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程序如下
#include <GL/glut.h> // #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱坐標 glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); //glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,GLUT_INDEX(表示使用索引顏色 glutInitWindowPosition(100, 100); // glutInitWindowPosition, 設置窗口在屏幕中的位置 glutInitWindowSize(400, 400); // 設置窗口的大小 glutCreateWindow("第一個OpenGL程序"); //glutCreateWindow,根據前面設置的信息創建窗口。參數將被作為窗口的標題。注意:窗口被創建后,並不立即顯示到屏幕上。/需要調用glutMainLoop才能看到窗口。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。( glutMainLoop(); //進行一個消息循環。 return 0; } /* 1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。 2、glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多信息,請自己Google。當然以后的教程也會有一些講解。 3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設置窗口在屏幕中的位置。 4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設置窗口的大小。 5、glutCreateWindow,根據前面設置的信息創建窗口。參數將被作為窗口的標題。注意:窗口被創建后,並不立即顯示到屏幕上。需要調用glutMainLoop才能看到窗口。 6、glutDisplayFunc,設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠准確,但准確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。 7、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函數可以顯示窗口,並且等待窗口關閉后才會返回,這就足夠了。)
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這里不作介紹。 2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱坐標。 3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩沖區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。 */
小知識:
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 這個函數里面的參數,glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱坐標。
在OpenGL中默認坐標體系與Windows 中常用的不同,Windows中常用的坐標體系(僅2D)是用戶區的左上角為坐標原點,即(0.0,0.0)點,右為坐標軸的X軸正方向,下為Y軸正方向,OpenGL中的坐標軸(3D)默認以客戶區中心點為坐標原點(0.0,0.0,0.0),右為坐標軸的X軸正方向,上為Y軸正方向,垂直指出屏幕的方向為Z軸正方向。長度定義是將客戶區范圍為按單位長度定義,即整個客戶區恰好是(-1,-1)(左下)到(1,1)(右上)。因此以上述四個點為頂點的矩形剛好在窗口的正中間,占據窗口的 1/4 。
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);
以上述四個點為頂點的矩形剛好充滿了整個窗口
代碼如下:
#include <GL/glut.h> #include <gl/gl.h> void display() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0); // set the quad color glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,0.5,0.0); glVertex3f(-0.5,0.5,0.0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一個OpenGL程序"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }