選擇一個Category
AVAudioSessionCategoryAmbient 或 kAudioSessionCategory_AmbientSound——用於非以語音為主的應用,使用這個category的應用會隨着靜音鍵和屏幕關閉而靜音。並且不會中止其它應用播放聲音,可以和其它自帶應用如iPod,safari等同時播放聲音。
AVAudioSessionCategorySoloAmbient 或 kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound ——類似於AVAudioSessionCategoryAmbient 不同之處在於它會中止其它應用播放聲音。 這個category為默認category。
AVAudioSessionCategoryPlayback 或 kAudioSessionCategory_MediaPlayback——用於以語音為主的應用,使用這個category的應用不會隨着靜音鍵和屏幕關閉而靜音。
AVAudioSessionCategoryRecord 或 kAudioSessionCategory_RecordAudio———用於需要錄音的應用,設置該category后,除了來電鈴聲,鬧鍾或日歷提醒之外的其它系統聲音都不會被播放。
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 或 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord——用於既需要播放聲音又需要錄音的應用,語音聊天應用(如微信)應該使用這個category。
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing 或 kAudioSessionCategory_AudioProcessing————當需要進行離線語音處理時使用這個category,這里我也不太明白離線語音處理是什么概念,希望有知道的可以解釋下。
注意:並不是一個應用只能使用一個category,程序應該根據實際需要來切換設置不同的category,舉個例子,錄音的時候,需要設置為AVAudioSessionCategoryRecord,當錄音結束時,應根據程序需要更改category為AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一種。
設置Category
- <SPAN style="FONT-SIZE: 14px">NSError *setCategoryError = nil;
- BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance]
- setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient
- error: &setCategoryError];
- if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }</SPAN>
NSError *setCategoryError = nil;
BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance]
setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient
error: &setCategoryError];
if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }
切換到揚聲器
按照蘋果官方文檔的說法,只有在category設置為AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord時才能從揚聲器播放聲音,這一點我還未證實。
總之,按照官方文檔的說法,先設置category為AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,然后通過重寫audio route屬性來重定向音頻。
audio route屬性有以下兩個,一個是默認的聽筒,另一個則是揚聲器。
- enum {
- kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
- kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr'
- };
enum {
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr'
};
Override audio route的方法有如下兩種:
- UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
- AudioSessionSetProperty (
- kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
- sizeof (audioRouteOverride),
- &audioRouteOverride
- );
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
sizeof (audioRouteOverride),
&audioRouteOverride
);
- UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
- AudioSessionSetProperty (
- kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker,
- sizeof (doChangeDefaultRoute),
- &doChangeDefaultRoute
- );
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker,
sizeof (doChangeDefaultRoute),
&doChangeDefaultRoute
);
這兩種方法區別在於:
使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute時,當發生任何中斷如插拔耳機時,audio route就會重置回聽筒,你必須再設置一次。
使用kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker則除非你更改category,否則會一直生效。
