因為實驗室圖像處理的算法都是在OpenCV下寫的,還有就是導航的算法也是用C++寫的,然后界面部分要求在C#下寫,所以不管是Socket通信,還是調用OpenCV的DLL模塊,都設計到了C#和C++數據類型的對應,還有結構體的封裝使用。在誇語言調用方面,Java和C#都只能調用C格式導出的動態庫,因為C數據類型比較單一,容易映射,兩者都是在本地端提供一套與之映射的C#或者Java的描述接口,通過底層處理這種映射關系達到調用的目的。
一. 結構體的傳遞
#define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式導出函數
typedef struct
{
int osVersion;
int majorVersion;
int minorVersion;
int buildNum;
int platFormId;
char szVersion[128];
}OSINFO;
//獲取版本信息(傳遞結構體指針)
JNAAPI bool SetVersionPtr(OSINFO *info)
{
char * str = "Hello DLL";
info->osVersion = 100;
strcpy(info->szVersion, str);
return true;
}
//獲取版本信息(傳遞結構體引用)
JNAAPI bool SetVersionRef(OSINFO &info)
{
char * str = "Hello DLL";
info.osVersion = 101;
strcpy(info.szVersion, str);
return true;
}
在C#下對應的結構體定義:
// OSINFO定義
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct OSINFO
{
public int osVersion;
public int majorVersion;
public int minorVersion;
public int buildNum;
public int platFormId;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]
public string szVersion;
}
可以通過兩種方式來調用非托管的函數SetVersionPtr:
1. 方式一(傳入結構體引用),在C#中,結構體是以傳值的方式傳遞的,類才是一傳地址的方式傳遞的,加上關鍵字ref就可以了。C端傳遞了兩種不同類型的參數,都可以通過引用來解決。
[DllImport("jnalib.dll", EntryPoint = "GetVersionPtr")]
public static extern bool GetVersionPtr(ref OSINFO info);
public static extern bool GetVersionRef(ref OSINFO info);
2. 方式二(傳入IntPtr(平台通用指針))
對應的函數在C#中的聲明:
[DllImport("CSharpInvokeCpp_CppDemo.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool SetVersionPtr(IntPtr pv);
測試代碼:
IntPtr pv = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO)));
//對申請的非托管的內存賦值
//但是沒有對最后一個string賦值
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Marshal.WriteInt32(pv, i * Marshal.SizeOf(typeof(Int32)), ((Int32)(i + 1)));
}
if (CppDLL.SetVersionPtr(pv))
{
Console.WriteLine("--osVersion:{0}", Marshal.ReadInt32(pv, 0));
Console.WriteLine("--Major:{0}", Marshal.ReadInt32(pv, 4));
Console.WriteLine("--Minor:{0}", Marshal.ReadInt32(pv, 8));
Console.WriteLine("--BuildNum:{0}", Marshal.ReadInt32(pv, 12));
Console.WriteLine("--szVersion:{0}", Marshal.PtrToStringAnsi((IntPtr)(pv.ToInt32()+20)));
}
Marshal.FreeHGlobal(pv);
上面的兩種方法得區別是:
第一種方法是先創建一個等價的結構體,然后把這個結構體的引用傳遞給DLL中的接口函數。第二種方法是申請一塊結構體大小的非托管內存,然后向內存中寫入數據。調用的時候,只把這塊非托管的內存的指針傳遞給DLL中的接口函數。其實第二種方法可以不用事先定義結構體,只需要知道結構體的大小,申請相應的非托管內存就可以了。
二.結構體數組的傳遞
DLL中非托管代碼:
//傳遞結構體數組指針
JNAAPI bool SetVersionArray(OSINFO *info, int nLen)
{
char *str = "Hello DLL";
for(int i = 0; i < nLen; i++)
{
info[i].osVersion = 100;
strcpy(info[i].szVersion, str);
}
return true;
}
調用代碼接口:
//C#接口,對於包含數組類型,只能傳遞IntPtr
[DllImport("CSharpInvokeCpp_CppDemo.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool SetVersionArray(IntPtr pv, int nLen);
測試代碼:
//結構體數組的傳遞測試代碼
OSINFO[] infos = new OSINFO[2];
for (int i = 0; i < infos.Length; i++ )
{
infos[i] = new OSINFO();
}
IntPtr[] ptrArr = new IntPtr[1];
ptrArr[0] = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO)) * 2);
IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO)));
Marshal.Copy(ptrArr, 0, pt, 1);
CppDLL.SetVersionArray(pt, 2);
for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
{
infos[i] = (OSINFO)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)(pt.ToInt32() + i * Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO))), typeof(OSINFO));
Console.WriteLine("OsVersion:{0} szVersion:{1}", infos[i].osVersion, infos[i].szVersion);
}
Marshal.FreeHGlobal(ptrArr[0]);
Marshal.FreeHGlobal(pt);
上面的代碼中有兩處需要說明一下:
(1)C#中的IntPtr指針做相應的運算的時候,要首先把IntPtr做相應的轉換,然后運算。運算結束之后還要再做相應的轉換,還原成原來的IntPtr。
(2)Marshal.Copy這個函數的功能是:將數據從托管數組復制到非托管內存指針,或從非托管內存指針復制到托管數組。
三. 復雜結構體的傳遞
1. 輸出參數,結構體作為指針傳出
非托管部分代碼:
typedef struct
{
char name[20];
int age;
double scores[32];
}Student;
//Class中包含結構體數組類型
typedef struct
{
int number;
Student stedents[50];
}Class;
JNAAPI int GetClass(Class *pClass,int len)
{
for(int i = 0; i < len; i++)
{
pClass[i].number = i;
for(int j = 0; j< 50; j++)
{
//把name中的前20個字節用0代替
memset(pClass[i].stedents[j].name, 0, 20);
//給每個同學命名
sprintf(pClass[i].stedents[j].name, "name_%d_%d", i, j);
pClass[i].stedents[j].age = j % 2 == 0 ? 15:20;
}//for
}//for
return 0;
}
上面DLL 的導出函數要求傳遞的參數為它自定義的Class結構體數組, 那么我們在C#調用它時也要自定義對應的結構體了,
我們可以定義為如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Student
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 20)]
public string name;
public int age;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)]
public double[] scores;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Class
{
public int number;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 50)]
public Student[] students;
}
需要注意的是,這2個結構體中的數組大小一定要跟C++中的限定一樣大小哦,接下來如何使用這個API來正確的獲取數據呢,大多數人可能想到像這樣的處理方式:
Class myclass = new Class(); IntPtr ptr=Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Class))); GetClass(ptr); Marshal.FreeHGlobal(ptr);
沒錯,這樣的處理是沒問題的,但是我們的API的參數是Class數組,這種處理方式只是傳遞一個Class結構體參數,所以這種方式在這里就不太合適了,!
那大家就想到先Class[] myclass = new Class[MaxClass]; 然后在用Marshal.AllocHGlobal 來獲取myclass 數據的指針,
其實這樣也是錯的, 因為 Class結構中包含了,不能直接封送的Student結構,所以無論如何上面的想法是錯誤的!
那要怎么辦呢,其實很簡單,就是先分配一段非托管內存,並調用API后,再將非托管內容數據讀取到托管結構體數據中!
示例演示代碼如下:
// 接口定義
[DllImport("CSharpInvokeCpp_CppDemo.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int GetClass(IntPtr pv, int len);
//復雜結構體傳遞測試代碼
int size = Marshal.SizeOf(typeof(Class)) * 50;
IntPtr pBuff = Marshal.AllocHGlobal(size);
CppDLL.GetClass(pBuff, 50);
Class[] pClass = new Class[50];
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
IntPtr pr = new IntPtr(pBuff.ToInt64() + Marshal.SizeOf(typeof(Class)) * i);
pClass[i] = (Class)Marshal.PtrToStructure(pr, typeof(Class));
}
Marshal.FreeHGlobal(pBuff);
5月19日學習內容:
http://tcspecial.iteye.com/blog/1675621
http://www.cnblogs.com/naiking/archive/2013/01/17/2864132.html
http://blog.csdn.net/zhangj1012003_2007/article/details/6283032
http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7693985
