基於SURF特征的圖像與視頻拼接技術的研究和實現(一)


基於SURF特征的圖像與視頻拼接技術的研究和實現(一)
     一直有計划研究實時圖像拼接,但是直到最近拜讀西電2013年張亞娟的《基於SURF特征的圖像與視頻拼接技術的研究和實現》,條理清晰、內容完整、實現的技術具有市場價值。 因此定下決心以這篇論文為基礎脈絡,結合實際情況,進行“ 基於SURF特征的圖像與視頻拼接技術的研究和實現 ”。
      一、基於opencv的surf實現
      3.0以后,surf被分到了" opencv_contrib-master "中去,操作起來不習慣,這里仍然選擇一直在使用的opencv2.48,其surf的調用方式為:
// raw_surf.cpp : 本例是對opencv-2.48相關例子的實現
//
# include  "stdafx.h"
# include  <iostream >
# include  "opencv2/core/core.hpp"
# include  "opencv2/features2d/features2d.hpp"
# include  "opencv2/highgui/highgui.hpp"
# include  "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
using  namespace std;
using  namespace cv;
int main(  int argc,  char * * argv )
{
     
    Mat img_1  = imread(  "img_opencv_1.png"0 );
    Mat img_2  = imread(  "img_opencv_2.png"0 );
     if!img_1.data  ||  !img_2.data )
    { std : :cout <<  " --(!) Error reading images "  << std : :endl;  return  - 1; }
     //-- Step 1: Detect the keypoints using SURF Detector
     int minHessian  =  10000;
    SurfFeatureDetector detector( minHessian );
    std : :vector <KeyPoint > keypoints_1, keypoints_2;
    detector.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector.detect( img_2, keypoints_2 );
     //-- Draw keypoints
    Mat img_keypoints_1; Mat img_keypoints_2;
    drawKeypoints( img_1, keypoints_1, img_keypoints_1, Scalar : :all( - 1), DrawMatchesFlags : :DEFAULT );
    drawKeypoints( img_2, keypoints_2, img_keypoints_2, Scalar : :all( - 1), DrawMatchesFlags : :DEFAULT );
     //-- Step 2: Calculate descriptors (feature vectors)
    SurfDescriptorExtractor extractor;
    Mat descriptors_1, descriptors_2;
    extractor.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
     //-- Step 3: Matching descriptor vectors with a brute force matcher
    BFMatcher matcher(NORM_L2);
    std : :vector < DMatch  > matches;
    matcher.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
     //-- Draw matches
    Mat img_matches;
    drawMatches( img_1, keypoints_1, img_2, keypoints_2, matches, img_matches );
     //-- Show detected (drawn) keypoints
    imshow( "Keypoints 1", img_keypoints_1 );
    imshow( "Keypoints 2", img_keypoints_2 );
     //-- Show detected matches
    imshow( "Matches", img_matches );
    waitKey( 0);
     return  0;
}
這里采用的是surffeaturedector的方法進行點的尋找,而后采用BFMatcher的方法進行數據比對。但這種方法錯誤的比較多,提供了FLANN的方法進行比對:
// raw_surf.cpp : 本例是對opencv-2.48相關例子的實現
//
# include  "stdafx.h"
# include  <iostream >
# include  "opencv2/core/core.hpp"
# include  "opencv2/features2d/features2d.hpp"
# include  "opencv2/highgui/highgui.hpp"
# include  "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
using  namespace std;
using  namespace cv;
int main(  int argc,  char * * argv )
{
     
    Mat img_1  = imread(  "img_opencv_1.png"0 );
    Mat img_2  = imread(  "img_opencv_2.png"0 );
     if!img_1.data  ||  !img_2.data )
    { std : :cout <<  " --(!) Error reading images "  << std : :endl;  return  - 1; }
     //-- Step 1: Detect the keypoints using SURF Detector
     int minHessian  =  400;
    SurfFeatureDetector detector( minHessian );
    std : :vector <KeyPoint > keypoints_1, keypoints_2;
    detector.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector.detect( img_2, keypoints_2 );
     //-- Draw keypoints
    Mat img_keypoints_1; Mat img_keypoints_2;
    drawKeypoints( img_1, keypoints_1, img_keypoints_1, Scalar : :all( - 1), DrawMatchesFlags : :DEFAULT );
    drawKeypoints( img_2, keypoints_2, img_keypoints_2, Scalar : :all( - 1), DrawMatchesFlags : :DEFAULT );
     //-- Step 2: Calculate descriptors (feature vectors)
    SurfDescriptorExtractor extractor;
    Mat descriptors_1, descriptors_2;
    extractor.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
     //-- Step 3: Matching descriptor vectors using FLANN matcher
    FlannBasedMatcher matcher;
    std : :vector < DMatch  > matches;
    matcher.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
     double max_dist  =  0double min_dist  =  100;
     //-- Quick calculation of max and min distances between keypoints
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    {  double dist  = matches[i].distance;
     if( dist  < min_dist ) min_dist  = dist;
     if( dist  > max_dist ) max_dist  = dist;
    }
    printf( "-- Max dist : %f \n", max_dist );
    printf( "-- Min dist : %f \n", min_dist );
     //-- Draw only "good" matches (i.e. whose distance is less than 2*min_dist,
     //-- or a small arbitary value ( 0.02 ) in the event that min_dist is very
     //-- small)
     //-- PS.- radiusMatch can also be used here.
    std : :vector < DMatch  > good_matches;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    {  if( matches[i].distance  < = max( 2 *min_dist,  0. 02) )
    { good_matches.push_back( matches[i]); }
    }
     //-- Draw only "good" matches
    Mat img_matches;
    drawMatches( img_1, keypoints_1, img_2, keypoints_2,
        good_matches, img_matches, Scalar : :all( - 1), Scalar : :all( - 1),
        vector < char >(), DrawMatchesFlags : :NOT_DRAW_SINGLE_POINTS );
     //-- Show detected matches
    imshow(  "Good Matches", img_matches );
     forint i  =  0; i  < ( int)good_matches.size(); i ++ )
    { printf(  "-- Good Match [%d] Keypoint 1: %d  -- Keypoint 2: %d  \n", i, good_matches[i].queryIdx, good_matches[i].trainIdx ); }
    waitKey( 0);
     return  0;
}
 
 
可以發現,除了錯誤一例,其他都是正確的。
繼續來做,計算出單應矩陣
// raw_surf.cpp : 本例是對opencv-2.48相關例子的實現
//
# include  "stdafx.h"
# include  <iostream >
# include  "opencv2/core/core.hpp"
# include  "opencv2/features2d/features2d.hpp"
# include  "opencv2/highgui/highgui.hpp"
# include  "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
# include  "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
using  namespace std;
using  namespace cv;
int main(  int argc,  char * * argv )
{
     
    Mat img_1  = imread(  "img_opencv_1.png"0 );
    Mat img_2  = imread(  "img_opencv_2.png"0 );
     if!img_1.data  ||  !img_2.data )
    { std : :cout <<  " --(!) Error reading images "  << std : :endl;  return  - 1; }
     //-- Step 1: Detect the keypoints using SURF Detector
     int minHessian  =  400;
    SurfFeatureDetector detector( minHessian );
    std : :vector <KeyPoint > keypoints_1, keypoints_2;
    detector.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector.detect( img_2, keypoints_2 );
     //-- Draw keypoints
    Mat img_keypoints_1; Mat img_keypoints_2;
    drawKeypoints( img_1, keypoints_1, img_keypoints_1, Scalar : :all( - 1), DrawMatchesFlags : :DEFAULT );
    drawKeypoints( img_2, keypoints_2, img_keypoints_2, Scalar : :all( - 1), DrawMatchesFlags : :DEFAULT );
     //-- Step 2: Calculate descriptors (feature vectors)
    SurfDescriptorExtractor extractor;
    Mat descriptors_1, descriptors_2;
    extractor.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
     //-- Step 3: Matching descriptor vectors using FLANN matcher
    FlannBasedMatcher matcher;
    std : :vector < DMatch  > matches;
    matcher.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
     double max_dist  =  0double min_dist  =  100;
     //-- Quick calculation of max and min distances between keypoints
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    {  double dist  = matches[i].distance;
     if( dist  < min_dist ) min_dist  = dist;
     if( dist  > max_dist ) max_dist  = dist;
    }
    printf( "-- Max dist : %f \n", max_dist );
    printf( "-- Min dist : %f \n", min_dist );
     //-- Draw only "good" matches (i.e. whose distance is less than 2*min_dist,
     //-- or a small arbitary value ( 0.02 ) in the event that min_dist is very
     //-- small)
     //-- PS.- radiusMatch can also be used here.
    std : :vector < DMatch  > good_matches;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    {  if( matches[i].distance  < =  /*max(2*min_dist, 0.02)*/ 3 *min_dist )
    { good_matches.push_back( matches[i]); }
    }
     //-- Draw only "good" matches
    Mat img_matches;
    drawMatches( img_1, keypoints_1, img_2, keypoints_2,
        good_matches, img_matches, Scalar : :all( - 1), Scalar : :all( - 1),
        vector < char >(), DrawMatchesFlags : :NOT_DRAW_SINGLE_POINTS );
     //-- Localize the object from img_1 in img_2
    std : :vector <Point2f > obj;
    std : :vector <Point2f > scene;
     forint i  =  0; i  < ( int)good_matches.size(); i ++ )
    {    
        obj.push_back( keypoints_1[ good_matches[i].queryIdx ].pt );
        scene.push_back( keypoints_2[ good_matches[i].trainIdx ].pt );
        printf(  "-- Good Match [%d] Keypoint 1: %d  -- Keypoint 2: %d  \n", i, good_matches[i].queryIdx, good_matches[i].trainIdx ); 
    }
     //直接調用ransac
    Mat H  = findHomography( obj, scene, CV_RANSAC );
     //-- Get the corners from the image_1 ( the object to be "detected" )
    std : :vector <Point2f > obj_corners( 4);
    obj_corners[ 0= Point( 0, 0); obj_corners[ 1= Point( img_1.cols,  0 );
    obj_corners[ 2= Point( img_1.cols, img_1.rows ); obj_corners[ 3= Point(  0, img_1.rows );
    std : :vector <Point2f > scene_corners( 4);
    perspectiveTransform( obj_corners, scene_corners, H);
     //-- Draw lines between the corners (the mapped object in the scene - image_2 )
    Point2f offset( ( float)img_1.cols,  0);
    line( img_matches, scene_corners[ 0+ offset, scene_corners[ 1+ offset, Scalar( 02550),  4 );
    line( img_matches, scene_corners[ 1+ offset, scene_corners[ 2+ offset, Scalar(  02550),  4 );
    line( img_matches, scene_corners[ 2+ offset, scene_corners[ 3+ offset, Scalar(  02550),  4 );
    line( img_matches, scene_corners[ 3+ offset, scene_corners[ 0+ offset, Scalar(  02550),  4 );
     //-- Show detected matches
    imshow(  "Good Matches & Object detection", img_matches );
    waitKey( 0);
     return  0;
}
 
 
簡化后和注釋后的版本
// raw_surf.cpp : 本例是對opencv-2.48相關例子的實現
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/features2d/features2d.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
#include "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
using namespace std;
using namespace cv;
 
int main( int argc, char** argv )
{
 
    Mat img_1 = imread( "img_opencv_1.png", 0 );
    Mat img_2 = imread( "img_opencv_2.png", 0 );
    if( !img_1.data || !img_2.data )
    { std::cout<< " --(!) Error reading images " << std::endl; return -1; }
 
    //-- Step 1: 使用SURF識別出特征點
    int minHessian = 400;
    SurfFeatureDetector detector( minHessian );
    std::vector<KeyPoint> keypoints_1, keypoints_2;
    detector.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector.detect( img_2, keypoints_2 );
    //-- Step 2: 描述SURF特征
    SurfDescriptorExtractor extractor;
    Mat descriptors_1, descriptors_2;
    extractor.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
    //-- Step 3: 匹配
    FlannBasedMatcher matcher;//BFMatcher為強制匹配
    std::vector< DMatch > matches;
    matcher.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
    //取最大最小距離
    double max_dist = 0; double min_dist = 100;
    forint i = 0; i < descriptors_1.rows; i++ )
    { 
        double dist = matches[i].distance;
        if( dist < min_dist ) min_dist = dist;
        if( dist > max_dist ) max_dist = dist;
    }
    std::vector< DMatch > good_matches;
    forint i = 0; i < descriptors_1.rows; i++ )
    { 
        if( matches[i].distance <= 3*min_dist )//這里的閾值選擇了3倍的min_dist
            { 
                good_matches.push_back( matches[i]); 
             }
    }
    //畫出"good match"
    Mat img_matches;
    drawMatches( img_1, keypoints_1, img_2, keypoints_2,
        good_matches, img_matches, Scalar::all(-1), Scalar::all(-1),
        vector<char>(), DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS );
    //-- Localize the object from img_1 in img_2
    std::vector<Point2f> obj;
    std::vector<Point2f> scene;
    forint i = 0; i < (int)good_matches.size(); i++ )
    {    
        obj.push_back( keypoints_1[ good_matches[i].queryIdx ].pt );
        scene.push_back( keypoints_2[ good_matches[i].trainIdx ].pt );
    }
    //直接調用ransac,計算單應矩陣
    Mat H = findHomography( obj, scene, CV_RANSAC );
    //-- Get the corners from the image_1 ( the object to be "detected" )
    std::vector<Point2f> obj_corners(4);
    obj_corners[0] = Point(0,0); 
    obj_corners[1] = Point( img_1.cols, 0 );
    obj_corners[2] = Point( img_1.cols, img_1.rows ); 
    obj_corners[3] = Point( 0, img_1.rows );
    std::vector<Point2f> scene_corners(4);
    perspectiveTransform( obj_corners, scene_corners, H);
    //-- Draw lines between the corners (the mapped object in the scene - image_2 )
    Point2f offset( (float)img_1.cols, 0);
    line( img_matches, scene_corners[0] + offset, scene_corners[1] + offset, Scalar(0, 255, 0), 4 );
    line( img_matches, scene_corners[1] + offset, scene_corners[2] + offset, Scalar( 0, 255, 0), 4 );
    line( img_matches, scene_corners[2] + offset, scene_corners[3] + offset, Scalar( 0, 255, 0), 4 );
    line( img_matches, scene_corners[3] + offset, scene_corners[0] + offset, Scalar( 0, 255, 0), 4 );
    //-- Show detected matches
    imshow( "Good Matches & Object detection", img_matches );
    waitKey(0);
    return 0;
}
 
 
 
 
這里有兩點需要注意,一個是除了 FlannBasedMatcher 之外,還有一種mathcer叫做BFMatcher,后者為強制匹配.
此外計算所謂GOODFEATURE的時候,采用了 3*min_dist的方法,我認為這里和論文中指出的“誤差閾值設為3”是一致的,如果理解錯誤請指出,感謝!
同時測試了航拍圖片和連鑄圖片,航拍圖片是自然圖片,特征豐富;
連鑄圖片由於表面干擾大於原始紋理,無法得到單應矩陣
        最后,添加計算RANSAC內點外點的相關代碼,這里以3作為分界線
         // raw_surf.cpp : 本例是對opencv-2.48相關例子的實現
//
# include  "stdafx.h"
# include  <iostream >
# include  "opencv2/core/core.hpp"
# include  "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
# include  "opencv2/features2d/features2d.hpp"
# include  "opencv2/highgui/highgui.hpp"
# include  "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
# include  "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
using  namespace std;
using  namespace cv;
//獲得兩個pointf之間的距離
float fDistance(Point2f p1,Point2f p2)
{
     float ftmp  = (p1.x -p2.x) *(p1.x -p2.x)  + (p1.y -p2.y) *(p1.y -p2.y);
    ftmp  = sqrt(( float)ftmp);
     return ftmp;
}
int main(  int argc,  char * * argv )
{
    Mat img_1  = imread(  "img_opencv_1.png"0 );
    Mat img_2  = imread(  "img_opencv_2.png"0 );
     ////添加於連鑄圖像
     //img_1 = img_1(Rect(20,0,img_1.cols-40,img_1.rows));
     //img_2 = img_2(Rect(20,0,img_1.cols-40,img_1.rows));
  //    cv::Canny(img_1,img_1,100,200);
  //    cv::Canny(img_2,img_2,100,200);
     if!img_1.data  ||  !img_2.data )
    { std : :cout <<  " --(!) Error reading images "  << std : :endl;  return  - 1; }
     //-- Step 1: 使用SURF識別出特征點
     int minHessian  =  400;
    SurfFeatureDetector detector( minHessian );
    std : :vector <KeyPoint > keypoints_1, keypoints_2;
    detector.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector.detect( img_2, keypoints_2 );
     //-- Step 2: 描述SURF特征
    SurfDescriptorExtractor extractor;
    Mat descriptors_1, descriptors_2;
    extractor.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
     //-- Step 3: 匹配
    FlannBasedMatcher matcher; //BFMatcher為強制匹配
    std : :vector < DMatch  > matches;
    matcher.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
     //取最大最小距離
     double max_dist  =  0double min_dist  =  100;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         double dist  = matches[i].distance;
         if( dist  < min_dist ) min_dist  = dist;
         if( dist  > max_dist ) max_dist  = dist;
    }
    std : :vector < DMatch  > good_matches;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         if( matches[i].distance  < =  3 *min_dist ) //這里的閾值選擇了3倍的min_dist
            { 
                good_matches.push_back( matches[i]); 
             }
    }
     //畫出"good match"
    Mat img_matches;
    drawMatches( img_1, keypoints_1, img_2, keypoints_2,
        good_matches, img_matches, Scalar : :all( - 1), Scalar : :all( - 1),
        vector < char >(), DrawMatchesFlags : :NOT_DRAW_SINGLE_POINTS );
     //-- Localize the object from img_1 in img_2
    std : :vector <Point2f > obj;
    std : :vector <Point2f > scene;
     forint i  =  0; i  < ( int)good_matches.size(); i ++ )
    {    
        obj.push_back( keypoints_1[ good_matches[i].queryIdx ].pt );
        scene.push_back( keypoints_2[ good_matches[i].trainIdx ].pt );
    }
     //直接調用ransac,計算單應矩陣
    Mat H  = findHomography( obj, scene, CV_RANSAC );
     //-- Get the corners from the image_1 ( the object to be "detected" )
    std : :vector <Point2f > obj_corners( 4);
    obj_corners[ 0= Point( 0, 0); 
    obj_corners[ 1= Point( img_1.cols,  0 );
    obj_corners[ 2= Point( img_1.cols, img_1.rows ); 
    obj_corners[ 3= Point(  0, img_1.rows );
    std : :vector <Point2f > scene_corners( 4);
    perspectiveTransform( obj_corners, scene_corners, H);
     //計算內點外點
    std : :vector <Point2f > scene_test(obj.size());
    perspectiveTransform(obj,scene_test,H);
     for ( int i = 0;i <scene_test.size();i ++)
    {
       printf( "%d is %f \n",i + 1,fDistance(scene[i],scene_test[i]));
    }
    
     //-- Draw lines between the corners (the mapped object in the scene - image_2 )
    Point2f offset( ( float)img_1.cols,  0);
    line( img_matches, scene_corners[ 0+ offset, scene_corners[ 1+ offset, Scalar( 02550),  4 );
    line( img_matches, scene_corners[ 1+ offset, scene_corners[ 2+ offset, Scalar(  02550),  4 );
    line( img_matches, scene_corners[ 2+ offset, scene_corners[ 3+ offset, Scalar(  02550),  4 );
    line( img_matches, scene_corners[ 3+ offset, scene_corners[ 0+ offset, Scalar(  02550),  4 );
     //-- Show detected matches
    imshow(  "Good Matches & Object detection", img_matches );
    waitKey( 0);
     return  0;
}
 
 
        結果顯示
       其中,有誤差的點就很明顯了。
       小結一下,這里實現了使用opencv得到兩幅圖像之間的單應矩陣的方法。不是所有的圖像都能夠獲得單應矩陣的,必須是兩幅本身就有關系的圖片才可以;而且最好是自然圖像,像生產線上的這種圖像,其拼接就需要采用其他方法。
二、拼接和融合
        由於之前已經計算出了“單應矩陣”,所以這里直接利用這個矩陣就好。需要注意的一點是理清楚“幀”和拼接圖像之間的關系。一般來說,我們采用的是“柱面坐標”或平面坐標。書中采用的是若干圖像在水平方向上基本上是一字排開,是平面坐標。那么,如果按照文中的“幀到拼接圖像”的方法,我們認為圖像拼接的順序就是由左到右,一幅一幅地計算誤差,而后進行疊加。
         為了方便說明算法,采用了《學習opencv》中提供的教堂圖像
其結果就是經過surf匹配,而將右邊的圖像形變成為適合疊加的狀態。
基於此,進行圖像對准
// raw_surf.cpp : 本例是對opencv-2.48相關例子的實現
//
# include  "stdafx.h"
# include  <iostream >
# include  "opencv2/core/core.hpp"
# include  "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
# include  "opencv2/features2d/features2d.hpp"
# include  "opencv2/highgui/highgui.hpp"
# include  "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
# include  "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
using  namespace std;
using  namespace cv;
int main(  int argc,  char * * argv )
{
    
    Mat img_1 ;
    Mat img_2 ;
    Mat img_raw_1  = imread( "c1.bmp");
    Mat img_raw_2  = imread( "c3.bmp");
    cvtColor(img_raw_1,img_1,CV_BGR2GRAY);
    cvtColor(img_raw_2,img_2,CV_BGR2GRAY);
     //-- Step 1: 使用SURF識別出特征點
     int minHessian  =  400;
    SurfFeatureDetector detector( minHessian );
    std : :vector <KeyPoint > keypoints_1, keypoints_2;
    detector.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector.detect( img_2, keypoints_2 );
     //-- Step 2: 描述SURF特征
    SurfDescriptorExtractor extractor;
    Mat descriptors_1, descriptors_2;
    extractor.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
     //-- Step 3: 匹配
    FlannBasedMatcher matcher; //BFMatcher為強制匹配
    std : :vector < DMatch  > matches;
    matcher.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
     //取最大最小距離
     double max_dist  =  0double min_dist  =  100;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         double dist  = matches[i].distance;
         if( dist  < min_dist ) min_dist  = dist;
         if( dist  > max_dist ) max_dist  = dist;
    }
    std : :vector < DMatch  > good_matches;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         if( matches[i].distance  < =  3 *min_dist ) //這里的閾值選擇了3倍的min_dist
        { 
            good_matches.push_back( matches[i]); 
        }
    }
     //-- Localize the object from img_1 in img_2
    std : :vector <Point2f > obj;
    std : :vector <Point2f > scene;
     forint i  =  0; i  < ( int)good_matches.size(); i ++ )
    {    
         //這里采用“幀向拼接圖像中添加的方法”,因此左邊的是scene,右邊的是obj
        scene.push_back( keypoints_1[ good_matches[i].queryIdx ].pt );
        obj.push_back( keypoints_2[ good_matches[i].trainIdx ].pt );
    }
     //直接調用ransac,計算單應矩陣
    Mat H  = findHomography( obj, scene, CV_RANSAC );
     //圖像對准
    Mat result;
    warpPerspective(img_raw_2,result,H,Size( 2 *img_2.cols,img_2.rows));
    Mat half(result,cv : :Rect( 0, 0,img_2.cols,img_2.rows));
    img_raw_1.copyTo(half);
    imshow( "result",result);
    waitKey( 0);
     return  0;
}
 
 
依據論文中提到的3種方法進行融合
// raw_surf.cpp : 本例是對opencv-2.48相關例子的實現
//
# include  "stdafx.h"
# include  <iostream >
# include  "opencv2/core/core.hpp"
# include  "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
# include  "opencv2/features2d/features2d.hpp"
# include  "opencv2/highgui/highgui.hpp"
# include  "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
# include  "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
using  namespace std;
using  namespace cv;
int main(  int argc,  char * * argv )
{
    
    Mat img_1 ;
    Mat img_2 ;
    Mat img_raw_1  = imread( "c1.bmp");
    Mat img_raw_2  = imread( "c3.bmp");
    cvtColor(img_raw_1,img_1,CV_BGR2GRAY);
    cvtColor(img_raw_2,img_2,CV_BGR2GRAY);
     //-- Step 1: 使用SURF識別出特征點
     int minHessian  =  400;
    SurfFeatureDetector detector( minHessian );
    std : :vector <KeyPoint > keypoints_1, keypoints_2;
    detector.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector.detect( img_2, keypoints_2 );
     //-- Step 2: 描述SURF特征
    SurfDescriptorExtractor extractor;
    Mat descriptors_1, descriptors_2;
    extractor.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
     //-- Step 3: 匹配
    FlannBasedMatcher matcher; //BFMatcher為強制匹配
    std : :vector < DMatch  > matches;
    matcher.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
     //取最大最小距離
     double max_dist  =  0double min_dist  =  100;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         double dist  = matches[i].distance;
         if( dist  < min_dist ) min_dist  = dist;
         if( dist  > max_dist ) max_dist  = dist;
    }
    std : :vector < DMatch  > good_matches;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         if( matches[i].distance  < =  3 *min_dist ) //這里的閾值選擇了3倍的min_dist
        { 
            good_matches.push_back( matches[i]); 
        }
    }
     //-- Localize the object from img_1 in img_2
    std : :vector <Point2f > obj;
    std : :vector <Point2f > scene;
     forint i  =  0; i  < ( int)good_matches.size(); i ++ )
    {    
         //這里采用“幀向拼接圖像中添加的方法”,因此左邊的是scene,右邊的是obj
        scene.push_back( keypoints_1[ good_matches[i].queryIdx ].pt );
        obj.push_back( keypoints_2[ good_matches[i].trainIdx ].pt );
    }
     //直接調用ransac,計算單應矩陣
    Mat H  = findHomography( obj, scene, CV_RANSAC );
     //圖像對准
    Mat result;
    Mat resultback;  //保存的是新幀經過單應矩陣變換以后的圖像
    warpPerspective(img_raw_2,result,H,Size( 2 *img_2.cols,img_2.rows));
    result.copyTo(resultback);
    Mat half(result,cv : :Rect( 0, 0,img_2.cols,img_2.rows));
    img_raw_1.copyTo(half);
    imshow( "ajust",result);
     //漸入漸出融合
    Mat result_linerblend  = result.clone();
      double dblend  =  0. 0;
      int ioffset  =img_2.cols - 100;
      for ( int i  =  0;i < 100;i ++)
     {              
         result_linerblend.col(ioffset +i)  = result.col(ioffset +i) *( 1 -dblend)  + resultback.col(ioffset +i) *dblend;
         dblend  = dblend  + 0. 01;
    }
    imshow( "result_linerblend",result_linerblend);
     //最大值法融合
    Mat result_maxvalue  = result.clone();
     for ( int i  =  0;i <img_2.rows;i ++)
    {     
         for ( int j = 0;j < 100;j ++)
        {
             int iresult = result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             int iresultback  = resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             if (iresultback  >iresult)
            {
                result_maxvalue.at <Vec3b >(i,ioffset +j)  = resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j);
            }
        }
    }
    imshow( "result_maxvalue",result_maxvalue);
     //帶閾值的加權平滑處理
    Mat result_advance  = result.clone();
     for ( int i  =  0;i <img_2.rows;i ++)
    {  
         for ( int j  =  0;j < 33;j ++)
        {   
             int iimg1 = result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             //int iimg2= resultback.at<Vec3b>(i,ioffset+j)[0]+ resultback.at<Vec3b>(i,ioffset+j)[1]+ resultback.at<Vec3b>(i,ioffset+j)[2];
             int ilinerblend  = result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             if (abs(iimg1  - ilinerblend) < 3)
            {
                result_advance.at <Vec3b >(i,ioffset +j)  = result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j);
            }
        }
    }
     for ( int i  =  0;i <img_2.rows;i ++)
    {  
         for ( int j  =  33;j < 66;j ++)
        {   
             int iimg1 = result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + result.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             int iimg2 = resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             int ilinerblend  = result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             if (abs(max(iimg1,iimg2)  - ilinerblend) < 3)
            {
                result_advance.at <Vec3b >(i,ioffset +j)  = result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j);
            }
             else  if (iimg2 >iimg1)
            {
                result_advance.at <Vec3b >(i,ioffset +j)  = resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j);
            }
        }
    }
     for ( int i  =  0;i <img_2.rows;i ++)
    {  
         for ( int j  =  66;j < 100;j ++)
        {   
             //int iimg1= result.at<Vec3b>(i,ioffset+j)[0]+ result.at<Vec3b>(i,ioffset+j)[1]+ result.at<Vec3b>(i,ioffset+j)[2];
             int iimg2 = resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             int ilinerblend  = result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 0] + result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 1] + result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j)[ 2];
             if (abs(iimg2  - ilinerblend) < 3)
            {
                result_advance.at <Vec3b >(i,ioffset +j)  = result_linerblend.at <Vec3b >(i,ioffset +j);
            }
             else
            {
                result_advance.at <Vec3b >(i,ioffset +j)  = resultback.at <Vec3b >(i,ioffset +j);
            }
        }
    }
    imshow( "result_advance",result_advance);
    waitKey( 0);
     return  0;
}
 
 
目前看來,maxvalue是最好的融合方法,但是和論文中提到的一樣,此類圖片不能很好地體現融合算法的特點,為此我也拍攝了和論文中類似的圖片。發現想拍攝質量較好的圖片,還是需要一定的硬件和技巧的。因此,軟件和硬件,在使用的過程中應該結合起來。
此外,使用文中圖片,效果如下
換一組圖片,可以發現不同的結果
相比較而言,還是linerblend能夠保持不錯的質量,而具體到底采取哪種拼接的方式,必須根據實際情況來選擇。
三、多圖連續融合拼接
        前面處理的是2圖的例子,至少將這種情況推廣到3圖,這樣才能夠得到統一處理的經驗。
        連續圖像處理,不僅僅是在已經處理好的圖像上面再添加一幅圖,其中比較關鍵的一點就是如何來處理已經拼接好的圖像。
那么,m2也就是H.at<char>(0,2)就是水平位移。但是在實際使用中,始終無法正確取得這個值
Mat outImage  =H.clone();
    uchar * outData =outImage.ptr <uchar >( 0);
     int itemp  = outData[ 2];      //獲得偏移
    line(result_linerblend,Point(result_linerblend.cols -itemp, 0),Point(result_linerblend.cols -itemp,img_2.rows),Scalar( 255, 255, 255), 2);
    imshow( "result_linerblend",result_linerblend);
只好采取編寫專門代碼的方法進行處理
//獲取已經處理圖像的邊界
    Mat matmask  = result_linerblend.clone();
     int idaterow0  =  0; int idaterowend  =  0; //標識了最上面和最小面第一個不為0的樹,這里采用的是寬度減去的算法
     for( int j =matmask.cols - 1;j > = 0;j --)
    {          
         if (matmask.at <Vec3b >( 0,j)[ 0] > 0)
        {
            idaterow0  = j;
             break;
        }
    }
      for( int j =matmask.cols - 1;j > = 0;j --)
    {            
         if (matmask.at <Vec3b >(matmask.rows - 1,j)[ 0] > 0)
        {
            idaterowend  = j;
             break;
        }
    }
    
    line(matmask,Point(min(idaterow0,idaterowend), 0),Point(min(idaterow0,idaterowend),img_2.rows),Scalar( 255, 255, 255), 2);
    imshow( "result_linerblend",matmask);
效果良好穩定.目前的實現是將白線以左的區域切割下來進行拼接。
基於此,編寫3圖拼接,效果如下。目前的圖像質量,在差值上面可能還需要增強,下一步處理
// blend_series.cpp : 多圖拼接
//
# include  "stdafx.h"
# include  <iostream >
# include  "opencv2/core/core.hpp"
# include  "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
# include  "opencv2/features2d/features2d.hpp"
# include  "opencv2/highgui/highgui.hpp"
# include  "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
# include  "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
using  namespace std;
using  namespace cv;
int main(  int argc,  char * * argv )
{
    Mat img_1 ;
    Mat img_2 ;
    Mat img_raw_1  = imread( "Univ3.jpg");
    Mat img_raw_2  = imread( "Univ2.jpg");
    cvtColor(img_raw_1,img_1,CV_BGR2GRAY);
    cvtColor(img_raw_2,img_2,CV_BGR2GRAY);
     //-- Step 1: 使用SURF識別出特征點
     int minHessian  =  400;
    SurfFeatureDetector detector( minHessian );
    std : :vector <KeyPoint > keypoints_1, keypoints_2;
    detector.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector.detect( img_2, keypoints_2 );
     //-- Step 2: 描述SURF特征
    SurfDescriptorExtractor extractor;
    Mat descriptors_1, descriptors_2;
    extractor.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
     //-- Step 3: 匹配
    FlannBasedMatcher matcher; //BFMatcher為強制匹配
    std : :vector < DMatch  > matches;
    matcher.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
     //取最大最小距離
     double max_dist  =  0double min_dist  =  100;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         double dist  = matches[i].distance;
         if( dist  < min_dist ) min_dist  = dist;
         if( dist  > max_dist ) max_dist  = dist;
    }
    std : :vector < DMatch  > good_matches;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         if( matches[i].distance  < =  3 *min_dist ) //這里的閾值選擇了3倍的min_dist
        { 
            good_matches.push_back( matches[i]); 
        }
    }
     //-- Localize the object from img_1 in img_2
    std : :vector <Point2f > obj;
    std : :vector <Point2f > scene;
     forint i  =  0; i  < ( int)good_matches.size(); i ++ )
    {    
         //這里采用“幀向拼接圖像中添加的方法”,因此左邊的是scene,右邊的是obj
        scene.push_back( keypoints_1[ good_matches[i].queryIdx ].pt );
        obj.push_back( keypoints_2[ good_matches[i].trainIdx ].pt );
    }
     //直接調用ransac,計算單應矩陣
    Mat H  = findHomography( obj, scene, CV_RANSAC );
     //圖像對准
    Mat result;
    Mat resultback;  //保存的是新幀經過單應矩陣變換以后的圖像
    warpPerspective(img_raw_2,result,H,Size( 2 *img_2.cols,img_2.rows));
    result.copyTo(resultback);
    Mat half(result,cv : :Rect( 0, 0,img_2.cols,img_2.rows));
    img_raw_1.copyTo(half);
     //imshow("ajust",result);
     //漸入漸出融合
    Mat result_linerblend  = result.clone();
     double dblend  =  0. 0;
     int ioffset  =img_2.cols - 100;
     for ( int i  =  0;i < 100;i ++)
    {              
        result_linerblend.col(ioffset +i)  = result.col(ioffset +i) *( 1 -dblend)  + resultback.col(ioffset +i) *dblend;
        dblend  = dblend  + 0. 01;
    }
     //獲取已經處理圖像的邊界
    Mat matmask  = result_linerblend.clone();
     int idaterow0  =  0; int idaterowend  =  0; //標識了最上面和最小面第一個不為0的樹,這里采用的是寬度減去的算法
     for( int j =matmask.cols - 1;j > = 0;j --)
    {          
         if (matmask.at <Vec3b >( 0,j)[ 0] > 0)
        {
            idaterow0  = j;
             break;
        }
    }
      for( int j =matmask.cols - 1;j > = 0;j --)
    {            
         if (matmask.at <Vec3b >(matmask.rows - 1,j)[ 0] > 0)
        {
            idaterowend  = j;
             break;
        }
    }
    
    line(matmask,Point(min(idaterow0,idaterowend), 0),Point(min(idaterow0,idaterowend),img_2.rows),Scalar( 255, 255, 255), 2);
    imshow( "result_linerblend",matmask);
     /////////////////---------------對結果圖像繼續處理---------------------------------/////////////////
    img_raw_1  = result_linerblend(Rect( 0, 0,min(idaterow0,idaterowend),img_2.rows));
    img_raw_2  = imread( "Univ1.jpg");
    cvtColor(img_raw_1,img_1,CV_BGR2GRAY);
    cvtColor(img_raw_2,img_2,CV_BGR2GRAY);
     ////-- Step 1: 使用SURF識別出特征點
     //
    SurfFeatureDetector detector2( minHessian );
    keypoints_1.clear();
    keypoints_2.clear();
    detector2.detect( img_1, keypoints_1 );
    detector2.detect( img_2, keypoints_2 );
     //-- Step 2: 描述SURF特征
    SurfDescriptorExtractor extractor2;
    extractor2.compute( img_1, keypoints_1, descriptors_1 );
    extractor2.compute( img_2, keypoints_2, descriptors_2 );
     //-- Step 3: 匹配
    FlannBasedMatcher matcher2; //BFMatcher為強制匹配
    matcher2.match( descriptors_1, descriptors_2, matches );
     //取最大最小距離
     max_dist  =  0;  min_dist  =  100;
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         double dist  = matches[i].distance;
         if( dist  < min_dist ) min_dist  = dist;
         if( dist  > max_dist ) max_dist  = dist;
    }
    good_matches.clear();
     forint i  =  0; i  < descriptors_1.rows; i ++ )
    { 
         if( matches[i].distance  < =  3 *min_dist ) //這里的閾值選擇了3倍的min_dist
        { 
            good_matches.push_back( matches[i]); 
        }
    }
     //-- Localize the object from img_1 in img_2
    obj.clear();
    scene.clear();
     forint i  =  0; i  < ( int)good_matches.size(); i ++ )
    {    
         //這里采用“幀向拼接圖像中添加的方法”,因此左邊的是scene,右邊的是obj
        scene.push_back( keypoints_1[ good_matches[i].queryIdx ].pt );
        obj.push_back( keypoints_2[ good_matches[i].trainIdx ].pt );
    }
     //直接調用ransac,計算單應矩陣
     H  = findHomography( obj, scene, CV_RANSAC );
     //圖像對准
    warpPerspective(img_raw_2,result,H,Size(img_1.cols +img_2.cols,img_2.rows));
    result.copyTo(resultback);
    Mat half2(result,cv : :Rect( 0, 0,img_1.cols,img_1.rows));
    img_raw_1.copyTo(half2);
    imshow( "ajust",result);
     //漸入漸出融合
    result_linerblend  = result.clone();
     dblend  =  0. 0;
     ioffset  =img_1.cols - 100;
     for ( int i  =  0;i < 100;i ++)
    {              
        result_linerblend.col(ioffset +i)  = result.col(ioffset +i) *( 1 -dblend)  + resultback.col(ioffset +i) *dblend;
        dblend  = dblend  + 0. 01;
    }
    imshow( "result_linerblend",result_linerblend);
    waitKey( 0);
     return  0;
}
 
 
復制粘貼,實現5圖拼接。這個時候發現,3圖往往是一個極限值(這也可能就是為什么opencv里面的例子提供的是3圖),當第四圖出現的時候,其單應效果非常差
為什么會出現這種情況,反思后認識到,論文中采用的是平面坐標,也就是所有的圖片都是基本位於一個平面上的,這一點特別通過她后面的那個羅技攝像頭的部署能夠看出來。但是在現實中,更常見的情況是人站在中間,360度地拍攝,這個時候需要采用柱面坐標系,也就是一開始對於圖像要進行相關處理,也就是所謂的柱狀投影。
可以得到這樣的效果,這個效果是否正確還有待商榷,但是基於此的確可以更進一步地做東西了。
// column_transoform.cpp : 桶裝投影
//
# include  "stdafx.h"
# include  <iostream >
# include  "opencv2/core/core.hpp"
# include  "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
# include  "opencv2/features2d/features2d.hpp"
# include  "opencv2/highgui/highgui.hpp"
# include  "opencv2/nonfree/features2d.hpp"
# include  "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
using  namespace std;
using  namespace cv;
# define  PI  3. 14159
 
int main(  int argc,  char * * argv )
{
    Mat img_1  = imread(  "Univ1.jpg");
    Mat img_result  = img_1.clone();
     for( int i = 0;i <img_result.rows;i ++)
    {         for( int j = 0;j <img_result.cols;j ++)
        {     
            img_result.at <Vec3b >(i,j) = 0;
        }
    }
    
     int W  = img_1.cols;
     int H  = img_1.rows;
     float r  = W /( 2 *tan(PI / 6));
     float k  =  0;
     float fx = 0;
     float fy = 0;
     for( int i = 0;i <img_1.rows;i ++)
    {         for( int j = 0;j <img_1.cols;j ++)
        {     
            k  = sqrt(( float)(r *r +(W / 2 -j) *(W / 2 -j)));
            fx  = r *sin(PI / 6) +r *sin(atan((j  -W / 2 ) /r));
            fy  = H / 2  +r *(i -H / 2) /k;
             int ix  = ( int)fx;
             int iy  = ( int)fy;
             if (ix <W &&ix > = 0 &&iy <H &&iy > = 0)
            {
                img_result.at <Vec3b >(iy,ix) = img_1.at <Vec3b >(i,j);
                 
            }
            
        }
    }
    
    imshow(  "桶狀投影", img_1 );
    imshow( "img_result",img_result);
    waitKey( 0);
     return  0;
}
 
 
 
效果依然是不佳,看來在這個地方,不僅僅是做一個桶形變換那么簡單,一定有定量的參數在里面,也可能是我的變換寫錯了。這個下一步研究。
【未完待續】
 
 
 






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