OpenGL編程-第一個程序-畫出一個正方形


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程序如下

#include <GL/glut.h>  
 
//  #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" )  
  
void myDisplay(void)  
{  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              //glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西 
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);         //  glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱坐標
    glFlush();  
}  
  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    glutInit(&argc, argv);                    //glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。  
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  //glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,GLUT_INDEX(表示使用索引顏色
    glutInitWindowPosition(100, 100);     // glutInitWindowPosition, 設置窗口在屏幕中的位置      
    glutInitWindowSize(400, 400);        // 設置窗口的大小 
    glutCreateWindow("第一個OpenGL程序");  //glutCreateWindow,根據前面設置的信息創建窗口。參數將被作為窗口的標題。注意:窗口被創建后,並不立即顯示到屏幕上。/需要調用glutMainLoop才能看到窗口。 
    glutDisplayFunc(&myDisplay);         //設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。( 
    glutMainLoop();                      //進行一個消息循環。
    return 0;  
}  
  
/* 
1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。 
2、glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多信息,請自己Google。當然以后的教程也會有一些講解。 
3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設置窗口在屏幕中的位置。 
4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設置窗口的大小。 
5、glutCreateWindow,根據前面設置的信息創建窗口。參數將被作為窗口的標題。注意:窗口被創建后,並不立即顯示到屏幕上。需要調用glutMainLoop才能看到窗口。 
6、glutDisplayFunc,設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠准確,但准確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。 
7、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函數可以顯示窗口,並且等待窗口關閉后才會返回,這就足夠了。) 
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這里不作介紹。 
2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱坐標。 
3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩沖區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。 
*/

小知識:

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  這個函數里面的參數,glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱坐標。

 

在OpenGL中默認坐標體系與Windows 中常用的不同,Windows中常用的坐標體系(僅2D)是用戶區的左上角為坐標原點,即(0.0,0.0)點,右為坐標軸的X軸正方向,下為Y軸正方向,OpenGL中的坐標軸(3D)默認以客戶區中心點為坐標原點(0.0,0.0,0.0),右為坐標軸的X軸正方向,上為Y軸正方向,垂直指出屏幕的方向為Z軸正方向。長度定義是將客戶區范圍為按單位長度定義,即整個客戶區恰好是(-1,-1)(左下)到(1,1)(右上)。因此以上述四個點為頂點的矩形剛好在窗口的正中間,占據窗口的 1/4 。

glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);

以上述四個點為頂點的矩形剛好充滿了整個窗口

代碼如下:

#include <GL/glut.h>
#include <gl/gl.h>

void  display()
{
     glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);     // set the quad color
     glBegin(GL_QUADS);
         glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
         glVertex3f(0.5,-0.5,0.0);
         glVertex3f(0.5,0.5,0.0);
         glVertex3f(-0.5,0.5,0.0);
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
     glutInitWindowPosition(100, 100);
     glutInitWindowSize(400, 400);
     glutCreateWindow("第一個OpenGL程序");
     glutDisplayFunc(display);
     glutMainLoop();
     return 0;
}

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