一.UI層的松耦合
松耦合就是要求各層遵循“最少知識原則”,或者說是各層各司其職,不要越權:
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HTML:結構層
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CSS:表現層
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JS:行為層
對於各層的職能,有一句比較貼切的解釋:HTML是名詞(n),CSS是形容詞(adj)和副詞(adv),JS是動詞
因為三層聯系緊密,實際應用中很容易越權:
1.從css中分離js
盡量不要用css表達式,如果非要用也應該把相應的代碼放在hack中,便於維護
2.從js中分離css
不要用ele.style.attr及ele.cssText,應該用操作類名代替
3.從html中分離js
不要用onclick等屬性直接指定事件處理函數,應該用添加事件處理器方式代替
一般不要用<script>標簽直接嵌入js代碼,盡量放在外部js文件中。當然,對於功能單一且不需要復用的代碼可以直接嵌在HTML中,例如表單驗證代碼
4.從js中分離html
不要直接用innerHTML硬編碼,可以用以下3種方式代替:
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用Ajax從服務端獲取HTML串,避免硬編碼
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用簡單的客戶端模版,有2種實現方式:
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用注釋攜帶模式串
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用script標簽攜帶模式串,把type屬性設置為瀏覽器無法識別的值,還應該給script標簽設置id屬性以便於獲取模式串,例如:
<script type="text/x-my-template" id="list-item"> <li><a href="%s">%s</li> </script>推薦使用這種方式,因為更容易獲取模式串
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用復雜的客戶端模版,比如jade、ejs
P.S.因為html與css的解耦與js編程沒有關系,所以書中也沒有相應內容
二.少用全局變量
1.全局變量帶來的麻煩
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命名沖突
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代碼不健壯,函數需要的所有外部數據都應該用參數傳進來,而不要用全局變量傳參
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難以測試,需要重建整個全局環境
2.隱式全局變量
不要用隱式全局變量方式聲明全局變量,建議所有變量聲明都帶上var關鍵字
為了避免隱式全局變量,還應該開啟嚴格模式(”use strict”;),[IE10+]支持
3.單全局變量方式
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用命名空間,提供一個避免命名空間沖突的方法:
// 頂級命名空間 var app = { /* * 創建/獲取子命名空間,支持鏈式調用 */ namespace: function(ns) { var parts = ns.split("."), object = this, i, len; for (i = 0, len = parts.length; i < len; i++) { if (!object[parts[i]]) { object[parts[i]] = {}; } object = object[parts[i]]; } return object; // 支持鏈式調用 } } // 測試 app.namespace("Consts").homepage = "http://ayqy.net/"; app.namespace("Consts").author = "ayqy"; // http://ayqy.net/, ayqy alert(app.Consts.homepage + ", " + app.Consts.author); -
模塊化
AMD/CMD,一點擴展知識如下:
CommonJS是一套理論規范(比如js的理論規范是ES),而SeaJS, RequireJS都是對CommonJS的Modules部分的具體實現
CommonJS是面向瀏覽器外(server端)的js制定的,所以是同步模塊加載,SeaJS是CommonJS的一個實現,而RequireJS雖然也是對CommonJS的一個實現,但它是異步模塊加載,算是更貼近瀏覽器的單線程環境
總結:CommonJS的Modules部分提出了模塊化代碼管理的理論,為了讓js可以模塊化加載,而RequireJS, SeaJS等各種實現可以稱為模塊化腳本加載器
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CMD:Common模塊定義,例如SeaJS
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AMD:異步模塊定義,例如RequireJS
都是用來定義代碼模塊的一套規范,便於模塊化加載腳本,提高響應速度
CMD與AMD的區別:
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CMD依賴就近。便於使用,在模塊內部可以隨用隨取,不需要提前聲明依賴項,所以性能方面存在些許降低(需要遍歷整個模塊尋找依賴項目)
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AMD依賴前置。必須嚴格聲明依賴項,對於邏輯內部的依賴項(軟依賴),以異步加載,回調處理的方式解決
4.零全局變量方式
用IIFE(匿名函數立即執行)實現,針對不需要復用的功能模塊可以用IIFE完全消除全局變量,所以一般IIFE都是用來輔助命名空間/模塊化方式的
三.事件處理
1.典型用法(不好)
// 事件處理器
function handleClick(event) {
var popup = document.getElementById("popup");
popup.style.left = event.clientX + "px";
popup.style.top = event.clientY + "px";
popup.className = "display";
}
// 添加事件處理器
ele.addEventListener("click", handleClick);
2.分離應用邏輯(稍好一點)
var app = {
// 事件處理
handleClick: function(event) {
this.showPopup(event);
},
// 應用邏輯
showPopup: function(event) {
var popup = document.getElementById("popup");
popup.style.left = event.clientX + "px";
popup.style.top = event.clientY + "px";
popup.className = "display";
}
};
// 添加事件處理器
// P.S.事件處理器是一個方法聲明,而不是方法調用,無法傳參,所以需要多一層匿名函數
ele.addEventListener("click", function() {
app.handleClick(event);
});
3.不要傳遞事件對象(最好)
var app = {
// 事件處理
handleClick: function(event) {
this.showPopup(event.clientX, event.clientY); // 參數變了
},
// 應用邏輯
showPopup: function(x, y) { // 形參變了
var popup = document.getElementById("popup");
popup.style.left = x + "px";
popup.style.top = x + "px";
popup.className = "display";
}
};
// 添加事件處理器
ele.addEventListener("click", function() {
app.handleClick(event);
});
“不要傳遞事件對象”是一條優化原則,在js高程的優化部分也有提到過,但本書給出了詳細理由
直接傳遞事件對象存在以下缺點:
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接口定義不明確,參數作用未知
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難以測試(重建一個event對象?)
四.少與null比較
1.檢測基本值
用typeof檢測,但要注意typeof null返回object,這不太科學,因為js認為null是一個空對象的引用
但用 === null檢測DOM元素是合理的,因為null是document.getXXByXXX的可能輸出之一
2.檢測引用值
instanceof並不能准確地檢測子類型,而且不要用它檢測fun和arr,因為不能跨frame
- 檢測fun
用typeof檢測一般方法;用in檢測DOM方法
- 檢測arr
用Object.prototype.toString.call(arr) === "[Object Array]"檢測
注意:ES5有原生的Array.isArray()方法,[IE9+]支持
3.檢測屬性
用in配合hasOwnProperty()檢測
注意:[IE8-]的DOM元素不支持hasOwnProperty(),用的時候要先檢測
五.分離配置數據
1.配置數據有哪些?
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硬編碼的值
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將來可能會變的值
比如:
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URL
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需要顯示給用戶的字符串
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重復使用的唯一值
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設置(例如每頁顯示多少列表項)
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可能會變的任何值(不好維護的東西都算配置數據)
2.分離配置數據
先從應用邏輯中分離出配置數據,最簡單的可以把所有配置數據分級存放在自定義的config對象中
3.存儲配置數據
可以用js文件存儲配置數據,便於加載,但配置數據要嚴格符合js語法,容易出錯。作者建議把配置數據存儲為格式簡單的屬性文件再用工具轉換為JSON/JSONP/js格式文件用於加載,作者推薦一個自己寫的工具props2js
六.拋出自定義錯誤
1.Error的本質
用來標志出乎意料的東西,避免靜默失敗,便於調試
2.用js拋出錯誤
不要拋其它類型,要拋Error對象,因為兼容性,例如:
throw "error: invalid args"; // 有些瀏覽器不顯示該字符串
3.拋出錯誤的優點
精確定位錯誤,建議錯誤信息格式:函數名 + 錯誤原因
4.何時該拋出錯誤
只拋常用方法(工具方法)中的錯誤,一般原則:
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修復了奇葩bug之后,應該添幾個自定義錯誤,防止錯誤再次發生
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如果寫代碼的時候覺得某些點可能引起大麻煩,就應該拋出自定義錯誤
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如果代碼是寫給別人用的,應該想想別人使用的時候可能遇到哪些問題,應該在自定義錯誤中給出提示
5.try-catch語句
finally不常用,因為會影響catch中的return
不要留空的catch塊,靜默失敗可能會把問題變得更麻煩
6.幾種錯誤類型
可以拋出原生的幾種錯誤類型實例,配合instanceof做針對性錯誤處理
P.S.關於具體的幾種錯誤類型以及錯誤處理的更多信息,請查看黯羽輕揚:JS學習筆記8_錯誤處理
七.尊重對象所有權
1.哪些對象不屬於我們?
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原生對象(Object、Array等等)
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DOM對象(比如document)
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BOM對象(比如window)
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庫對象(比如JQuery)
2.具體原則
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不要重寫方法
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不要添新方法,非要改庫功能的話,可以給庫開發插件
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不要刪除方法,不想用的不要刪除,標明過時即可
注意:delete對原型屬性無效,只對實例屬性有用
function Fun() { this.attr1 = 1; // 實例屬性 } Fun.prototype.attr2 = 2; // 原型屬性 // 測試 var obj = new Fun(); alert(obj.attr1 + ", " + obj.attr2); // 1, 2 delete obj.attr1; delete obj.attr2; alert(obj.attr1 + ", " + obj.attr2); // undefined, 2 delete Fun.prototype.attr2; alert(obj.attr1 + ", " + obj.attr2); // undefined, undefined
3.更好的方式
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基於對象的繼承
也就是clone一個新對象,新對象是屬於自己的,可以隨便改
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基於類型的繼承
注意:不要繼承DOM/BOM/Array,因為支持性不好
P.S.關於對象繼承/類型繼承的具體實現,請查看黯羽輕揚:重新理解JS的6種繼承方式
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外觀模式
其實就是組合,因為繼承/組合都是實現代碼復用的方式,關於外觀模式的更多信息請查看黯羽輕揚:設計模式之外觀模式(Facade Pattern)
一點題外話:facade與adapter的區別是前者創建了新接口,后者只是實現了已存在的接口,作者一針見血
4.polyfill的優缺點
polyfill 是“在舊版瀏覽器上復制標准 API 的 JavaScript 補充”。“標准API”指的是 HTML5 技術或功能,例如 Canvas。“JavaScript補充”指的是可以動態地加載 JavaScript 代碼或庫,在不支持這些標准 API 的瀏覽器中模擬它們。因為 polyfill 模擬標准 API,所以能夠以一種面向所有瀏覽器未來的方式針對這些 API 進行開發,最終目標是:一旦對這些 API 的支持變成絕對大多數,則可以方便地去掉 polyfill,無需做任何額外工作。
關於polyfill的更多信息請查看博客園:[譯]shim和polyfill有什么區別?
優點:不需要的時候很容易去掉
缺點:如果polyfill的實現與標准不完全一致就麻煩了
建議不要用polyfill,應該用原生方法 + 外觀模式來代替,這樣更靈活
5.防篡改
應該開嚴格模式,因為非嚴格模式下靜默失敗難以調試
八.瀏覽器檢測
1.UA(User Agent)檢測
非要UA檢測的話,盡量向后檢測而不是向前,因為后面的不會再變了
P.S.作者認為不用管UA會不會變,理由是會設置UA的用戶應該也知道這樣做的后果
2.特性檢測
特性檢測的一般格式如下:
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嘗試標准方式
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嘗試特定瀏覽器的實現方式
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不支持的話要給出邏輯反饋(比如return null)
例如:
function setAnimation (callback) {
// 1.嘗試標准方式
if (window.requestAnimationFrame) { // standard
return requestAnimationFrame(callback);
}
// 2.嘗試特定瀏覽器的實現方式
else if (window.mozRequestAnimationFrame) { // Firefox
return mozRequestAnimationFrame(callback);
}
else if (window.webkitRequestAnimationFrame) { //WebKit
return webkitRequestAnimationFrame(callback);
}
else if (window.oRequestAnimationFrame) { // Opera
return window.oRequestAnimationFrame(callback);
}
else if (window.msRequestAnimationFrame) { // IE
return window.msRequestAnimationFrame(callback);
}
// 3.不支持的邏輯反饋
else {
return setTimeout(callback, 0);
}
}
3.杜絕特性推斷
不能根據一個特性推斷另一個特性,因為長得像鴨子的東西不一定也像鴨子一樣呱呱叫
4.杜絕瀏覽器推斷
不要根據特性去推斷瀏覽器,比如典型的:
if (document.all) { // IE
// ...
}
這樣做是不對的,不應該嘗試用特征去描述一個東西,很容易因為條件過少或者過多導致描述不准確
5.到底應該用哪一個?
盡量用直接特性檢測,不行才用UA檢測。至於推斷,就根本不考慮了,沒有任何理由去用推斷
參考資料
- 《Maintainable JavaScript》

