【TypeScript】TypeScript 學習 5——方法


在 JavaScript 中,有兩種方式定義方法。

1、命名的方法

function add(x,y){
    return x+y;
}

2、匿名方法

var myAdd = function(x,y) { return x+y;};

在 TypeScript 中,也兼容上面兩種定義方式,但是,既然我們用的是 TypeScript,那么肯定要強於本來的定義方式。

1、類型化方法

function add(x:number, y:number):number{
    return x+y;
}

var myAdd = function(x:number, y:number):number {return x+y;};

為參數和返回值定義好類型,有助於智能感知和程序邏輯。

2、函數類型變量

在上面第一點,myAdd 變量的類型我們沒有指定,完整的寫法如下:

var myAdd: (x:number, y:number)=>number = function(x:number, y:number):number { return x+y; };

當然類型參數的命名可以不相同的

var myAdd: (baseValue:number, increment:number)=>number = function(x:number, y:number):number {return x+y;};

3、可選參數

function buildName(firstName: string, lastName?: string):string{
    if(lastName){
        return firstName + " " + lastName;
    }
    else{
        return firstName;
    }
}

在參數名后面,冒號前面添加一個問號,則表明該參數是可選的。

4、默認參數

function buildName(firstName: string, lastName = "Smith"):string {
    return firstName + " " + lastName;
}

如果不傳入第二個參數,那么將會被賦值為默認值。

注:可選參數和默認參數必須在參數列表的最后。

5、可變參數

function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
    return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}

var employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");

在參數名前面使用三個點表明該參數的個數是可變的,同樣,也是必須在參數列表的最后。

6、lambda 和當前對象

在 JavaScript 中,this 關鍵字指代的是當前 function。那么我們就很有可能在定義方法時用錯。參考下面:

var deck = {
    suits: ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"],
    cards: Array(52),
    createCardPicker: function() {
        return function() {
            var pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);
            var pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13);
            
            return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};
        }
    }
}

var cardPicker = deck.createCardPicker();
var pickedCard = cardPicker();

alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);

那么在調用 createCardPicker 方法的時候,我們將不會得到預期的結果,因為 this 指的是當前 function,而不是 deck 對象。

為了解決這一點,TypeScript 引入 lambda 表示法

var deck = {
    suits: ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"],
    cards: Array(52),
    createCardPicker: function() {
        // Notice: the line below is now a lambda, allowing us to capture 'this' earlier
        return () => {
            var pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);
            var pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13);
            
            return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};
        }
    }
}

var cardPicker = deck.createCardPicker();
var pickedCard = cardPicker();

alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);

那么現在 this,就指代 deck 對象了。

7、方法重載

因為 JavaScript 的語法,所以是不存在重載的。只要你在 JavaScript 中定義了一個方法,那么傳入多少個參數都是可以的。但是,從我們上面 TypeScript 的例子中,可以看出 TypeScript 是會檢查參數個數、類型是否匹配的。因此 TypeScript 中是有必要存在重載。

var suits = ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"];

function pickCard(x: {suit: string; card: number; }[]): number;
function pickCard(x: number): {suit: string; card: number; };
function pickCard(x): any {
    // Check to see if we're working with an object/array
    // if so, they gave us the deck and we'll pick the card
    if (typeof x == "object") {
        var pickedCard = Math.floor(Math.random() * x.length);
        return pickedCard;
    }
    // Otherwise just let them pick the card
    else if (typeof x == "number") {
        var pickedSuit = Math.floor(x / 13);
        return { suit: suits[pickedSuit], card: x % 13 };
    }
}

var myDeck = [{ suit: "diamonds", card: 2 }, { suit: "spades", card: 10 }, { suit: "hearts", card: 4 }];
var pickedCard1 = myDeck[pickCard(myDeck)];
alert("card: " + pickedCard1.card + " of " + pickedCard1.suit);

var pickedCard2 = pickCard(15);
alert("card: " + pickedCard2.card + " of " + pickedCard2.suit);

上面代碼是 TypeScript 官方的例子,其實可以看出,我們方法體都需要寫在一個參數類型、返回類型為 any 的方法中。所以看上去其實有點自欺欺人的意思。方法重載在 TypeScript 中的意義主要在於智能提示。


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