抽象工廠模式的優缺點和適用場景


抽象工廠模式的優點

抽象工廠模式除了具有工廠方法模式的優點外,最主要的優點就是可以在類的內部對產品族進行約束。所謂的產品族,一般或多或少的都存在一定的關聯,抽象工廠模式就可以在類內部對產品族的關聯關系進行定義和描述,而不必專門引入一個新的類來進行管理。

抽象工廠模式的缺點

產品族的擴展將是一件十分費力的事情,假如產品族中需要增加一個新的產品,則幾乎所有的工廠類都需要進行修改。所以使用抽象工廠模式時,對產品等級結構的划分是非常重要的。

適用場景

當需要創建的對象是一系列相互關聯或相互依賴的產品族時,便可以使用抽象工廠模式。說的更明白一點,就是一個繼承體系中,如果存在着多個等級結構(即存在着多個抽象類),並且分屬各個等級結構中的實現類之間存在着一定的關聯或者約束,就可以使用抽象工廠模式。假如各個等級結構中的實現類之間不存在關聯或約束,則使用多個獨立的工廠來對產品進行創建,則更合適一點。

總結

無論是簡單工廠模式,工廠方法模式,還是抽象工廠模式,他們都屬於工廠模式,在形式和特點上也是極為相似的,他們的最終目的都是為了解耦。在使用時,我們不必去在意這個模式到底工廠方法模式還是抽象工廠模式,因為他們之間的演變常常是令人琢磨不透的。經常你會發現,明明使用的工廠方法模式,當新需求來臨,稍加修改,加入了一個新方法后,由於類中的產品構成了不同等級結構中的產品族,它就變成抽象工廠模式了;而對於抽象工廠模式,當減少一個方法使的提供的產品不再構成產品族之后,它就演變成了工廠方法模式。

所以,在使用工廠模式時,只需要關心降低耦合度的目的是否達到了。

 

測試抽象工廠

1.定義發動機接口以及它的兩種實現類(好的發動機和差的發動機)

package cn.com.abstractfactory;

public interface Engine {
    //發動機接口
    void run();
    void satrt();
}
class goodEngine implements Engine{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("好的引擎,轉的塊");
    }

    @Override
    public void satrt() {
        System.out.println("好的引擎,啟動快,可以自動啟停");
    }
}
class lowEngine implements Engine{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("不好的引擎,轉的慢");
    }

    @Override
    public void satrt() {
        System.out.println("不好的引擎,啟動慢,不能自動啟停");
    }
}

2.定義座椅接口以及它的兩種實現類(好的座椅和差的座椅)

package cn.com.abstractfactory;

public interface Seat {
    //座椅接口
    void action();
}
class goodSeat implements Seat{
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("好的座椅,支持自動按摩");
    }
}
class lowSeat implements Seat {
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("不好的座椅,不支持自動按摩");
    }
}

3.定義輪胎接口以及它的兩種實現類(好的輪胎和差的輪胎)

package cn.com.abstractfactory;

public interface Tyre {
    //輪胎接口
    void revolve(); //旋轉
}
class goodTyre implements Tyre{
    @Override
    public void revolve() {
        System.out.println("好的輪胎,輪胎損耗小");
    }
}
class lowTyre implements Tyre{
    @Override
    public void revolve() {
        System.out.println("不好的輪胎輪胎損耗大");
    }
}

4.定義一個工廠接口,里面實現具體的抽象零件

package cn.com.abstractfactory;

public interface CreateCarFactory {
    //工廠接口 里面實現具體的抽象零件
    Engine createEngine();
    Seat createSeat();
    Tyre createTyre();
}
class goodCarFactory implements CreateCarFactory {
    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new goodEngine();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new goodSeat();
    }

    @Override
    public Tyre createTyre() {
        return new goodTyre();
    }
}
class lowCarFactory implements CreateCarFactory {
    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new lowEngine();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new lowSeat();
    }

    @Override
    public Tyre createTyre() {
        return new lowTyre();
    }
}

測試用例

package cn.com.abstractfactory;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //測試抽象工廠模式
        CreateCarFactory c1 = new goodCarFactory();
        CreateCarFactory c2 = new lowCarFactory();
        Engine engine = c1.createEngine();
        engine.run();
        engine.satrt();
        Engine engine1 = c2.createEngine();
        engine1.satrt();
        engine1.run();
        //抽象工廠模式,不可以增加產品,可以增加產品族
    }
}

 

 總結:
抽象工廠模式不可以增加產品,但是可以增加產品族。

 

參考文章:

1、https://www.cnblogs.com/sallyiszxm/p/10987135.html

2、https://blog.csdn.net/weixin_44007988/article/details/101561951


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