C#大型電商項目優化(三)——擴展性與支付


上一篇文章引來不少非議,筆者並非對EF有看法,而是針對不同的業務場景和框架背景,挑選不同的方案。每個方案都有其優勢劣勢,挑選最快速,最簡單的方案,是筆者的初衷。

看評論也是學習的過程,然而有些只做評價,卻不道明原委的評論,也確實讓筆者感受到了些許來自世界的惡意^_^

開個玩笑,下面進入正題,之前系統的支付部分只需要支持支付寶和財付通,且支付代碼是寫在一個頁面文件里的,也就是說,這個頁面文件包含了支付寶和財付通的支付請求、支付同步回調和異步回調。且不說代碼混亂可讀性差,其可擴展性也實在不敢恭維。其功能像這樣:

可將來需要支持其他支付平台呢,類似於快錢等支付平台,我們預期的是這樣甚至更多:

難道這些將來亟待擴展的功能還一一寫在頁面里嗎?當然不能。在擴展支付功能之前,必須對原來的代碼做重構。

重構前我們需要對目前的支付做分析:支付需要哪些方法?哪些是公共的?經過總結,我們發現支付寶和財付通支付最主要的就是這三個方法:

1.提交支付請求

2.支付同步回調(重定向)

3.異步回調

當然,有些支付平台可能有不同,比如支付寶的退款接口,是沒有同步回調的。如果有更多的場景,我們可以擴展接口。

我們定義了這樣一個接口類:

public interface IPayment
    {
        /// <summary>
        /// 支付
        /// </summary>
        void GoToPay(PaymentParameter parameters);
        /// <summary>
        /// 支付同步回調
        /// </summary>
        void PayReturn();
        /// <summary>
        /// 支付異步回調
        /// </summary>
        void PayNotify();
    }

接下來構建基礎類,類名為PaymentBase,讓它繼承我們的接口類。基礎類中,我們定義各種平台支付所需要調用的公共方法,聲明支付所必需的對象,代碼如下:

        protected string _orderId = string.Empty;
        protected string _orderNum = string.Empty;
        protected MerchantPayInfo _merchantPayInfo = null;
        protected string _orderPrice;
        protected string _productName = string.Empty;
        protected string _orderType = string.Empty;
        protected HttpResponse Response;
        protected HttpRequest Request;
        log4net.ILog log = log4net.LogManager.GetLogger("myDemo");

        /// <summary>
        /// 去支付
        /// </summary>
        public abstract void GoToPay(PaymentParameter parameters);
        /// <summary>
        /// 支付同步回調
        /// </summary>
        public abstract void PayReturn();
        /// <summary>
        /// 支付異步回調
        /// </summary>
        public abstract void PayNotify();
        /// <summary>
        /// 支付前的初始化
        /// </summary>
        /// <param name="parameters"></param>
        protected void PaymentInitial(PaymentParameter parameters)
        {...}

在PaymentInitial中為部分對象做初始化,這里不做贅述。

准備工作就緒,接下來我們開始調用支付接口,首先是支付寶,我們定義一個類,可以叫作AliPayment,在其構造函數中為支付商家賬號對象賦值,然后開始為我們的三個最重要的方法編寫實現:     

 public override void GoToPay(PaymentParameter parameters) { base.PaymentInitial(parameters); ......var submit = new Submit(_merchantPayInfo.Akey); //建立請求 string sHtmlText = submit.BuildRequest(sParaTemp, "get", "確認"); Response.ContentType = "text/html"; Response.Write(sHtmlText); Response.End(); } /// <summary> /// 支付后同步調用 /// </summary> public override void PayReturn() { ...... } /// <summary> /// 支付后異步調用 /// </summary> public override void PayNotify() {
       ......
}

這三個方法的實現在支付寶接口文檔的demo里有提供,大家可以參考。考慮到篇幅問題,這部分代碼就不貼出來了。

支付類型和方法都定義且實現完成,接下來就是調用了。考慮到可擴展性,我們希望調用部分的代碼在以后擴展時,都不需要修改,這里我們可以通過配置實現。類似於我們所熟知的“控制反轉,依賴注入”:調用者不構造被調用者的實例,由容器構造被調用者的實例,再注入到調用者。當前的系統框架並沒有引入控制反轉策略,沒關系,框架里沒有,我們可以自己寫個類似的。

這里可以通過反射來構造支付類型的實例,創建類型實例的代碼如下:

     /// <summary>
        /// 創建對象實例
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">要創建對象的類型</typeparam>
        /// <param name="assemblyName">類型所在程序集名稱</param>
        /// <param name="nameSpace">類型所在命名空間</param>
        /// <param name="className">類型名</param>
        /// <returns></returns>
        public static T CreateInstance<T>(string assemblyName, string nameSpace, string className)
        {
            try
            {
                string fullName = nameSpace + "." + className;//命名空間.類型名
                //此為第一種寫法
                object ect = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(fullName);//加載程序集,創建程序集里面的 命名空間.類型名 實例
                return (T)ect;//類型轉換並返回
                //下面是第二種寫法
                //string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空間.類型名,程序集
                //Type o = Type.GetType(path);//加載類型
                //object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根據類型創建實例
                //return (T)obj;//類型轉換並返回
            }
            catch
            {
                //發生異常,返回類型的默認值
                return default(T);
            }
        }

這里需要注意:我們所創建的支付類型必須要自己寫構造函數,否則無法通過此方法創建實例。

在輔助方案都完成之后,實際調用的地方代碼量是非常少的,我們看調用的代碼:

            string className = ConfigurationManager.AppSettings[payCode];
                    payment = ReflectionHelper.CreateInstance<IPayment>("MyTestAssembly", "MyTestAssembly.Payment", className);

                    PaymentParameter parameter = new PaymentParameter();
                    parameter.LocalPath = "/Pay/Payment";
                    parameter.OrderId = OrderId;
                    parameter.OrderType = OrderType;
                    payment.GoToPay(parameter);

配置的內容如下:

<!--支付寶支付方案類型配置,用於反射 Leon-->
    <add key="0" value="AliPayment" />
    
    <!--財付通支付方案類型配置,用於反射 Leon-->
    <add key="1" value="TecentPayment" />

以上,我們完成了支付模塊的重構,當給到不同的參數時,能夠通過不同的支付平台進行支付,如支付寶:

財付通:

 

后續需要擴展支付平台時,這套方案也能輕松應對:只需添加支付類型並增加該類型的配置即可。

 

本篇文章重點描述可擴展性,其實歸根結底是降低模塊間的藕合度。系統開發初期追求效率,未必能考慮到系統后續的發展需求,此時適當的代碼重構是很必要的。“高內聚,低耦合”的思想應貫穿設計到開發的始終。其他模塊也可以按這套思路進行重構,增加代碼的可讀性、可維護性和健壯性。

曾有一位前輩和我說過:“重構的過程,是程序員進步最快的過程。”這句話分享給大家。

 


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