在 EcmaScript 6 中,我們將會擁有原生的類,而不是像現在通過原型鏈來實現。使用 TypeScript 我們能提前體驗這一特性。
首先來看看一個簡單的例子:
class Greeter { greeting: string; constructor(message: string) { this.greeting = message; } greet() { return "Hello, " + this.greeting; } } var greeter = new Greeter("world");
我們使用 class 關鍵字來定義了,使用 constructor 來定義構造函數,使用 this 關鍵字來指代當前對象。
除了構造函數關鍵字外,語法跟 C# 和 java 是比較像的。
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繼承
作為面向對象三大基本特征之一,TypeScript 當然支持繼承。
class Animal { name:string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } move(meters: number = 0) { alert(this.name + " moved " + meters + "m."); } } class Snake extends Animal { constructor(name: string) { super(name); } move(meters = 5) { alert("Slithering..."); super.move(meters); } } class Horse extends Animal { constructor(name: string) { super(name); } move(meters = 45) { alert("Galloping..."); super.move(meters); } } var sam = new Snake("Sammy the Python"); var tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino"); sam.move(); tom.move(34);
跟接口的繼承一樣,都是使用 extends 關鍵字來繼承。在子類中,我們使用 super 關鍵字來訪問父類。在上面代碼中我們看到方法的參數中有等於號,這表示方法參數的默認值。如果我們調用該方法時,不寫該參數或者傳入 undefined,那么這個參數就會被賦予默認值。
sam.move();
sam.move(undefined);
即上面這兩段代碼是等價的。
注意:TypeScript 跟 C# 和 java 一樣,是不支持多繼承的(雖然可以通過原型鏈實現)。
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訪問修飾符
在 TypeScript 中,現在僅有兩種訪問修飾符,分別是 public 和 private。
在之前的代碼中,我們都能夠正常訪問到類中定義的屬性。那么可見,類的屬性默認的訪問修飾符是 public 的。
class Animal { private name:string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } } class Rhino extends Animal { constructor() { super("Rhino"); } } class Employee { private name:string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } } var animal = new Animal("Goat"); var rhino = new Rhino(); var employee = new Employee("Bob"); animal = rhino; animal = employee; //error: Animal and Employee are not compatible
我們將之前的代碼中的屬性的訪問修飾符修改為 private 之后,就會發現編譯無法通過了。
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參數屬性
訪問修飾符不僅僅可以作用於屬性,還能作用於構造函數參數。這個是 TypeScript 中的一個語法糖。
class Animal { constructor(private name: string) { } move(meters: number) { alert(this.name + " moved " + meters + "m."); } }
那么構造函數中的 name 參數將會生成一個 private 的屬性。
訪問器
有時候我們在設置屬性的時候,希望對輸入進行檢查,這時候就需要用到訪問器了。
var passcode = "secret passcode"; class Employee { private _fullName: string; get fullName(): string { return this._fullName; } set fullName(newName: string) { if (passcode && passcode == "secret passcode") { this._fullName = newName; } else { alert("Error: Unauthorized update of employee!"); } } } var employee = new Employee(); employee.fullName = "Bob Smith"; if (employee.fullName) { alert(employee.fullName); }
上面我們就為 fullName 屬性定義了 get 和 set 訪問器了。
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靜態屬性
在前面,我們定義的都是實例屬性。那么如何定義靜態屬性呢?使用 static 關鍵字就可以了。
class Grid { static origin = {x: 0, y: 0}; calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) { var xDist = (point.x - Grid.origin.x); var yDist = (point.y - Grid.origin.y); return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale; } constructor (public scale: number) { } } var grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale var grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale alert(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10})); alert(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
注意的是,要訪問靜態屬性,必須加上該靜態屬性所在的類作為前綴。
另外,靜態屬性也能配合訪問修飾符使用。
class Test { private static _age: number; static get age(): number { return Test._age; } static set age(value: number) { Test._age = value; } }