大熊君說說JS與設計模式之------策略模式Strategy


一,總體概要

1,筆者淺談

策略模式,又叫算法簇模式,就是定義了不同的算法,並且之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。

策略模式和工廠模式有一定的類似,策略模式相對簡單容易理解,並且可以在運行時刻自由切換。工廠模式重點是用來創建對象。

策略模式應用比較廣泛,比如:我們現在要定義數據交換格式,現有三種方案可選1,XML  2,JSON  3,CSV就可以使用策略模式實現。

這里我要強調的是------我們是針對不同數據源選擇不同方案,針對的都是同一事物做相同意圖的操作只是方案不同。

代碼實現如下:

 1 var dataSourceVendor = {
 2     xml : {
 3         get : function(){
 4             console.log("XML數據源") ;
 5         }
 6     } ,
 7     json : {
 8         get : function(){
 9             console.log("JSON數據源") ;
10         }
11     } ,
12     csv : {
13         get : function(){
14             console.log("CSV數據源") ;
15         }
16     }
17 } ;
18 console.log("選擇的數據源:" + dataSourceVendor["json"]["get"]()) ;

注意到了吧,它們的接口是一致的,也就是意圖操作一致的,只是實現不同。

我們再來看一個例子如下:

上面的例子也不難理解,我們在發包裹的時候可以選擇自己認為方便快捷的方式,作為客戶而言自由選擇方式,但是意圖還是不變的我們做的事就是發送包裹,只是形式不同而已。

 

二,源碼案例參考

比如姓名框里面, 需要驗證非空,敏感詞,字符過長這幾種情況。 當然是可以寫3個if else來解決,不過這樣寫代碼的擴展性和維護性可想而知。

如果表單里面的元素多一點,需要校驗的情況多一點,加起來寫上百個if else也不是沒有可能。所以更好的做法是把每種驗證規則都用策略模式單獨的封裝起來。

需要哪種驗證的時候只需要提供這個策略的名字。就像這樣:

可以看到,各種驗證規則很容易被修改和相互替換。如果哪一天需求發生了變更,建議字符過長的限制改成60個字符。我想很快就可以完成這次工作。

再來看個例子:

這段代碼如果讀過jQuery源碼的人不會陌生,觀察一下它們也有一個共性就是接口一致,完成的都是一種意圖操作,區別就是取值的方式不同,但都是取值操作。

這個技巧在jQuery中稱為鈎子機制(HOOHS)參考文章:http://blog.rodneyrehm.de/archives/11-jQuery-Hooks.html

 

三,案例引入

 1 var validator = {
 2                 
 3     types:{},
 4 
 5     messages:[],
 6 
 7     config:{},
 8 
 9     validate:function (data) {
10     var i, msg, type, checker, result_ok;
11     this.messages = [];
12         for (i in data) {
13             if (data.hasOwnProperty(i)) {
14                 type = this.config[i];
15                 checker = this.types[type];
16                 if (!type) {
17                     continue;
18                 }
19                 if (!checker) { 
20                     throw {
21                         name:"ValidationError",
22                         message:"No handler to validate type " + type
23                     };
24                 }
25                 result_ok = checker.validate(data[i]);
26                 if (!result_ok) {
27                     msg = "Invalid value for *" + i + "*, " + checker.instructions;
28                     this.messages.push(msg);
29                 }
30             }
31         }
32             return this.hasErrors();
33         },
34         hasErrors:function () {
35             return this.messages.length !== 0;
36         }
37     };
38 
39     validator.types.isNonEmpty = {
40         validate:function (value) {
41             return value !== "";
42         },
43         instructions:"the value cannot be empty"
44     };
45 
46     validator.types.isNumber = {
47         validate:function (value) {
48             return !isNaN(value);
49         },
50         instructions:"the value can only be a valid number, e.g. 1, 3.14 or 2010"
51     };
52 
53     validator.types.isAlphaNum = {
54         validate:function (value) {
55             return !/[^a-z0-9]/i.test(value);
56         },
57         instructions:"the value can only contain characters and numbers, no special symbols"
58     };
59 
60     var data = {
61         first_name:"Super",
62         last_name:"Man",
63         age:"unknown",
64         username:"o_O"
65     };
66     validator.config = {
67         first_name:'isNonEmpty',
68         age:'isNumber',
69         username:'isAlphaNum'
70     };
71     validator.validate(data);
72         if (validator.hasErrors()) {
73         console.log(validator.messages.join("\n"));
74     }

 

四,總結一下

策略模式屬於對象行為型模式,主要針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響 到客戶端的情況下發生變化。通常,策略模式適用於當一個應用程序需要實現一種特定的服務或者功能,而且該程序有多種實現方式時使用。

策略模式中有三個對象:

(1)環境對象     :該類中實現了對抽象策略中定義的接口或者抽象類的引用。
(2)抽象策略對象:它可由接口或抽象類來實現。
(3)具體策略對象:它封裝了實現同不功能的不同算法。

利用策略模式構建應用程序,可以根據用戶配置等內容,選擇不同有算法來實現應用程序的功能。具體的選擇有環境對象來完成。采用這種方式可以避免由於使用條件語句而帶來的代碼混亂,提高應用程序的靈活性與條理性。

 

策略模式的重心------策略模式的重心不是如何實現算法,而是如何組織、調用這些算法,從而讓程序結構更靈活,具有更好的維護性和擴展性。

算法的平等性------策略模式一個很大的特點就是各個策略算法的平等性。對於一系列具體的策略算法,大家的地位是完全一樣的,正因為這個平等性,才能實現算法之間可以相互替換。所有的策略算法在實現上也是相互獨立的,相互之間是沒有依賴的。

所以可以這樣描述這一系列策略算法:策略算法是相同行為的不同實現。

運行時策略的唯一性------運行期間,策略模式在每一個時刻只能使用一個具體的策略實現對象,雖然可以動態地在不同的策略實現中切換,但是同時只能使用一個。

公有的行為------經常見到的是,所有的具體策略類都有一些公有的行為。這時候,就應當把這些公有的行為放到共同的抽象策略角色Strategy類里面。

當然這時候抽象策略角色必須要用Java抽象類實現,而不能使用接口。這其實也是典型的將代碼向繼承等級結構的上方集中的標准做法。

 

哈哈哈,本篇結束,未完待續,希望和大家多多交流夠溝通,共同進步(*^__^*) 呼呼呼……


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