1 . 通用函數可變參數模板
對於有些時候,我們無法確切的知道,函數的參數個數時,而又不想過多的使用所謂的函數重載,那么就可以效仿下面的例子:
1 #include<iostream> 2 #include<Array> 3 void showall() { return; } 4 5 template <typename R1 ,typename... Args> 6 7 void showall(R1 var, Args...args) { 8 9 std::cout << var << std::endl; 10 showall(args...); 11 } 12 13 int main(int argc, char * args[]) { 14 15 16 showall(1, 2, 3, 4, 5); 17 showall("gxjun","dadw","dasds"); 18 showall(1.0,2.0,3.5); 19 std::cin.get(); 20 return 0; 21 }
在游戲開發中,時常會用到這樣的模板,類型不確定,參數的個數不確定,所以需要用一種類似於遞歸的函數來處理。 第一個函數,表示的是在參數為0時,結束。
效果:
2. 如何使用仿函數:
首先仿函數的定義: ,仿函數也叫函數對象(Function Object, or Functor),定義就是任何可以像函數一樣被調用的對象。一個普通的函數是函數對象,一個函數指針當然也是,廣義上說任何定義了operator()的類對象都可以看作是函數對象。 (找到文檔)
其實,往直白的地方說,就是一個不是函數但是具有函數功能且用法和函數相同的對象(結構體或者類)。
下面舉個栗子(用結構體實現函數功能):
1 /*關於C++仿函數*/ 2 #include<iostream> 3 #include<functional> 4 using namespace std; 5 using namespace std::placeholders; 6 7 template <typename R1 , typename R2> 8 struct Calc 9 { 10 void add(R1 a) { 11 cout << a << endl; 12 }; 13 void add_1(R1 a, R1 b) { 14 cout << a + b << endl; 15 } 16 }; 17 18 int main(int argc, char * args[]) { 19 20 //函數指針 21 void(Calc<int, double>::*fc)(int a) = &Calc<int, double >::add; 22 // fc(25); 23 //顯然上面的式子比較的麻煩 24 25 Calc < int, int> calc; 26 auto fun = bind(&Calc<int, int >::add, &calc, _1); 27 auto fun_2 = bind(&Calc<int, int >::add_1, &calc, _1,_2); 28 fun(123); 29 fun_2(12,24); 30 cin.get(); 31 return 0; 32 }
對於bind()這個函數,開頭的是地址,函數名,后面的是第一個列子中的Args....不定參數類型、
效果圖為:
3. 使用using別名,函數指針,typdef來實現函數的調用
雖然是寥寥的幾行代碼,但是功能在實際應用中,卻會發揮很大的作用。
1 //using別名使用用法 2 #include<iostream> 3 #include<windows.h> 4 int calc() { 5 //當為無參數時,返回0值 6 return 0; 7 } 8 9 template <typename R1 ,typename...Args> 10 int calc(R1 a, Args...args) { 11 12 return a + calc(args...); 13 } 14 15 int main(int argc , char * args []) { 16 17 //使用函數指針 18 int(*fun) (int ,int ,int ,int ) = calc; 19 system("echo 使用函數指針實現1~4累加"); 20 std::cout << fun(1,2,3,4)<<std::endl; 21 //使用typedef來實現該功能 22 system("echo 使用typedef實現1~4累加"); 23 typedef int(*Add)(int, int, int); 24 Add Gadd = calc; 25 std::cout << Gadd(1, 2, 3) << std::endl; 26 //使用using別名來實現這么個功能 27 system("echo 使用using實現1~4累加"); 28 using Func = int(*) (int, int, int, int); 29 Func func = calc; 30 std::cout << func(1, 2, 3, 4) << std::endl; 31 std::cin.get(); 32 return 0; 33 }
效果圖:
4. C++模板元編程:
對於模板元編程: 我的理解是,你所要的計算,在編譯的時候,已經處理玩了,只需要在運行的時候輸出結果即可!
當我們每每學到模板元編程的時候,就會有一個混淆的詞匯出現,噠,看------函數式編程。 到底什么是函數式編程呢?
建議去看這篇文章,http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/04/functional_programming.html 模板元編程用處廣泛,
我們知道當硬件條件限制的情況下,除了優化算法,還有一種途徑,那就是用模板元編程。 現在就讓我們來看看這個金典的應用吧!
斐波那契數列的計算......
1 #include<iostream> 2 #include<time.h> 3 #include<windows.h> 4 /* 5 斐波那契數列 6 H(1)=H(0)=1; 7 H(N)= H(N-1)+H(N-2); 8 */ 9 using namespace std; 10 11 /* 普通版普通版 */ 12 using _int = long ; //使用別名 13 14 _int feibona(_int ac) { 15 if (ac == 0||ac==1) return 1; 16 return feibona(ac-1) +feibona(ac-2); 17 } 18 19 /* 使用元編程 完全特化版 方法如下*/ 20 template <_int N> 21 struct data { 22 //采用枚舉 23 enum { res = data<N - 1>::res + data<N - 2>::res }; 24 }; 25 26 template <> 27 struct data<1> { 28 //采用枚舉 29 enum { res = 1L }; 30 }; 31 32 template <> 33 struct data<0> { 34 //采用枚舉 35 enum { res = 1L }; 36 }; 37 38 39 int main(int argc, char * args[]) { 40 41 time_t a ,b; 42 a = clock(); //開始記錄時間 43 cout << data<45L>::res << endl; 44 b = clock(); //開始記錄時間 45 system("echo 采用元編程所消耗的時間"); 46 cout << (double)(b - a) / CLK_TCK<<"ms"<<endl; 47 a = clock(); 48 cout << feibona(45L) << endl; 49 b = clock(); 50 system("echo 采用普通的算法所消耗的時間"); 51 cout << (double)(b - a) / CLK_TCK << "ms" << endl; 52 cin.get(); 53 return 0; 54 }
兩者相對比的效果圖:
5 C++智能指針 ,關於智能指針和普通指針,的幾種行為的對比
1 /* 2 智能指針: 3 對於C++而言: std::auto_ptr<double> ptr(new double); 4 對於C++11新的智能指針: std::unique_ptr<double> ps(new double); 5 通過下面幾組數據做些一點 6 */ 7 #include<iostream> 8 #include<memory> 9 #include<windows.h> 10 using namespace std; 11 /*模式一 分配內存地址,而不手動進行回收 */ 12 void showp() { 13 system("echo 分配內存地址,而不手動進行回收"); 14 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { 15 double * p = new double; //不釋放 16 } 17 cin.get(); 18 } 19 /* 模式二,分配地址,並手動進行回收地址 */ 20 void showp1() { 21 system("echo 分配地址,並手動進行回收地址"); 22 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { 23 double * p = new double; //不釋放 24 delete p; 25 } 26 cin.get(); 27 28 } 29 /*模式三,分配地址,采用c++通用指針*/ 30 void showp2() { 31 system("echo 分配地址,采用c++通用指針"); 32 33 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { 34 double * p = new double; //不釋放 35 auto_ptr<double> ps(p); //采用智能指針,不會多釋放地址,舊版本vc98支持 36 } 37 cin.get(); 38 } 39 /* 模式四,分配地址,采用C++11新型指針 */ 40 41 void showp3() { 42 43 system("echo 分配地址,采用C++11新型指針"); 44 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { 45 auto_ptr<double> ps(new double); //采用智能指針,C++11新特性 46 } 47 cin.get(); 48 } 49 50 int main(int argc , char * args []) { 51 52 //auto_ptr 53 //函數指針 54 void(*p[])() = { showp,showp1,showp2,showp3 }; 55 //for (auto data : p) { 56 // data(); 57 //} 58 p[1](); 59 system("echo 按一下結束"); 60 cin.get(); 61 return 0; 62 }
模式一: 消耗內存截圖
模式二 吃掉的內存截圖:
模式三,吃掉的內存截圖:
模式四,吃掉的內存截圖:
使用智能指針的好處:
1 、 不會對一個分配的地址,釋放兩次。如果手動釋放地址,存在着重復釋放或者漏放的情況。 避免內存泄露。
2. 釋放及時,不會搗鼓電腦中cpu換句話說,不會吃cpu。而是電腦運緩慢....