每當接近年尾,最痛苦的工作無疑是寫年終總結,經過數天奮戰總算完成任務,不禁感嘆這一年過得不容易阿。突然想起這一年也是自己開發Android APP的第一年,於是覺得應該給自己的APP來一個年終總結。
開發方面
嚴格來說,我只有8個月的Android開發年齡,同樣過着苦逼Android開發者的生活:完成公司任務后回家繼續Coding,用了大約2個月的碎片時間才完成自己第一個APP。
第一個APP是非常有愛的筆記工具,雖沒有Evernote那么出色,但更貼近我自己的生活。很遺憾,用戶並沒有貼近我的生活,所以這一個APP很快夭折。在公司里面,有專門的產品經理來協助我們開發產品,對於個人開發者來說,也算是兼職產品經理了。
第一次的失敗並沒有讓我放棄,我再用3個月的業余時間開發一個笑話集合APP,這個想法一直都存在,因為我總能通過網絡找到最有趣的笑話內容。這個APP受到很多用戶的歡迎,市場上基本都是好評,讓我更加堅定做好這一款APP就是2011年的目標。
市場上很多笑話集合APP,也就是說我的競爭對手很多,我能取得一席之位相當不易。
總結重要經驗:
1.內容為王。對於個人開發者,沒有內容的APP很難存活,游戲同樣也屬於內容。
2.專心做好一個APP。
3.學會適當的放棄,不然會浪費很多精力。
用戶方面
怎么樣得到用戶?只有一條路:推廣!
經過3個月的推廣,現在每天基本都會有600個新用戶。由於年尾的工作比較多,2個月前APP就停止更新版本,只維護笑話內容的更新。對於這樣級別的新用戶數量,我還是非常滿意的。
數據來自www..umeng.com
啟動用戶數量是我比較關心的,對於一款笑話內容的APP,使用時長肯定沒有閱讀工具那么長,基本都在碎片時間使用。我的APP最能體現用戶活躍度必然是啟動用戶數量,目前平均4000以上的老活躍用戶令我心滿意足。
數據來自www..umeng.com
關於用戶,最讓我激動的還是所有的APP用戶數據指標都在全部應用和同類應用的前20%,這說明我的APP有點出色。但細心研究同類應用平均數據和全部應用平均數據后發現,原來我的APP距離成功還有一段很長的距離。
數據來自www..umeng.com
總結重要經驗:
1.友盟的數據分析非常出色,花點時間研究數據有利於APP開發和推廣。
2.推廣一定要重點推,論壇發帖格式要美觀。
收入方面
個人開發者都依賴於廣告收入,我的APP一開始就用Banner廣告,隨后換成Banner廣告(局部)+積分牆廣告的形式。因為數據統計等原因,現在廣告平台規定應用內不能嵌入多家平台的積分牆,所以我首次試用的是有米的積分牆。
剛開始舊用戶習慣免費+Banner廣告的APP,但新用戶會比較接受積分牆廣告,所以我一開始就勸說舊用戶用積分去Banner廣告。到后來,幾乎所有用戶都能習慣使用積分牆廣告,我的廣告收入也能維持在200元/日,其中80%以上來自積分牆。
數據來自www.youmi.net
雖然最近都沒有更新版本,但積分牆廣告的收入並沒有下降,我認為是我的積分設置得比較合理,讓用戶持續消費積分。我使用的是有米積分牆,收入基本和激活數成正比,一直都比較穩定,值得信賴。
每天160元的收入/4000個啟動用戶,就是說每一個用戶給我帶來0.04元,我覺得每一個用戶帶來0.5元將是一個非常棒的數字。只要能更好地利用積分牆廣告,從0.04到0.5也許真的有可能,我非常期待。