[hihoCoder] 骨牌覆蓋問題·一


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描述

骨牌,一種古老的玩具。今天我們要研究的是骨牌的覆蓋問題:
我們有一個2xN的長條形棋盤,然后用1x2的骨牌去覆蓋整個棋盤。對於這個棋盤,一共有多少種不同的覆蓋方法呢?
舉個例子,對於長度為1到3的棋盤,我們有下面幾種覆蓋方式:

 

提示:骨牌覆蓋

提示:如何快速計算結果

輸入

第1行:1個整數N。表示棋盤長度。1≤N≤100,000,000

輸出

第1行:1個整數,表示覆蓋方案數 MOD 19999997

樣例輸入
62247088
樣例輸出
17748018

 

當N很小的時候,我們直接通過遞推公式便可以計算。當N很大的時候,只要我們的電腦足夠好,我們仍然可以直接通過遞推公式來計算。
但是我們學算法的,總是這樣直接枚舉不是顯得很Low么,所以我們要用一個好的算法來加速(裝X)。
事實上,對於這種線性遞推式,我們可以用矩陣乘法來求第n項。對於本題Fibonacci數列,我們希望找到一個2x2的矩陣M,使得(a, b) x M = (b, a+b),其中(a, b)和(b, a+b)都是1x2的矩陣。
顯然,只需要取M = [0, 1; 1, 1]就可以了:

進一步得到:

那么接下來的問題是,能不能快速的計算出M^n?我們先來分析一下冪運算。由於乘法是滿足結合律的,所以我們有:

不妨將k[1]..k[j]划分的更好一點?

其中(k[1],k[2]...k[j])2表示將n表示成二進制數后每一位的數字。上面這個公式同時滿足這樣一個性質:

結合這兩者我們可以得到一個算法:
1. 先計算出所有的{a^1, a^2, a^4 ... a^(2^j)},因為該數列滿足遞推公式,時間復雜度為O(logN)
2. 將指數n二進制化,再利用公式將對應的a^j相乘計算出a^n,時間復雜度仍然為O(logN)
則總的時間復雜度為O(logN)
這種算法因為能夠在很短時間內求出冪,我們稱之為“快速冪”算法。

 1 #include <iostream>
 2 #include <vector>
 3 #include <algorithm>
 4 using namespace std;
 5 
 6 typedef long long ll;
 7 const ll MOD = 19999997;
 8 
 9 struct matrix {
10     ll a, b, c, d;
11     matrix() : a(0), b(1), c(1), d(1) {}
12     matrix operator * (const matrix &m) const {
13         matrix tmp;
14         tmp.a = (a * m.a + b * m.c) % MOD;
15         tmp.b = (a * m.b + b * m.d) % MOD;
16         tmp.c = (c * m.a + d * m.c) % MOD;
17         tmp.d = (c * m.b + d * m.d) % MOD;
18         return tmp;
19     }
20 };
21 
22 matrix pow(const matrix &a, int n) {
23     matrix tmp;
24     if (n == 0 || n == 1) return tmp;
25     tmp = pow(a, n / 2);
26     if (n & 1) {
27         tmp = tmp * tmp * a;
28     } else {
29         tmp = tmp * tmp;
30     }
31     return tmp;
32 }
33 
34 int main() {
35     ll n;
36     matrix a, b;
37     while (cin >> n) {
38         b = pow(a, n);
39         cout << b.d << endl;
40     }
41     return 0;
42 }


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