最近要對一個用libevent寫的C/C++項目進行修改,要改成多線程的,故做了一些學習和研究。
libevent是一個用C語言寫的開源的一個庫。它對socket編程里的epoll/select等功能進行了封裝,並且使用了一些設計模式(比如反應堆模式),用事件機制來簡化了socket編程。libevent的好處網上有很多,但是初學者往往都看不懂。我打個比方吧,1)假設有N個客戶端同時往服務端通過socket寫數據,用了libevent之后,你的server程序里就不用再使用epoll或是select來判斷都哪些socket的緩沖區里已經收到了客戶端寫來的數據。當某個socket的緩沖區里有可讀數據時,libevent會自動觸發一個“讀事件”,通過這個“讀事件”來調用相應的代碼來讀取socket緩沖區里的數據即可。換句話說,libevent自己調用select()或是epoll的函數來判斷哪個緩沖區可讀了,只要可讀了,就自動調用相應的處理程序。2)對於“寫事件”,libevent會監控某個socket的緩沖區是否可寫(一般情況下,只要緩沖區沒滿就可寫),只要可寫,就會觸發“寫事件”,通過“寫事件”來調用相應的函數,將數據寫到socket里。
以上兩個例子分別從“讀”和“寫”兩方面簡介了一下,可能不十分准確(但十分准確的描述往往會讓人看不懂)。
以下兩個鏈接關於libevent的剖析比較詳細,想學習libevent最好看一下。
1)sparkliang的專欄 2)魚思故淵的專欄
=========關於libevent使用多線程的討論=========================
網上很多資料說libevent不支持多線程,也有很多人說libevent可以支持多線程。究竟值不支持呢?我的答案是:得看你的多線程是怎么寫的,如何跟libevent結合的。
1)可以肯定的是,libevent的信號事件是不支持多線程的(因為源碼里用了個全局變量)。可以看這篇文章(http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/5306809)。(注:libevent里有“超時事件”,“IO事件”,“信號事件”。)
2)對於不同的線程,使用不同的base,是可以的。
3)如果不同的線程使用相同的base呢?——如果在不同的線程里的事件都注冊到同一個base上,會有問題嗎?
(http://www.cnblogs.com/zzyoucan/p/3970578.html)這篇博客里提到說,不行!即使加鎖也不行。我最近稍微看了部分源碼,我的答案是:不加鎖會有並發問題,但如果對每個event_add(),event_del()等這些操作event的動作都用同一個臨界變量來加鎖,應該是沒問題的。——貌似也有點問題,如果某個事件沒有用event_set()設置為EV_PERSIST,當事件發生時,會被自動刪除。有可能線程a在刪除事件的時候,線程b卻在添加事件,這樣還是會出現並發問題。最后的結論是——不行!。
========本次實驗代碼邏輯的說明==========================
我采取的方案是對於不同的線程,使用不同的base。——即每個線程對應一個base,將線程里的事件注冊到線程的base上,而不是所有線程里的事件都用同一個base。
一 實驗需求描述:
1)寫一個client和server程序。多個client可以同時連接一個server;
2)client接收用戶在標准輸入的字符,發往server端;
3)server端收到后,再把收到的數據處理一下,返回給client;
4)client收到server返回的數據后,將其打印在終端上。
二 設計方案:
1. client:
1) client采用兩個線程,主線程接收用戶在終端上的輸入,並通過socket將用戶的輸入發往server。
2) 派生一個子線程,接收server返回來的數據,如果收到數據,就打印出來。
2. server:
在主線程里監聽client有沒有連接連過來,如果有,立馬accept出一個socket,並創建一個子線程,在子線程里接收client傳過來的數據,並對數據進行一些修改,然后將修改后的數據寫回到client端。
三 代碼實現
1. client代碼如下:
1 #include <iostream> 2 #include <sys/select.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <unistd.h> 5 #include <pthread.h> 6 #include <stdio.h> 7 #include <stdlib.h> 8 #include <sys/types.h> 9 #include <netinet/in.h> 10 #include <arpa/inet.h> 11 #include <string> 12 #include <string.h> 13 #include <event.h> 14 using namespace std; 15 16 #define BUF_SIZE 1024 17 18 /** 19 * 連接到server端,如果成功,返回fd,如果失敗返回-1 20 */ 21 int connectServer(char* ip, int port){ 22 int fd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); 23 cout<<"fd= "<<fd<<endl; 24 if(-1 == fd){ 25 cout<<"Error, connectServer() quit"<<endl; 26 return -1; 27 } 28 struct sockaddr_in remote_addr; //服務器端網絡地址結構體 29 memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //數據初始化--清零 30 remote_addr.sin_family=AF_INET; //設置為IP通信 31 remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);//服務器IP地址 32 remote_addr.sin_port=htons(port); //服務器端口號 33 int con_result = connect(fd, (struct sockaddr*) &remote_addr, sizeof(struct sockaddr)); 34 if(con_result < 0){ 35 cout<<"Connect Error!"<<endl; 36 close(fd); 37 return -1; 38 } 39 cout<<"con_result="<<con_result<<endl; 40 return fd; 41 } 42 43 void on_read(int sock, short event, void* arg) 44 { 45 char* buffer = new char[BUF_SIZE]; 46 memset(buffer, 0, sizeof(char)*BUF_SIZE); 47 //--本來應該用while一直循環,但由於用了libevent,只在可以讀的時候才觸發on_read(),故不必用while了 48 int size = read(sock, buffer, BUF_SIZE); 49 if(0 == size){//說明socket關閉 50 cout<<"read size is 0 for socket:"<<sock<<endl; 51 struct event* read_ev = (struct event*)arg; 52 if(NULL != read_ev){ 53 event_del(read_ev); 54 free(read_ev); 55 } 56 close(sock); 57 return; 58 } 59 cout<<"Received from server---"<<buffer<<endl; 60 delete[]buffer; 61 } 62 63 void* init_read_event(void* arg){ 64 long long_sock = (long)arg; 65 int sock = (int)long_sock; 66 //-----初始化libevent,設置回調函數on_read()------------ 67 struct event_base* base = event_base_new(); 68 struct event* read_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//發生讀事件后,從socket中取出數據 69 event_set(read_ev, sock, EV_READ|EV_PERSIST, on_read, read_ev); 70 event_base_set(base, read_ev); 71 event_add(read_ev, NULL); 72 event_base_dispatch(base); 73 //-------------- 74 event_base_free(base); 75 } 76 /** 77 * 創建一個新線程,在新線程里初始化libevent讀事件的相關設置,並開啟event_base_dispatch 78 */ 79 void init_read_event_thread(int sock){ 80 pthread_t thread; 81 pthread_create(&thread,NULL,init_read_event,(void*)sock); 82 pthread_detach(thread); 83 } 84 int main() { 85 cout << "main started" << endl; // prints Hello World!!! 86 cout << "Please input server IP:"<<endl; 87 char ip[16]; 88 cin >> ip; 89 cout << "Please input port:"<<endl; 90 int port; 91 cin >> port; 92 cout << "ServerIP is "<<ip<<" ,port="<<port<<endl; 93 int socket_fd = connectServer(ip, port); 94 cout << "socket_fd="<<socket_fd<<endl; 95 init_read_event_thread(socket_fd); 96 //-------------------------- 97 char buffer[BUF_SIZE]; 98 bool isBreak = false; 99 while(!isBreak){ 100 cout << "Input your data to server(\'q\' or \"quit\" to exit)"<<endl; 101 cin >> buffer; 102 if(strcmp("q", buffer)==0 || strcmp("quit", buffer)==0){ 103 isBreak=true; 104 close(socket_fd); 105 break; 106 } 107 cout << "Your input is "<<buffer<<endl; 108 int write_num = write(socket_fd, buffer, strlen(buffer)); 109 cout << write_num <<" characters written"<<endl; 110 sleep(2); 111 } 112 cout<<"main finished"<<endl; 113 return 0; 114 }
1)在main()里先調用init_read_event_thread()來生成一個子線程,子線程里調用init_read_event()來將socket的讀事件注冊到libevent的base上,並調用libevent的event_base_dispatch()不斷地進行輪詢。一旦socket可讀,libevent就調用“讀事件”上綁定的on_read()函數來讀取數據。
2)在main()的主線程里,通過一個while循環來接收用戶從終端的輸入,並通過socket將用戶的輸入寫到server端。
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2. server端代碼如下:
1 #include <iostream> 2 #include <sys/select.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <stdio.h> 5 #include <unistd.h> 6 #include <pthread.h> 7 #include <stdio.h> 8 #include <sys/types.h> 9 #include <netinet/in.h> 10 #include <arpa/inet.h> 11 #include <string> 12 #include <string.h> 13 #include <event.h> 14 #include <stdlib.h> 15 using namespace std; 16 17 #define SERVER_IP "127.0.0.1" 18 #define SERVER_PORT 9090 19 #define BUF_SIZE 1024 20 21 struct sock_ev_write{//用戶寫事件完成后的銷毀,在on_write()中執行 22 struct event* write_ev; 23 char* buffer; 24 }; 25 struct sock_ev {//用於讀事件終止(socket斷開)后的銷毀 26 struct event_base* base;//因為socket斷掉后,讀事件的loop要終止,所以要有base指針 27 struct event* read_ev; 28 }; 29 30 /** 31 * 銷毀寫事件用到的結構體 32 */ 33 void destroy_sock_ev_write(struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct){ 34 if(NULL != sock_ev_write_struct){ 35 // event_del(sock_ev_write_struct->write_ev);//因為寫事件沒用EV_PERSIST,故不用event_del 36 if(NULL != sock_ev_write_struct->write_ev){ 37 free(sock_ev_write_struct->write_ev); 38 } 39 if(NULL != sock_ev_write_struct->buffer){ 40 delete[]sock_ev_write_struct->buffer; 41 } 42 free(sock_ev_write_struct); 43 } 44 } 45 46 47 /** 48 * 讀事件結束后,用於銷毀相應的資源 49 */ 50 void destroy_sock_ev(struct sock_ev* sock_ev_struct){ 51 if(NULL == sock_ev_struct){ 52 return; 53 } 54 event_del(sock_ev_struct->read_ev); 55 event_base_loopexit(sock_ev_struct->base, NULL);//停止loop循環 56 if(NULL != sock_ev_struct->read_ev){ 57 free(sock_ev_struct->read_ev); 58 } 59 event_base_free(sock_ev_struct->base); 60 // destroy_sock_ev_write(sock_ev_struct->sock_ev_write_struct); 61 free(sock_ev_struct); 62 } 63 int getSocket(){ 64 int fd =socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); 65 if(-1 == fd){ 66 cout<<"Error, fd is -1"<<endl; 67 } 68 return fd; 69 } 70 71 void on_write(int sock, short event, void* arg) 72 { 73 cout<<"on_write() called, sock="<<sock<<endl; 74 if(NULL == arg){ 75 cout<<"Error! void* arg is NULL in on_write()"<<endl; 76 return; 77 } 78 struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct = (struct sock_ev_write*)arg; 79 80 char buffer[BUF_SIZE]; 81 sprintf(buffer, "fd=%d, received[%s]", sock, sock_ev_write_struct->buffer); 82 // int write_num0 = write(sock, sock_ev_write_struct->buffer, strlen(sock_ev_write_struct->buffer)); 83 // int write_num = write(sock, sock_ev_write_struct->buffer, strlen(sock_ev_write_struct->buffer)); 84 int write_num = write(sock, buffer, strlen(buffer)); 85 destroy_sock_ev_write(sock_ev_write_struct); 86 cout<<"on_write() finished, sock="<<sock<<endl; 87 } 88 89 void on_read(int sock, short event, void* arg) 90 { 91 cout<<"on_read() called, sock="<<sock<<endl; 92 if(NULL == arg){ 93 return; 94 } 95 struct sock_ev* event_struct = (struct sock_ev*) arg;//獲取傳進來的參數 96 char* buffer = new char[BUF_SIZE]; 97 memset(buffer, 0, sizeof(char)*BUF_SIZE); 98 //--本來應該用while一直循環,但由於用了libevent,只在可以讀的時候才觸發on_read(),故不必用while了 99 int size = read(sock, buffer, BUF_SIZE); 100 if(0 == size){//說明socket關閉 101 cout<<"read size is 0 for socket:"<<sock<<endl; 102 destroy_sock_ev(event_struct); 103 close(sock); 104 return; 105 } 106 struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct = (struct sock_ev_write*)malloc(sizeof(struct sock_ev_write)); 107 sock_ev_write_struct->buffer = buffer; 108 struct event* write_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//發生寫事件(也就是只要socket緩沖區可寫)時,就將反饋數據通過socket寫回客戶端 109 sock_ev_write_struct->write_ev = write_ev; 110 event_set(write_ev, sock, EV_WRITE, on_write, sock_ev_write_struct); 111 event_base_set(event_struct->base, write_ev); 112 event_add(write_ev, NULL); 113 cout<<"on_read() finished, sock="<<sock<<endl; 114 } 115 116 117 /** 118 * main執行accept()得到新socket_fd的時候,執行這個方法 119 * 創建一個新線程,在新線程里反饋給client收到的信息 120 */ 121 void* process_in_new_thread_when_accepted(void* arg){ 122 long long_fd = (long)arg; 123 int fd = (int)long_fd; 124 if(fd<0){ 125 cout<<"process_in_new_thread_when_accepted() quit!"<<endl; 126 return 0; 127 } 128 //-------初始化base,寫事件和讀事件-------- 129 struct event_base* base = event_base_new(); 130 struct event* read_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//發生讀事件后,從socket中取出數據 131 132 //-------將base,read_ev,write_ev封裝到一個event_struct對象里,便於銷毀--------- 133 struct sock_ev* event_struct = (struct sock_ev*)malloc(sizeof(struct sock_ev)); 134 event_struct->base = base; 135 event_struct->read_ev = read_ev; 136 //-----對讀事件進行相應的設置------------ 137 event_set(read_ev, fd, EV_READ|EV_PERSIST, on_read, event_struct); 138 event_base_set(base, read_ev); 139 event_add(read_ev, NULL); 140 //--------開始libevent的loop循環----------- 141 event_base_dispatch(base); 142 cout<<"event_base_dispatch() stopped for sock("<<fd<<")"<<" in process_in_new_thread_when_accepted()"<<endl; 143 return 0; 144 } 145 146 /** 147 * 每當accept出一個新的socket_fd時,調用這個方法。 148 * 創建一個新線程,在新線程里與client做交互 149 */ 150 void accept_new_thread(int sock){ 151 pthread_t thread; 152 pthread_create(&thread,NULL,process_in_new_thread_when_accepted,(void*)sock); 153 pthread_detach(thread); 154 } 155 156 /** 157 * 每當有新連接連到server時,就通過libevent調用此函數。 158 * 每個連接對應一個新線程 159 */ 160 void on_accept(int sock, short event, void* arg) 161 { 162 struct sockaddr_in remote_addr; 163 int sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 164 int new_fd = accept(sock, (struct sockaddr*) &remote_addr, (socklen_t*)&sin_size); 165 if(new_fd < 0){ 166 cout<<"Accept error in on_accept()"<<endl; 167 return; 168 } 169 cout<<"new_fd accepted is "<<new_fd<<endl; 170 accept_new_thread(new_fd); 171 cout<<"on_accept() finished for fd="<<new_fd<<endl; 172 } 173 174 int main(){ 175 int fd = getSocket(); 176 if(fd<0){ 177 cout<<"Error in main(), fd<0"<<endl; 178 } 179 cout<<"main() fd="<<fd<<endl; 180 //----為服務器主線程綁定ip和port------------------------------ 181 struct sockaddr_in local_addr; //服務器端網絡地址結構體 182 memset(&local_addr,0,sizeof(local_addr)); //數據初始化--清零 183 local_addr.sin_family=AF_INET; //設置為IP通信 184 local_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_IP);//服務器IP地址 185 local_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); //服務器端口號 186 int bind_result = bind(fd, (struct sockaddr*) &local_addr, sizeof(struct sockaddr)); 187 if(bind_result < 0){ 188 cout<<"Bind Error in main()"<<endl; 189 return -1; 190 } 191 cout<<"bind_result="<<bind_result<<endl; 192 listen(fd, 10); 193 //-----設置libevent事件,每當socket出現可讀事件,就調用on_accept()------------ 194 struct event_base* base = event_base_new(); 195 struct event listen_ev; 196 event_set(&listen_ev, fd, EV_READ|EV_PERSIST, on_accept, NULL); 197 event_base_set(base, &listen_ev); 198 event_add(&listen_ev, NULL); 199 event_base_dispatch(base); 200 //------以下語句理論上是不會走到的--------------------------- 201 cout<<"event_base_dispatch() in main() finished"<<endl; 202 //----銷毀資源------------- 203 event_del(&listen_ev); 204 event_base_free(base); 205 cout<<"main() finished"<<endl; 206 }
1)在main()里(運行在主線程中),先設置服務端的socket,然后為主線程生成一個libevent的base,並將一個“讀事件”注冊到base上。“讀事件”綁定了一個on_accept(),每當client有新連接連過來時,就會觸發這個“讀事件”,進而調用on_accept()方法。
2)在on_accept()里(運行在主線程中),每當有新連接連過來時,就會accept出一個新的new_fd,並調用accept_new_thread()來創建一個新的子線程。子線程里會調用process_in_new_thread_when_accepted()方法。
3)process_in_new_thread_when_accepted()方法里(運行在子線程中),創建一個子線程的base,並創建一個“讀事件”,注冊到“子線程的base”上。並調用event_base_dispatch(base)進入libevent的loop中。當發現new_fd的socket緩沖區中有數據可讀時,就觸發了這個“讀事件”,繼而調用on_read()方法。
4)on_read()方法里(運行在子線程中),從socket緩沖區里讀取數據。讀完數據之后,將一個“寫事件”注冊到“子線程的base”上。一旦socket可寫,就調用on_write()函數。
5)on_write()方法(運行在子線程中),對數據進行修改,然后通過socket寫回到client端。
注:其實可以不用注冊“寫事件”——在on_read()方法中直接修改數據,然后寫回到client端也是可以的——但這有個問題。就是如果socket的寫緩沖區是滿的,那么這時候 write(sock, buffer, strlen(buffer))會阻塞的。這會導致整個on_read()方法阻塞掉,而無法讀到接下來client傳過來的數據了。而用了libevent的”寫事件“之后,雖然 write(sock, buffer, strlen(buffer))仍然會阻塞,但是只要socket緩沖區不可以寫就不會觸發這個“寫事件”,所以程序就不會阻塞,也就不會影響on_read()函數里的流程了。
