數據結構與算法JavaScript (二) 隊列


隊列是只允許在一端進行插入操作,另一個進行刪除操作的線性表,隊列是一種先進先出(First-In-First-Out,FIFO)的數據結構

隊列在程序程序設計中用的非常的頻繁,因為javascript單線程,所以導致了任何一個時間段只能執行一個任務,而且還參雜了異步的機制,

那么帶來的問題:

1. 在異步操作執行的時候,同步代碼還在繼續,那么同步代碼依賴異步,自然就會出錯

2. 多個同步的任務在不同的時間段被調用

 


jQuery的動畫中,我們經常寫一段連續的動畫代碼

$book.animate({
    opacity: 0.25,
}).animate({
    opacity: 0.5
}).animate({
    opacity: 1
})

給我們的直觀感覺就是:第一個animate結束后元素的opacity變成0.25,然后開始繼續執行第二個animate,元素的opacity變成0.5, 之后類推。但是實際上來說這里就設計了一個本質的問題,動畫可是異步調用的,animate方法是同步在執行的,所以這里就需要設計到隊列,jQuery也給出了一個專門為動畫設計的queue方法

 


隊列本來也是一種特殊的線性表,在JavaScript我們可以直接使用數組實現這樣的一個設計,數組的push()方法可以在數組末尾加入元素,shift()方法則可刪除數組的第一個元素。

function Queue() {
    this.dataStore = [];
    this.enqueue   = enqueue;
    this.dequeue   = dequeue;
    this.first     = first;
    this.end       = end;
    this.toString  = toString;
    this.empty     = empty;
}

///////////////////////////
// enqueue()方法向隊尾添加一個元素: //
///////////////////////////
function enqueue(element) {
    this.dataStore.push(element);
}

/////////////////////////
// dequeue()方法刪除隊首的元素: //
/////////////////////////
function dequeue() {
    return this.dataStore.shift();
}

/////////////////////////
// 可以使用如下方法讀取隊首和隊尾的元素: //
/////////////////////////
function first() {
    return this.dataStore[0];
}

function end() {
    return this.dataStore[this.dataStore.length - 1];
}
/////////////////////////////
// toString()方法顯示隊列內的所有元素 //
/////////////////////////////
function toString() {
    var retStr = "";
    for (var i = 0; i < this.dataStore.length; ++i) {
        retStr += this.dataStore[i] + "\n";
    }
    return retStr;
}

////////////////////////
// 需要一個方法判斷隊列是否為空 //
////////////////////////
function empty() {
    if (this.dataStore.length == 0) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

var q = new Queue();
q.enqueue("Aaron1");
q.enqueue("Aaron2");
q.enqueue("Aaron3");

console.log("隊列頭: " + q.first());   //("Aaron1");
console.log("隊列尾: " + q.end());  //("Aaron3");

隊列采用的是線性的存儲,那么就存在着順序儲存的一些弊端,比如排隊買票,如果第一個買好了,后面的就會自然的往前移動一個空位,這樣涉及到整個隊列的每一個成員都要往前移動,不過JavaScript的隊列是用數組描述的,底層解決了些弊端了。當然還有查找算法上的問題,比如可以用數組實現單鏈表結構等等,我們這里只討論javascript的隊列

 


模擬jQuery,使用隊列實現一個動畫

<div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;">點擊</div>

(function($) {

    window.$ = $;

})(function() {

    var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/;

    function aQuery(selector) {
        return new aQuery.fn.init(selector);
    }

    /**
     * 動畫
     * @return {[type]} [description]
     */
    var animation = function() {
        var self = {};
        var Queue = []; //動畫隊列
        var fireing = false //動畫鎖
        var first = true; //通過add接口觸發

        var getStyle = function(obj, attr) {
            return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
        }

        var makeAnim = function(element, options, func) {
            var width = options.width
                //包裝了具體的執行算法
                //css3
                //setTimeout
            element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
            element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)';

            //監聽動畫完結
            element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
                func()
            });
        }

        var _fire = function() {
            //加入動畫正在觸發
            if (!fireing) {
                var onceRun = Queue.shift();
                if (onceRun) {
                    fireing = true;
                    //next
                    onceRun(function() {
                        fireing = false;
                        _fire();
                    });
                } else {
                    fireing = true;
                }
            }
        }

        return self = {
            //增加隊列
            add: function(element, options) {
                Queue.push(function(func) {
                    makeAnim(element, options, func);
                });

                //如果有一個隊列立刻觸發動畫
                if (first && Queue.length) {
                    first = false;
                    self.fire();
                }
            },
            //觸發
            fire: function() {
                _fire();
            }
        }
    }();


    aQuery.fn = aQuery.prototype = {
        run: function(options) {
            animation.add(this.element, options);
            return this;
        }
    }

    var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
        var match = rquickExpr.exec(selector);
        var element = document.getElementById(match[1])
        this.element = element;
        return this;
    }

    init.prototype = aQuery.fn;

    return aQuery;
}());

//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');

//調用
oDiv.onclick = function() {
    $('#div1').run({
        'width': '500'
    }).run({
        'width': '300'
    }).run({
        'width': '1000'
    });
};

 

測試

 


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