【WP 8.1開發】如何動態生成Gif動畫


相信如何為gif文件編碼,很多朋友都會,而難點在於怎么讓GIF文件中的幀動起來,也就是創建gif動畫。

 

Gif文件編碼方法

先簡單介紹一下編碼的方法。

1、調用BitmapEncoder.CreateAsync靜態方法實例化編碼器,要創建GIF編碼器,可以在調用方法時,指定表示GIF編碼器的GUID,這個GUID不用特意去記,因為訪問BitmapEncoder.GifEncoderId靜態屬性就能得到。

2、調用SetPixelData方法設置當前幀的圖像數據。注意,編碼器對象在創建實例后,默認處於第一幀,因此對於設置第一張圖片的數據時,可以直接調用SetPixelData方法。

3、從第二幀開始,需要先調用GoToNextFrameAsync方法向后移動一幀,然后才調用SetPixelData方法設置數據。設置完最后一幀后就不用再調用GoToNextFrameAsync,因為后面沒有內容了,如果調用GoToNextFrameAsync創建新幀而不寫入數據,會引發異常。

4、關閉相關的流。

比如下面示例:

            BitmapEncoder encoder= await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.GifEncoderId, outStream);

                  ……

             encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat, decoder.BitmapAlphaMode, decoder.PixelWidth, decoder.PixelHeight, decoder.DpiX, decoder.DpiY, data);
               ……
                if ( 不是最后一幀 )
                {
                    await encoder.GoToNextFrameAsync();
                }


設置時間間隔

如果要讓gif產生動畫,就得設置延遲時間,即時間間隔。要通過寫入圖像元數據的方法來實現。

表示時間間隔的元數據路徑為:

            BitmapProperties pv = encoder.BitmapProperties;
            Dictionary<string, BitmapTypedValue> props = new Dictionary<string, BitmapTypedValue>();
            ……

            // Delay表示每一幀的時間間隔,單位為1/100秒
            props.Add("/grctlext/Delay", new BitmapTypedValue(30, PropertyType.UInt16));
            await pv.SetPropertiesAsync(props); //寫入元數據

元數據可以用字典數據結構來操作,Key為字段的路徑,Value就是該元數據的值,由BitmapTypedValue類來封裝元數據值。使用時通過以下構造函數來實例化。

    public BitmapTypedValue ( object value, PropertyType type );

value就是元數據的值,類型為object,可以兼容各種值,type參數指定元數據的數據類型,由Windows.Foundation命名空間下的PropertyType枚舉來規范。

Delay的值為 1 / 100秒,即0.01秒,如果設置為50,就表示動畫每個幀的間隔為50 * 10 = 500毫秒。

 

設置delay后保存的gif文件已經有動畫效果了,但是,它只播放一次就會停下來。多數情況下,我們都希望GIF動畫是無限循環播放的,這就要設置其他的元數據值了。

 

無限循環播放

要讓gif循環播放,需要指定兩個值:

第一個值是 /appext/Application,這個值是必須的,而且是固定的,就是字符串“NETSCAPE2.0”的字節表示形式,注意是字節表示,不要直接設置字符串,該字符串轉化為字節數組為11個字節。NetScape有一款瀏覽器,相信很多人都知道,當年我在Win 98下經常用這個瀏覽器的,呵呵,一直用到Win Me還在用。

第二個值是 /appext/Data。在C++中,這個值一般包括5個字節,不過我們在C#中放4個字節也沒問題的(其實第五個字節是’\0‘,即NULL,表示結尾)。要實現無限循環播放,只要把下面字節數組寫入/appext/Data即可。

3, 1, 0, 0

第一個字節為3,表示緊跟它后面的字節數,因為后面1、0、0是3個字節,所以它的值為3。

第二個字節必須為1,表示啟用gif動畫。

第三個字節表示循環播放的次數。0表示無限循環,如果希望動畫播放5次就停下來,那就設置為5。通常都為0,因為我們都喜歡死循環。

第四個字節為有效高字位的迭代統計,我也不知道干嗎用的,反正設置為0就行了。

其實,如果想讓動畫無限循環,只要記住3、1、0、0四個值就好了,直接背下來也無所謂,反正很好記。

 

 

生成GIF動畫示例

這個示例把5張jpg圖片合起來,變成一個GIF文件,並且有動畫效果的。為了節省廢話,我只帖上創建GIF的核心代碼。

            StorageFolder photoFolder = KnownFolders.PicturesLibrary;
            StorageFile newFile = await photoFolder.CreateFileAsync("newfile.gif",CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
            IRandomAccessStream outStream = await newFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);
            BitmapEncoder encoder= await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.GifEncoderId, outStream);
            // 元數據

            /*
             * /appext/Application的值是固定的,為“NETSCAPE2.0”,11個字節
             * /appext/Data設置循環播放,如果不設置該字段,則只播放一次。
             * Data的值是一組字節,由於將第一個字節設置為3,第二個字節設置為1即可以達到循環播放效果,
             * 其他字符可以為0;
             * 3 - 表示隨后的字節塊大小,后面1,0,0三個字節,所以為3;
             * 1 - 表示Gif使用動畫;
             * 0 - 循環次數,0表示無限循環
             */

            BitmapProperties pv = encoder.BitmapProperties;
            Dictionary<string, BitmapTypedValue> props = new Dictionary<string, BitmapTypedValue>();
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("NETSCAPE2.0");
            // 此字段必須
            props.Add("/appext/Application", new BitmapTypedValue(buffer, PropertyType.UInt8Array));
            // 表示循環播放
            props.Add("/appext/Data", new BitmapTypedValue(new byte[] { 3, 1, 0, 0 }, PropertyType.UInt8Array));

            // Delay表示每一幀的時間間隔,單位為1/100秒
            props.Add("/grctlext/Delay", new BitmapTypedValue(30, PropertyType.UInt16));
            await pv.SetPropertiesAsync(props); //寫入元數據

            for (short i = 1; i <= 5; i++)
            {
                Uri uri = new Uri("ms-appx:///Assets/" + i.ToString() + ".jpg");
                StorageFile inFile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(uri);
                IRandomAccessStream inStream = await inFile.OpenReadAsync();
                // 解碼
                BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(BitmapDecoder.JpegDecoderId, inStream);
                // 獲取像素數據
                PixelDataProvider pxProvider = await decoder.GetPixelDataAsync();
                byte[] data = pxProvider.DetachPixelData();
                // 編碼
                encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat, decoder.BitmapAlphaMode, decoder.PixelWidth, decoder.PixelHeight, decoder.DpiX, decoder.DpiY, data);
                inStream.Dispose();
                if (i < 5)
                {
                    await encoder.GoToNextFrameAsync();
                }
            }

            await encoder.FlushAsync();
            outStream.Dispose();

 

下面gif圖片就是用上面的示例創建的,一起來欣賞一下。

 

如何?  這些芙蓉花是不是很美?

 

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修訂:

可能大家已經發現,上面生成的gif動畫有點小問題,就是后一幀圖片會與上一幀圖片重疊,有時候我們是希望每一幀圖片獨立顯示。所以在設置元數據時,可以把 /grctlext/Disposal 的值設置為2,表示清除上一幀圖片。

props.Add("/grctlext/Disposal", new BitmapTypedValue((byte)2, PropertyType.UInt8));

再看看通過這樣修改后生成的圖片。

現在,每一幀圖片就不會發生重疊了。

 

上面示例的源碼下載:http://files.cnblogs.com/tcjiaan/BuildGifApp.zip

 


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