選擇一個Category
AVAudioSessionCategoryAmbient
或 kAudioSessionCategory_AmbientSound
——用於非以語音為主的應用,使用這個category的應用會隨着靜音鍵和屏幕關閉而靜音。並且不會中止其它應用播放聲音,可以和其它自帶應用如iPod,safari等同時播放聲音。
AVAudioSessionCategorySoloAmbient
或 kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound
——類似於AVAudioSessionCategoryAmbient 不同之處在於它會中止其它應用播放聲音。 這個category為默認category。
AVAudioSessionCategoryPlayback
或 kAudioSessionCategory_MediaPlayback
——用於以語音為主的應用,使用這個category的應用不會隨着靜音鍵和屏幕關閉而靜音。
AVAudioSessionCategoryRecord
或 kAudioSessionCategory_RecordAudio———
用於需要錄音的應用,設置該category后,除了來電鈴聲,鬧鍾或日歷提醒之外的其它系統聲音都不會被播放。
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
或 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
——用於既需要播放聲音又需要錄音的應用,語音聊天應用(如微信)應該使用這個category。
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing
或 kAudioSessionCategory_AudioProcessing————
當需要進行離線語音處理時使用這個category,這里我也不太明白離線語音處理是什么概念,希望有知道的可以解釋下。
注意:並不是一個應用只能使用一個category,程序應該根據實際需要來切換設置不同的category,舉個例子,錄音的時候,需要設置為AVAudioSessionCategoryRecord,當錄音結束時,應根據程序需要更改category為AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一種。
設置Category
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<SPAN style="FONT-SIZE: 14px">NSError *setCategoryError = nil; BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: &setCategoryError]; if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }</SPAN> NSError *setCategoryError = nil; BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: &setCategoryError]; if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }
切換到揚聲器
按照蘋果官方文檔的說法,只有在category設置為AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord時才能從揚聲器播放聲音,這一點我還未證實。
總之,按照官方文檔的說法,先設置category為AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,然后通過重寫audio route屬性來重定向音頻。
audio route屬性有以下兩個,一個是默認的聽筒,另一個則是揚聲器。
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enum { kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0, kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr' }; enum { kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0, kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr' };
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UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute sizeof (audioRouteOverride), &audioRouteOverride ); UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute sizeof (audioRouteOverride), &audioRouteOverride ); UInt32 doChangeDefaultRoute = 1; AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute ); UInt32 doChangeDefaultRoute = 1; AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute );
這兩種方法區別在於:
使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute時,當發生任何中斷如插拔耳機時,audio route就會重置回聽筒,你必須再設置一次。
使用kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker則除非你更改category,否則會一直生效。