列中,因此,它對於數據的提取分離就更加方便,但是,
它沒有粘包機制,因此,當發送數據量較小的時候,就會發生數據包
有效載荷較小的情況,也會增加多次發送的系統發送開銷(系統調用,
寫硬件等)和接收開銷。因此,應該最好設置一個比較合適的數據包
的包長,來進行UDP數據的發送。(UDP最大載荷為1472,因此最好能
每次傳輸接近這個數的數據量,這特別適合於視頻,音頻等大塊數據
的發送,同時,通過減少握手來保證流媒體的實時性)

 


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