UML期末復習題——2.5:System Sequence Diagram & Post-condition


第五題:系統順序圖

 

重要概念:

1.對象:

  對象是特定行為與屬性的集合。

  對象的表示方式有三種:

  a.包括對象名和類名

     

  b.只有類名。

       

  c.只有對象名

 

 

2.消息表示形式:

  消息用於描述對象間交互的方式及內容。

  消息分為四種:同步消息異步消息返回消息自關聯消息

  a.同步消息:一個對象向另一個對象發出同步消息后,將處於阻塞狀態,一直等到另一個對象的回應。

  表示方式:

        

  b.異步消息:一個對象向另一個對象發出異步消息后,這個對象可以進行其他的操作,不需要等到另一個對象的響應。

  表示方式:

       

  c.返回消息:同步消息的返回消息

  表示方式:

 

  注意:創建對象的表示法也是用虛線箭頭表示!

  d.自關聯消息:用來描述對象內部函數的互相調用。

  表示方式:

        

3.復合片段

  為了支持有條件和循環的構造(以區別於其他事物),UML使用了圖框。圖框是圖的區域或片段,在圖框中具有操作符或標簽(例如loop)和保護信息(條件子句)。

  復合片段有多種,在此主要介紹一下幾種:條件判斷可選循環同步

  a.條件判斷:用於描述代碼中if…else…這種結構

  標記為“alt

  例如:

  

  b.可選:是一種特殊的“條件判斷”,它只是一個if,沒有else if或else

  可選的標記為:opt

  例如:

   

  c.循環:是指代碼中的for、while之類的語句塊。

  循環的標記為:loop

  例如:下圖中[m,n]是指至少執行m次,最多執行n次

     

  d.同步:用於描述多線程的情況。

  同步的標記是:par

  例如:

  

   除此之外,順序圖中還包含一種特殊的形式,引用:

  在一個順序圖中,可以引用另一個順序圖,其引用方式類似於復合片段,

  標簽為:ref

  例如:

  

4.系統順序圖:

  UML沒有定義所謂的“系統順序圖”,而只是定義了“順序圖”。這一限定強調將系統的應用視為黑盒

  系統順序圖是為了闡述與討論系統相關的輸入和輸出事件而快速、簡單的創建新的制品。

  通常,軟件系統主要對以下三種時間進行響應:

  1)來自參與者(人或計算機)的外部事件

  2)時間事件

  3)錯誤或異常(通常源於外部)

 

繪制要點:

  具體方法:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/12/22/1629426.html

       http://blog.csdn.net/sunnylgz/article/details/8525287

  兩篇文章,第一篇對主要內容進行簡單介紹,第二篇更為詳細。

  如果只為畫出簡圖,第一篇就足夠了。想要深入了解更詳細的內容,推薦看第二篇。

 

注意事項:

  通常用系統順序圖來畫一個用例場景(例如主場景或復雜的常用的場景)。

  1、首先要畫一個system,前面要加個冒號,不寫system,扣全部分,不寫冒號扣1分,位置放錯扣1分。

    因為要畫的是系統事件,沒有系統還畫什么

  2、順序:最左邊是actor(前面也要加冒號),然后是system,然后就是用例的外部實體

  3、通常只要求描述一個場景(主場景)。主場景是按照最理想的情況把事情做完就可以了,不需要考慮細節

 

  4、系統順序圖通常只有3-5個事件,消息不應該超過5個一定要仔細審題,如果某個事件操作很多,直接忽略后面那些細節,否則后面的很難做,越少越好

  5、后置條件:直接用注釋寫在后面

  6、后置條件只能寫這3句話中的一句或幾句:

     創建什么對象或刪除什么對象修改什么屬性生成什么關聯

     這是整個畫圖考試唯一需要文字的地方

  7、操作契約:

     操作、交叉引用(用例)、前置條件、后置條件  

 

試題答案:

 


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