Channel SDK (渠道SDK) for Unity


渠道

英文channel,解釋:商品的銷售路線,也就是我們開發商(CP)都把游戲開發好了,交付給渠道幫我們運營,幫我們推廣,幫我們賺錢。

Android和IOS渠道

拿安卓和IOS兩大平台來說,它們都有N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆莢,安智, 360,應用寶等等

當游戲在這些平台上線時,平台會要求開發都接入自家的SDK。這些SDK的功能大多包括:登錄,支付,懸浮窗,禮包,論壇等等。

小米渠道

如下圖截取小米平台和360安卓平台

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360渠道

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維護不同渠道SDK,累?

接一兩家平台的SDK是可以接受的,但如果游戲要上線多家平台,那對接工作也是一件大活。

所以我就在思考有沒有一種中間件,能夠方便地幫助CP完成平台SDK接入工作?

渠道通用SDK簡述

搜索了一下“手游 渠道 SDK”就出來一些目前比較多人用的通用平台SDK,舉例說幾個:

Any SDK

官網:http://www.anysdk.com/

集成文檔:http://docs.anysdk.com/UnityTutorial

簡述:提供Unity接口

易接SDK

官網:http://www.1sdk.cn/

集成文檔:http://www.1sdk.cn/omsdk-sdkenter-online/omsdk-sdkenter-online-unity3d.html

簡述:本地打包,收費和免費版本

OK SDK

官網:http://www.oksdk.com/

集成文檔:http://wiki.oksdk.com/index.php/Unity_%E6%8E%A5%E5%8F%A3

簡述:雲打包,功能少,簡單,渠道中有海外運營商

abctools/Elephant

集成文檔:http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload

簡述:功能少,和Unity Editor編成,但14年至今未更新

棱鏡SDK

官網:http://www.ljsdk.com

集成文檔:http://www.ljsdk.com/docs_3_3

在線打包,公共版(免費),VIP版(收費)

通用渠道SDK原理

通過分析各個渠道的特點,結合我們團隊的實際情況,我們選用了 棱鏡SDK 但這些通用的平台原理大致都是相似的。

接入原理

下圖借用 OKSDK的接入原理,加上注釋

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接入工作

通用平台也是需要對接的,但相對相說比較簡單,只要和他們的接口接通,就可以開始下一步工作了。

注意事項

注:包名,AppKey AppId,App_Secret 等app信息需要到各自渠道的開發者平台去申請。建議在各個開發者平台注冊為 企業開發者

渠道包 Demo

接入通用平台SDK之后。在通用平台中打包出的渠道包,運行結果。

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接入步驟

下面是我們申請的360渠道的配置情況,配置完成之后,可以很方便的開始打包了,打包出來的APK中已集成好了360的SDK

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開發者后台管理

通用平台的開發者后台管理:

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打出渠道包

渠道參數配置完成后,就可以上傳簽名文件,上傳母包,然后打包渠道了。

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SDK 登錄 支付 原理

以棱鏡為例:登錄和支付,CP的客戶端向棱鏡發送請求,CP的服務器端也只要處理棱鏡的回調,在各大渠道中配置的AppSecret也是棱鏡分配的回調地址,就是等於棱鏡幫CP們做了一個中間件,原理圖如下:


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