相信,耍過WPF的人都知道RenderTargetBitmap這個玩意兒,這家伙比較有意思,它可以將用戶界面上呈現的東西寫入到內存的位圖對象,從而開發者可以在應用程序中使用它,或者將其保存為圖像文件。
在Runtime API里面也有這個位圖組件,可以將UI元素呈現到位圖中,當然,它也不是萬能的,首先,要寫入到位圖中的UI對象必須已經在用戶界面上呈現了,也就是說,只要你能看到界面上出現的東東,它才會寫入位圖對象;其次,要呈現到位圖中的UI元素需要位於可視化樹中,我簡單地總結為:只要是放在Page內並且可見的元素,都可以生成位圖。
調用RenderTargetBitmap類的RenderAsync方法來將可視化對象呈現到RenderTargetBitmap中,如果只是在應用程序中顯示該生成的位圖,那么,直接把RenderTargetBitmap對象賦值給Image控件的Source屬性即可。
要是希望保存為圖像文件,就要用到BitmapEncoder類,也就是圖像編碼。大家知道,在編碼圖像文件時,是向流中寫入字節數組(byte[])作為圖像的像素數據的,那么,如何提取RenderTargetBitmap位圖中的像素數據呢。你會發現RenderTargetBitmap類有個GetPixelsAsync方法,對的,通過該方法就可以返回位圖的像素數據,只不過其類型為IBuffer,這樣大家又會疑惑了,如何變成byte[]呢?
勿急,你只要引入System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime命名空間,里面就有相關類型為IBuffer定義了擴展方法——ToArray,調用它可以返回byte[]。
之后的事情就好辦了。
理論永遠是抽象的,咱們還是干點實事吧,這里我弄了個不那么美觀的示例。
示例項目中有四張圖片,順便Show一下老周的書法作品。在應用頁面上,把這四張圖片分別作為畫刷來填充圖形。XAML如下:
<Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition/> <RowDefinition Height="Auto"/> </Grid.RowDefinitions> <Canvas x:Name="cv"> <Ellipse Width="250" Height="200" Canvas.Left="50" Canvas.Top="20"> <Ellipse.Fill> <ImageBrush ImageSource="/01.png" Stretch="UniformToFill"/> </Ellipse.Fill> </Ellipse> <Rectangle Width="180" Height="250" Canvas.Top="240" Canvas.Left="10" RadiusX="12" RadiusY="20"> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="/02.png" Stretch="UniformToFill"/> </Rectangle.Fill> </Rectangle> <Polygon Points="50,0 100,50 50,100 0,50" Width="240" Height="240" Canvas.Left="150" Canvas.Top="230" Stretch="Uniform"> <Polygon.Fill> <ImageBrush ImageSource="03.png" Stretch="UniformToFill"/> </Polygon.Fill> </Polygon> <Ellipse Width="130" Height="130" Canvas.Left="245" Canvas.Top="80"> <Ellipse.Fill> <ImageBrush ImageSource="/04.png" Stretch="UniformToFill"/> </Ellipse.Fill> </Ellipse> </Canvas> <Button Content="保存圖像文件" Grid.Row="1" Click="OnClick"/> </Grid>
然后,處理Button的事件,生成圖片,保存到相冊中的“保存的圖片”中。
private async void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button b = sender as Button;
b.IsEnabled = false;
StorageFolder savedPics = KnownFolders.SavedPictures;
// 1、在位圖中呈現UI元素
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(this.cv);
// 提取像素數據
IBuffer buffer = await rtb.GetPixelsAsync();
// 創建新文件
StorageFile newFile = await savedPics.CreateFileAsync("test-3-7-11-5.png", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
// 獲取文件流
IRandomAccessStream streamOut = await newFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);
// 實例化編碼器
BitmapEncoder pngEncoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, streamOut);
// 寫入像素數據
byte[] data = buffer.ToArray();
pngEncoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)rtb.PixelWidth,
(uint)rtb.PixelHeight,
96d, 96d, data);
await pngEncoder.FlushAsync();
streamOut.Dispose();
b.IsEnabled = true;
}
運行效果如下圖
在寫入像素數據時,最常用的格式是rgba8或bgra8,一般8位夠用了,雖然就是R值和B值的通道順序不同,但這兩種格式所保存的圖片文件效果不太一樣,我覺得bgra8好一點,沒有偏色。
下面是保存后的PNG圖片,左邊的是用RGBA格式的,右邊是用BGRA格式的,大家自行比較吧。
雖然老周的書法水平不怎么樣,大家將就着看吧,重點是看RenderTargetBitmap類的用法。
示例下載:http://files.cnblogs.com/tcjiaan/RenderUiApp.zip
好,再次感謝您收看老周吹牛節目,再見。