我的游戲終於全球發售咯,在97個國家得到AppStore首頁推薦。當前在美國和加拿大付費排行榜的最好成績是36名。這是當前國內最好成績的iOS游戲嗎?可能,也許吧。
更好的消息是SCE聯系了我們,我們將會踏着快船向PlayStation家族進發。
停止沾沾自喜,收集了大量的UE4 官方ppt,這可以讓我們從外圍解讀。
1.虛幻4 的概覽:一個程序員對UE4的一瞥
好吧,你會被嚇到的。
- 虛幻4不像你的老奶奶一樣,她非常的火辣哦
- 他有5000以上的目錄結構,40000以上的文檔。好吧大師,你來上吧
- 有多多多多多多多的代碼量
- 上百的模組
- 成噸的工具,上千的特性
- 一個人世紀:人月神話的人年在這里不頂事了
那么這么個龐然大物,從哪里開始學呢?
- 從腳趾干起,一步一步來唄
- 大部分的代碼和內容你永遠都接觸不到.Sounds good我很喜歡這點,我的時間有限,還有許多游戲要打,書要讀,妹子要談
- 事實上即使是Tim Sweeny都不一定了解UE4的方方面面
- 但是你看到了,UE4學起來並不難
2.代碼的概覽:
根目錄結構
- /Engine 所有的代碼內容,和引擎的配置文件
- MyProject讓你放置工程的地方,不像UDK一樣讓你最好使用一份引擎做一份工程
- Templates 看看引擎創建工程的時候有FPS C++ Template了嗎,就是這個東西,其實你也可以創建,更牛逼的是你還可以去MarketPlace中出售.我看到了一個家伙准備出售他的跑酷系統,使用藍圖
工程目錄結構
- /Binaries 誰都知道在UDK里面這個東西有什么用,DLL
- /Build 需要構建引擎的文件
- /Config 配置文件
- /Content UE3 和UDK的人都懂
- /DerivedDataCache 看起來很先進,新玩意,緩存數據(只有引擎的,你的content和地圖數據休想)
- /Intermediate 顧名思義(只有引擎)
- /Plugins 分項工程文件的插件
- /Saved 自動保存,本地配置文件,截圖等
- /Source 程序員他家
INI
- 保存所有class的屬性
- 將會在啟動的時候加載到CDOs 我不懂什么是CDOs 求高手
- 組織目錄結構
- 高層覆蓋底層:這個UDKer都懂,像UDKEngine->DefaultEngine
- 組織區域
- 鍵值映射
- 從編輯器UI擴展出來的重要東東
- 底層鍵入FConfig 又不懂
- XXX.ini->DefaultXXX.ini->BaseXXX.ini->Class Constructor
以下是目錄結構
UObject的定制區域
[/script/ModuleName.ClassName]
自定義定制區域
[SectionName]
支持的數據類型
數值,字符串,枚舉,結構,靜態和動態數組
自動序列化UObject properties
一款先進的游戲引擎,讓一名開發者在工程環節少走許多彎路。除非你是一名大師可以考慮事物構架的方方面面。對於初學者,你常使用這種強大的工具,潛意識中建立正確的工程構建之道。事情就是這么做的!
UE4在這些方面為我們做的是值得我們該心存感激的:可復用(Blueprint就像你的碎塊代碼一樣在不同工程之間拖拖拽拽,不像以前的kismet還得釘死在關卡中),可擴展(有了插件還有什么好說的),可維護(一直都是,UE4太謙虛了),去耦合(得深入開發才能給你舉例子),高效(不會爭辯)
程序員看這兒:
- Core 提供了基礎核心類型和功能,Math...
- CoreUObject 實現的UObject子系統,聯網,Object
- Engine 游戲的類,引擎的框架
- OnlineSubsystem 所有的社交網絡類,Steam,GameCenter
- Slate 我還沒有深入UMG,反正你不需要再強依賴Scleform或者MobileMenuScene或是強編HUD了。我也受夠了UE3這方面的無節操
給能鑽的程序員更有趣的地方
- PC(完美),Mac(跑不動),Linux(不會)
- 自己定制編輯器
- 游戲的運行循環
- 消息提示,Steam,GameCenter...
- 網絡接口,好了,牛逼的伙計可以嘗試MMORPG了,本人無愛
- 設置,編輯器和工程文件的API你都可以動。不用UDK的條條框框是否略感自己無比強大:D
- Slate UI的核心地層代碼
- 目標平台,C++隨你
- UMG動態UI:
- 我已經見到有開發者運用這套UI系統實現了自己的Flappy Bird~
3.除過游戲之外的
分析工具:手機用戶的信息
數據庫管理:幸好我的工程還不是很大,否則沒有數據庫做AAA游戲是非常非常不可思議的
游戲直播:自Twitch和PS4的share來了之后,PewDiePie的一行人好日子來了。咱們可以直播自己的游戲咯
頭戴:橫井軍平的超前思維在這個時代終於實現了,Oculus Rift。也許我們的游戲有這一天會很棒
Json:雲傳輸數據這一次應該能很好地操作,不像UE3中一次只能傳輸一個Object類數據
版本控制:有API專門支持版本控制軟件,Perforce
4.游戲本身
這當然是我們最關心的內容了,你的游戲工程可以
①通過三種途徑開發,Blueprint,C++或者是將兩者結合
②包含所有模組和插件
③和別人分享,MarketPlace
StarterKit也幫你有多重選擇,你想開發FPS,橫版,賽車,雙搖桿射擊?行你可以直接選擇唄,最牛逼的你可以自己隨便設。
最后,這篇文章更像UE4的廣告貼:D