所有的模式都是利用java中的封裝、繼承、多態這三個特性張開的,就像由這三個秘籍組成的各種變幻萬千的招式,而所有的目的都是為了打敗壞模式帶來的代碼垃圾這個敵人,所有的招式都是要求“可維護”、“可擴展”、“可復用”,當然如果達到這三個標准后,基本上“靈活性好”同時也就擁有了。 所以下面介紹最常用的工廠模式,分為三類:簡單工廠模式、工廠模式和抽象工廠模式。
一、簡單工廠模式
1.介紹
工廠模式,顧名思義,最少有一個生產產品的機器存在的工廠Factory,與此同時,也要有一個構建好的產品模塊Product。所以,我們要用到Factory來創造Product。在簡單工廠模式中,有幾種角色存在。一個是所有產品的父類P,即所有產品的模板;另外一個是繼承了父類P的產品子類p1,p2...;當然,最重要的是Factory,在Factory中可以將這些的產品實例化,根據需求來將Factory和Product產生聯系。
2.例子
我們先來做一個例子吧,以做一個簡單的計算器來開始。
a. Product的父類: Operation
public class Operation {
private double _numberA = 0 ;
private double _numberB = 0;
private double result = 0;
public double get_numberA() {
return _numberA;
}
public void set_numberA( double _numberA) {
this._numberA = _numberA;
}
public double get_numberB() {
return _numberB;
}
public void set_numberB( double _numberB) {
this._numberB = _numberB;
}
public double getResult() {
return result;
}
public void setResult( double result) {
this.result = result;
}
}
b.繼承了Product的子類:加法產品(OperationAdd),乘法產品(OperationMul),減法產品(OperationSub),除法產品(OperationDiv)
@Override
public double getResult(){
double result = 0;
result = get_numberA() + get_numberB();
return result;
}
}
public class OperationSub extends Operation{
@Override
public double getResult(){
double result = 0 ;
result = get_numberA() - get_numberB();
return result;
}
}
public class OperationMul extends Operation {
@Override
public double getResult(){
double result = 0;
result = get_numberA()*get_numberB();
return result;
}
}
public class OperationDiv extends Operation{
@Override
public double getResult(){
double result = 0 ;
if(get_numberB() == 0){
throw new RuntimeException("除數不能為0.");
} else{
result = get_numberA()/get_numberB();
return result;
}
}
}
c.生產產品的工廠Factory(OperationFactory)
public class OperationFactory {
public static Operation createOperation(String operate){
Operation oper = null;
switch(operate)
{
case "+" :
oper = new OperationAdd() ;
break;
case "-" :
oper = new OperationSub() ;
break;
case "*" :
oper = new OperationMul() ;
break;
case "/" :
oper = new OperationDiv() ;
break;
}
return oper;
} }
最后我們把工廠和產品做好以后就可以,將產品買給客戶啦。
public static void main(String[] args) {
test();
}
public static void test(){
Operation oper = OperationFactory.createOperation("+");
oper.set_numberA(1);
oper.set_numberB(2);
double result = oper.getResult();
System.out.println(result);
}
}
結果當然是:3.0啦。
這就是最簡單的工廠模式,說到優點,這個簡單工廠用了java中繼承,將決定工廠的生產什么產品的決定權直接交到了客戶手中,然后客戶在輸入自己的需求,得到最終的結果。
這樣模塊清晰化,每個部分都各司其職,分工明確,代碼就實現最漸層意義上的“可維護”啦。說到缺點,當我們需要增加一產品,比如在計算機中加入一個新的功能,可以求M的N次方,這樣個小功能我們就要去添加一個新的類,同時我們需要在Factory中改動到switch里面的代碼,這是耦合性很高的表現啦,所以我們就有了“工廠模式”的出現啦。