抽象工廠模式的優點
抽象工廠模式除了具有工廠方法模式的優點外,最主要的優點就是可以在類的內部對產品族進行約束。所謂的產品族,一般或多或少的都存在一定的關聯,抽象工廠模式就可以在類內部對產品族的關聯關系進行定義和描述,而不必專門引入一個新的類來進行管理。
抽象工廠模式的缺點
產品族的擴展將是一件十分費力的事情,假如產品族中需要增加一個新的產品,則幾乎所有的工廠類都需要進行修改。所以使用抽象工廠模式時,對產品等級結構的划分是非常重要的。
適用場景
當需要創建的對象是一系列相互關聯或相互依賴的產品族時,便可以使用抽象工廠模式。說的更明白一點,就是一個繼承體系中,如果存在着多個等級結構(即存在着多個抽象類),並且分屬各個等級結構中的實現類之間存在着一定的關聯或者約束,就可以使用抽象工廠模式。假如各個等級結構中的實現類之間不存在關聯或約束,則使用多個獨立的工廠來對產品進行創建,則更合適一點。
總結
無論是簡單工廠模式,工廠方法模式,還是抽象工廠模式,他們都屬於工廠模式,在形式和特點上也是極為相似的,他們的最終目的都是為了解耦。在使用時,我們不必去在意這個模式到底工廠方法模式還是抽象工廠模式,因為他們之間的演變常常是令人琢磨不透的。經常你會發現,明明使用的工廠方法模式,當新需求來臨,稍加修改,加入了一個新方法后,由於類中的產品構成了不同等級結構中的產品族,它就變成抽象工廠模式了;而對於抽象工廠模式,當減少一個方法使的提供的產品不再構成產品族之后,它就演變成了工廠方法模式。
所以,在使用工廠模式時,只需要關心降低耦合度的目的是否達到了。
測試抽象工廠
1.定義發動機接口以及它的兩種實現類(好的發動機和差的發動機)
package cn.com.abstractfactory; public interface Engine { //發動機接口 void run(); void satrt(); } class goodEngine implements Engine{ @Override public void run() { System.out.println("好的引擎,轉的塊"); } @Override public void satrt() { System.out.println("好的引擎,啟動快,可以自動啟停"); } } class lowEngine implements Engine{ @Override public void run() { System.out.println("不好的引擎,轉的慢"); } @Override public void satrt() { System.out.println("不好的引擎,啟動慢,不能自動啟停"); } }
2.定義座椅接口以及它的兩種實現類(好的座椅和差的座椅)
package cn.com.abstractfactory; public interface Seat { //座椅接口 void action(); } class goodSeat implements Seat{ @Override public void action() { System.out.println("好的座椅,支持自動按摩"); } } class lowSeat implements Seat { @Override public void action() { System.out.println("不好的座椅,不支持自動按摩"); } }
3.定義輪胎接口以及它的兩種實現類(好的輪胎和差的輪胎)
package cn.com.abstractfactory; public interface Tyre { //輪胎接口 void revolve(); //旋轉 } class goodTyre implements Tyre{ @Override public void revolve() { System.out.println("好的輪胎,輪胎損耗小"); } } class lowTyre implements Tyre{ @Override public void revolve() { System.out.println("不好的輪胎輪胎損耗大"); } }
4.定義一個工廠接口,里面實現具體的抽象零件
package cn.com.abstractfactory; public interface CreateCarFactory { //工廠接口 里面實現具體的抽象零件 Engine createEngine(); Seat createSeat(); Tyre createTyre(); } class goodCarFactory implements CreateCarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new goodEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new goodSeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new goodTyre(); } } class lowCarFactory implements CreateCarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new lowEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new lowSeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new lowTyre(); } }
測試用例
package cn.com.abstractfactory; public class Test { public static void main(String[] args) { //測試抽象工廠模式 CreateCarFactory c1 = new goodCarFactory(); CreateCarFactory c2 = new lowCarFactory(); Engine engine = c1.createEngine(); engine.run(); engine.satrt(); Engine engine1 = c2.createEngine(); engine1.satrt(); engine1.run(); //抽象工廠模式,不可以增加產品,可以增加產品族 } }
總結:
抽象工廠模式不可以增加產品,但是可以增加產品族。
參考文章:
1、https://www.cnblogs.com/sallyiszxm/p/10987135.html
2、https://blog.csdn.net/weixin_44007988/article/details/101561951