http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c67dab30101p3vn.html
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public partial class Form1 : Form { int k = 0; int[] crc_data1 = { 0, 0 }; int[] crc_data2 = { 0, 0, 0, 0, 0 }; int[] crc_data3 = { 0, 0, 0, 0, 0 }; int x = 0; short qtemp; byte[] new_byte1 = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; SolidBrush bush1 = new SolidBrush(Color.Red); SolidBrush bush2 = new SolidBrush(Color.Green); public Form1() { InitializeComponent(); } //串口初始化 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { serialPort1.PortName = "COM3"; serialPort1.BaudRate = 9600; serialPort1.DataBits = 8; serialPort1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; serialPort1.Open(); } //向水浸傳感器發送讀指令 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { byte[] boutdata1 = { 0x01, 0x04, 0x01, 0xE3 }; serialPort1.Write(boutdata1, 0, 4); } //觸發事件,讀取溫度傳感器返回數據 private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { System.Threading.Thread.Sleep(100); int byte_num1 = serialPort1.Read(new_byte1, 0, 7); this.Invoke(new EventHandler(DisplayText)); } private void DisplayText(object sender, EventArgs e) { if (new_byte1[0] == 1) //水浸傳感器 { for (int i = 0; i < 2; i++) crc_data1[i] = (int)new_byte1[i]; int[] crc1 = crc16(crc_data1); if (crc1[0] == new_byte1[2] && crc1[1] == new_byte1[3]) //校驗CRC alarm1(); //顯示,紅燈報警,綠燈正常 else MessageBox.Show("校驗碼錯誤,數據無效!", ""); byte[] boutdata2 = { 0x02, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0xD5, 0xF9 }; //發送溫度傳感器數據 serialPort1.Write(boutdata2, 0, 8); } if (new_byte1[0] == 2 && new_byte1[1] == 3) //溫度傳感器 { for (int i = 0; i < 5; i++) crc_data2[i] = (int)new_byte1[i]; int[] crc2 = crc16(crc_data2); if (crc2[0] == new_byte1[5] && crc2[1] == new_byte1[6]) DisplayText2(); //顯示溫度並畫出溫度曲線 else MessageBox.Show("校驗碼錯誤,數據無效!", ""); byte[] boutdata3 = { 0x50, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x79, 0x8B }; //發送煙感傳感器數據 serialPort1.Write(boutdata3, 0, 8); } if (new_byte1[0] == 80 && new_byte1[1] == 3) //煙感傳感器 { for (int i = 0; i < 5; i++) crc_data3[i] = (int)new_byte1[i]; int[] crc3 = crc16(crc_data3); if (crc3[0] == new_byte1[5] && crc3[1] == new_byte1[6]) alarm3(); //顯示,紅燈報警,綠燈正常 else MessageBox.Show("校驗碼錯誤,數據無效!", ""); } } //關閉串口,退出程序 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { serialPort1.Close(); Close(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (serialPort1.IsOpen) serialPort1.Close(); } }
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其實這是很簡單的工作,只是我初次接觸而已,做做筆記,方便以后使用時調用~
.PortName 串口名稱,COM1, COM2等。
.BaudRate 波特率,也就是串口通訊的速度,進行串口通訊的雙方其波特率需要相同,如果用PC連接其他非PC系統,一般地,波特率由非PC系統決定。
.Parity 奇偶校驗。可以選取枚舉Parity中的值
.DataBits 數據位
.StopBits 停止位,可以選取枚舉StopBits中的值
.Handshake 握手方式,也就是數據流控制方式,可以選取枚舉Handshake中的值。
Close |
關閉端口連接,將 IsOpen 屬性設置為False,並釋放內部 Stream 對象 |
Open |
打開一個新的串行端口連接 |
Read |
從 SerialPort 輸入緩沖區中讀取數據字節數 |
ReadByte |
從 SerialPort 輸入緩沖區中同步讀取一個字節 |
ReadChar |
從 SerialPort 輸入緩沖區中同步讀取一個字符 |
ReadLine |
一直讀取到輸入緩沖區中的 NewLine 值 |
ReadTo |
一直讀取到輸入緩沖區中指定 value 的字符串 |
Write |
已重載。將數據寫入串行端口輸出緩沖區 |
WriteLine |
將指定的字符串和 NewLine 值寫入輸出緩沖區 |
DiscardInBuffer DiscardOutBuffer |
清空接收緩沖區數據 清空輸出緩沖去數據 |
屬性說明
名 稱 |
說 明 |
BaseStream |
獲取 SerialPort 對象的基礎 Stream 對象 |
BaudRate |
獲取或設置串行波特率 |
BreakState |
獲取或設置中斷信號狀態 |
BytesToRead |
獲取接收緩沖區中數據的字節數 |
BytesToWrite |
獲取發送緩沖區中數據的字節數 |
CDHolding |
獲取端口的載波檢測行的狀態 |
CtsHolding |
獲取“可以發送”行的狀態 |
DataBits |
獲取或設置每個字節的標准數據位長度 |
DiscardNull |
獲取或設置一個值,該值指示 Null 字節在端口和接收緩沖區之間傳輸時是否被忽略 |
DsrHolding |
獲取數據設置就緒 (DSR) 信號的狀態 |
DtrEnable |
獲取或設置一個值,該值在串行通信過程中啟用數據終端就緒 (DTR) 信號 |
Encoding |
獲取或設置傳輸前后文本轉換的字節編碼 |
Handshake |
獲取或設置串行端口數據傳輸的握手協議 |
IsOpen |
獲取一個值,該值指示 SerialPort 對象的打開或關閉狀態 |
NewLine |
獲取或設置用於解釋 ReadLine( )和WriteLine( )方法調用結束的值 |
Parity |
獲取或設置奇偶校驗檢查協議 |
ParityReplace |
獲取或設置一個字節,該字節在發生奇偶校驗錯誤時替換數據流中的無效字節 |
PortName |
獲取或設置通信端口,包括但不限於所有可用的 COM 端口 |
ReadBufferSize |
獲取或設置 SerialPort 輸入緩沖區的大小 |
ReadTimeout |
獲取或設置讀取操作未完成時發生超時之前的毫秒數 |
ReceivedBytesThreshold |
獲取或設置 DataReceived 事件發生前內部輸入緩沖區中的字節數 |
RtsEnable |
獲取或設置一個值,該值指示在串行通信中是否啟用請求發送 (RTS) 信號 |
StopBits |
獲取或設置每個字節的標准停止位數 |
WriteBufferSize |
獲取或設置串行端口輸出緩沖區的大小 |
WriteTimeout |
獲取或設置寫入操作未完成時發生超時之前的毫秒數 |
雙方通訊時,一般都需要定義通訊協議,即使最簡單的通過串口發送文本聊天的程序。
通常是在當一方按下回車時,將其所數據的文本連同換行符發給另一方。在這個通訊事例中,協議楨是通過換行符界定的,每一楨數據都被換行符隔開,這樣就很容易識別出通訊雙發發送的信息。
在以上的例子中,可以用WriteLine()來發送數據,用ReadLine()來讀取數據。WriteLine發送完數據后,會將換行符作為數據也發送給對方。ReadLine()讀取數據時,直至遇到一個換行符,然后返回一個字符串代表一行信息。換行符可以通過SerialPort 的屬性NewLine來設置。一般地,Windows將CrLn作為換行符,而在Linux下,換行符則只用一個Ln表示。
ReadLine()方法是阻塞的,直至遇到一個換行符后返回。在讀取數據時,如果一直沒有遇到換行符,那么在等待ReadTimeout時間后,拋出一個TimeoutException。默認情況下,ReadTimeout為InfiniteTimeout。這樣,ReadLine一直處於阻塞狀態,直至有新一行數據到達。
WriteLine()方法也是阻塞的,如果另一方不能及時接收數據,就會引起TimeoutException異常。
由於ReadLine()和WriteLine()方法都是阻塞式的,在程序使用SerialPort 進行串口通訊時,一般應該把讀寫操作交由其他線程處理,避免因為阻塞而導致程序不響應。
讀寫字節或字符數據
對於字節或字符數據,用Read()方法來讀數據,該方法需要一個字節或字符數組作為參數來保存讀取的數據,結果返回實際讀取的字節或字符數。寫數據使用Write()方法,該方法可以將字節數組、字符數據或字符串發送給另一方。
如果通訊雙方交換的數據位字節流數據,要構建一個使用的串口通訊程序,那么雙方應該定義數據楨格式。通常數據楨由楨頭和楨尾來界定。
發送數據比較簡單,只需要將構造好的數據用Write()方法發送出去即可。
接收數據則比較復雜,通訊是以字節流的形式到達的,通過調用一次Read()方法並不能確保所讀取的數據就是完整一楨。因此需要將每次讀取的數據整合在一起,對整合后的數據進行分析,按照定義的楨格式,通過楨頭和楨尾,將楨信息從字節流中抽取出來,這樣才能獲取有意義的信息。
除了利用Read()方法來讀數據,還可以使用ReadExisting()方法來讀取數據。該方法讀取當前所能讀到的數據,以字符串的形式返回。