直接操作游戲對象C#游戲開發


直接操作游戲對象C#游戲開發

2.2.3  直接操作游戲對象

在Inspector視圖里通過設置屬性而改變游戲場景中游戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變游戲對象的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖里,直接使用鼠標操作游戲對象本文選自C#游戲開發快速入門大學霸。

在Unity的左上角,有個工具欄,它顯示了4個按鈕,如圖2-10所示。分別表示拖動Scene視圖、改變游戲對象的位置、朝向和大小本文選自C#游戲開發快速入門大學霸。

 

 

圖2-10  Unity左上角的4個工具欄按鈕

要改變游戲對象的位置,就可以先使用鼠標選中工具欄的第二個按鈕,然后點選Scene視圖中的指定對象。被點選的對象上會出現3個顏色的坐標軸,每個坐標軸的交點處還有一個小矩形,如圖2-11所示。

q  使用鼠標點擊坐標軸並拖動的話,游戲對象就會朝着坐標軸的方向移動;

q  使用鼠標點擊小方塊並拖動的話,游戲對象就會在組成小方塊的兩個坐標軸構成的平面上移動;

 

 

圖2-11  要移動Cube對象時,對象上出現的坐標軸

要改變游戲對象的朝向和大小,可以分別選擇第3、4個按鈕,然后選中指定的游戲對象,最后操作輔助線即可,如圖2-12所示。

 

 

圖2-12  改變游戲對象的朝向和大小

本小節講解了在Scene視圖里,改變Cube對象狀態的方法,這樣的方法對於所有的對象都是適用的,當然也包括當前游戲場景中的Plane對象,如圖2-13所示本文選自C#游戲開發快速入門大學霸。

 

 

圖2-13  改變Plane對象的狀態

 


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