原文:直接操作游戲對象C#游戲開發

直接操作游戲對象C 游戲開發 . . 直接操作游戲對象 在Inspector視圖里通過設置屬性而改變游戲場景中游戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變游戲對象的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖里,直接使用鼠標操作游戲對象本文選自C 游戲開發快速入門大學霸。 在Unity的左上角,有個工具欄,它顯示了 個按鈕,如圖 所示。分別表示拖動Scene視圖 改變游 ...

2015-03-04 10:23 0 2089 推薦指數:

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[Unity C#教程] 游戲對象和腳本

博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...

Sun Oct 22 02:02:00 CST 2017 0 4898
C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一)

引言 現在做游戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是數值策划,Excel為用戶提供強大的工具,各種快捷鍵,各種插件,各種函數。但是作為程序來說其實關注的不是Excel而是它最終形成的數據,而在程序中數據其實就是二進制,比如說一個int型就是4個byte,一個字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (二)

本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一) 上個帖子主要是講了如何讀取Excel,本帖主要是講述讀取的Excel數據是如何序列化成二進制的,考慮到現在在手游中應用很廣泛的序列化技術Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...

Sun May 31 06:53:00 CST 2015 7 2768
c#游戲之路-wpf版本開發

中間實在忙啊,隔了幾天,終於有點時間,本來以為寫博客很簡單,不過現在感覺怎么把意思表達清楚真是件難事啊,所以,寫的不好,園友們不要介意啊。 話說,上回我打算開發游戲,考慮了4種技術,后來我發現無論哪種技術應該是都能實現,區別大概就是性能以及占用的資源吧,所以,我后來實現用的是wpf。當時 ...

Thu Jun 08 17:26:00 CST 2017 2 4093
Unity游戲開發C#快速入門

C#是微軟團隊在開發.NET框架時開發的,它的構想接近於CC++,也和JAVA十分相似,有許多強大的編程功能。 個人感受是C#吸收了眾多編程語言的優點,從中可以看到CC++、Java、Javascript、python的影子,設計思想都是相通的(過段時間一定要看看設計模式),對比遷移地學 ...

Sun Apr 07 23:25:00 CST 2019 5 4224
C# WinForm 開發游戲——小雞快跑

首先,了解下WinForm做游戲的基本思路: 做游戲需要的最基本的兩個元素,一個是屏幕,另一個就是在屏幕的移動的對象了。 然后,了解下parint事件,WinForm的對象都是繼承至Control類的,而Control類中包含一個事件PaintEventHandler Paint,paint ...

Tue Jun 12 00:43:00 CST 2012 8 3421
C# 開發2048小游戲

  這應該是幾個月前,閑的手癢,敲了一上午代碼搞出來的,隨之就把它丟棄了,當時讓別人玩過,提過幾條更改建議,但是時至今日,我也沒有進行過優化和更改(本人只會作案,不會收場,嘎嘎),下面的建議 ...

Tue Aug 12 04:41:00 CST 2014 1 10013
C# 推箱子游戲&對戰游戲

推箱子游戲提綱,只有向右向上的操作,向左向下同理,后期需完善。 對戰游戲提綱,簡單從操作: ...

Wed Nov 08 06:50:00 CST 2017 0 1343
 
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