渠道
英文channel,解釋:商品的銷售路線,也就是我們開發商(CP)都把游戲開發好了,交付給渠道幫我們運營,幫我們推廣,幫我們賺錢。
Android和IOS渠道
拿安卓和IOS兩大平台來說,它們都有N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆莢,安智, 360,應用寶等等。
當游戲在這些平台上線時,平台會要求開發都接入自家的SDK。這些SDK的功能大多包括:登錄,支付,懸浮窗,禮包,論壇等等。
小米渠道
如下圖截取小米平台和360安卓平台
360渠道
維護不同渠道SDK,累?
接一兩家平台的SDK是可以接受的,但如果游戲要上線多家平台,那對接工作也是一件大活。
所以我就在思考有沒有一種中間件,能夠方便地幫助CP完成平台SDK接入工作?
渠道通用SDK簡述
搜索了一下“手游 渠道 SDK”就出來一些目前比較多人用的通用平台SDK,舉例說幾個:
Any SDK
集成文檔:http://docs.anysdk.com/UnityTutorial
簡述:提供Unity接口
易接SDK
集成文檔:http://www.1sdk.cn/omsdk-sdkenter-online/omsdk-sdkenter-online-unity3d.html
簡述:本地打包,收費和免費版本
OK SDK
集成文檔:http://wiki.oksdk.com/index.php/Unity_%E6%8E%A5%E5%8F%A3
簡述:雲打包,功能少,簡單,渠道中有海外運營商
abctools/Elephant
集成文檔:http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload
簡述:功能少,和Unity Editor編成,但14年至今未更新
棱鏡SDK
集成文檔:http://www.ljsdk.com/docs_3_3
在線打包,公共版(免費),VIP版(收費)
通用渠道SDK原理
通過分析各個渠道的特點,結合我們團隊的實際情況,我們選用了 棱鏡SDK 。但這些通用的平台原理大致都是相似的。
接入原理
下圖借用 OKSDK的接入原理,加上注釋
接入工作
通用平台也是需要對接的,但相對相說比較簡單,只要和他們的接口接通,就可以開始下一步工作了。
注意事項
注:包名,AppKey AppId,App_Secret 等app信息需要到各自渠道的開發者平台去申請。建議在各個開發者平台注冊為 企業開發者
渠道包 Demo
接入通用平台SDK之后。在通用平台中打包出的渠道包,運行結果。
接入步驟
下面是我們申請的360渠道的配置情況,配置完成之后,可以很方便的開始打包了,打包出來的APK中已集成好了360的SDK
開發者后台管理
通用平台的開發者后台管理:
打出渠道包
渠道參數配置完成后,就可以上傳簽名文件,上傳母包,然后打包渠道了。
SDK 登錄 支付 原理
以棱鏡為例:登錄和支付,CP的客戶端向棱鏡發送請求,CP的服務器端也只要處理棱鏡的回調,在各大渠道中配置的AppSecret也是棱鏡分配的回調地址,就是等於棱鏡幫CP們做了一個中間件,原理圖如下: