所謂的短字符,就是用8bit來表示的字符,典型的應用是ASCII碼.而寬字符,顧名思義,就是用16bit表示的字符,典型的有UNICODE.關於windows下的ASCII和UNICODE的更多信息,可以參考這兩本經典著作:《windows 程序設計》,《windows 核心編程》.這兩本書關於這兩種字符都有比較詳細的解說.
這個是我們需要轉化的多字節字符串:
char sText[20] = {"多字節字符串!OK!"};
我們需要知道轉化后的寬字符需要多少個數組空間.雖然在這個里程里面,我們可以直接定義一個20*2寬字符的數組,並且事實上將運行得非常輕松愉快.但假如多字節字符串更多,達到上千個乃至上萬個,我們將會發現其中浪費的內存將會越來越多.所以以多字節字符的個數的兩倍作為寬字符數組下標的聲明絕對不是一個好主意.
所幸,我們能夠確知所需要的數組空間.
我們只需要將MultiByteToWideChar()的第四個形參設為-1,即可返回所需的短字符數組空間的個數:
DWORD dwNum = MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, sText, -1, NULL, 0);
接下來,我們只需要分配響應的數組空間:
wchar_t *pwText; pwText = new wchar_t[dwNum]; if(!pwText) { delete []pwText; }
接着,我們就可以着手進行轉換了.在這里以轉換成ASCII碼做為例子:
MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, psText, -1, sText, dwSize);
最后,使用完畢當然要記得釋放占用的內存:
delete []psText;
同理,寬字符轉為多字節字符的代碼如下:
wchar_t wText[20] = {L"寬字符轉換實例!OK!"}; DWORD dwNum = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,NULL,lpcwszStr,-1,NULL,0,NULL,FALSE); char *psText; psText = new char[dwNum]; if(!psText) { delete []psText; } WideCharToMultiByte (CP_OEMCP,NULL,lpcwszStr,-1,psText,dwNum,NULL,FALSE); delete []psText;
2.MultiByteToWideChar()函數亂碼的問題
有的朋友可能已經發現,在標准的WinCE4.2或WinCE5.0 SDK模擬器下,這個函數都無法正常工作,其轉換之后的字符全是亂碼.及時更改MultiByteToWideChar()參數也依然如此.
不過這個不是代碼問題,其結症在於所定制的操作系統.如果我們定制的操作系統默認語言不是中文,也會出現這種情況.由於標准的SDK默認語言為英文,所以肯定會出現這個問題.而這個問題的解決,不能在簡單地更改控制面板的"區域選項"的"默認語言",而是要在系統定制的時候,選擇默認語言為"中文".
系統定制時選擇默認語言的位置於:
Platform -> Setting... -> locale -> default language ,選擇"中文",然后編譯即可.
來源:http://www.cppblog.com/sunraiing9/archive/2007/03/21/20281.html
qiqi:
void TCharToChar(const TCHAR* tchar, char* _char) { int iLength; iLength = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, tchar, -1, NULL, 0, NULL, NULL); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, tchar, -1, _char, iLength, NULL, NULL); } void CharToTchar (const char * _char, TCHAR * tchar) { int iLength ; iLength = MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, _char, strlen (_char) + 1, NULL, 0) ; MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, _char, strlen (_char) + 1, tchar, iLength) ; }