一.堆排序的優缺點(pros and cons)
(還是簡單的說說這個,畢竟沒有必要浪費時間去理解一個糟糕的的算法)
優點:
- 堆排序的效率與快排、歸並相同,都達到了基於比較的排序算法效率的峰值(時間復雜度為O(nlogn))
- 除了高效之外,最大的亮點就是只需要O(1)的輔助空間了,既最高效率又最節省空間,只此一家了
- 堆排序效率相對穩定,不像快排在最壞情況下時間復雜度會變成O(n^2)),所以無論待排序序列是否有序,堆排序的效率都是O(nlogn)不變(注意這里的穩定特指平均時間復雜度=最壞時間復雜度,不是那個“穩定”,因為堆排序本身是不穩定的)
缺點:(從上面看,堆排序幾乎是完美的,那么為什么最常用的內部排序算法是快排而不是堆排序呢?)
- 最大的也是唯一的缺點就是——堆的維護問題,實際場景中的數據是頻繁發生變動的,而對於待排序序列的每次更新(增,刪,改),我們都要重新做一遍堆的維護,以保證其特性,這在大多數情況下都是沒有必要的。(所以快排成為了實際應用中的老大,而堆排序只能在算法書里面頂着光環,當然這么說有些過分了,當數據更新不很頻繁的時候,當然堆排序更好些...)
二.內部原理
首先要知道堆排序的步驟:
- 構造初始堆,即根據待排序序列構造第一個大根堆或者小根堆(大根堆小根堆是什么?這個不解釋了,稻草垛知道吧..)
- 首尾交換,斷尾重構,即對斷尾后剩余部分重新構造大(小)根堆
- 重復第二步,直到首尾重疊,排序完成
按小根堆排序結果是降序(或者說是非升序,不要在意這種細節..),按大根堆排序的結果是升序
上面這句話乍看好像不對(小根堆中最小元素在堆頂,數組組堆頂元素就是a[0],怎么會是降序?),不過不用質疑這句話的正確性,看了下面這幾幅圖就明白了:
假設待排序序列是a[] = {7, 1, 6, 5, 3, 2, 4},並且按大根堆方式完成排序
- 第一步(構造初始堆):
{7, 5, 6, 1, 3, 2, 4}已經滿足了大根堆,第一步完成
- 第二步(首尾交換,斷尾重構):
- 第三步(重復第二步,直至所有尾巴都斷下來):
無圖,眼睛畫瞎了,mspaint實在不好用。。到第二步應該差不多了吧,剩下的用筆也就畫出來了。。
其實核心就是“斷尾”,但可悲的是所有的資料上都沒有明確說出來,可是,還有比“斷尾”更貼切的描述嗎?
三.實現細節
原理介紹中給出的圖基本上也說清楚了實現細節,所以這里只關注代碼實現
- 首先是自己寫出來的大根堆方式實現:
#include<stdio.h> //構造大根堆(讓a[m]到a[n]滿足大根堆) void HeapAdjust(int a[], int m, int n){ int temp; int max; int lc;//左孩子 int rc;//右孩子 while(1){ //獲取a[m]的左右孩子 lc = 2 * m + 1; rc = 2 * m + 2; //比較a[m]的左右孩子,max記錄較大者的下標 if(lc >= n){ break;//不存在左孩子則跳出 } if(rc >= n){ max = lc;//不存在右孩子則最大孩子為左孩子 } else{ max = a[lc] > a[rc] ? lc : rc;//左右孩子都存在則找出最大孩子的下標 } //判斷並調整(交換) if(a[m] >= a[max]){//父親比左右孩子都大,不需要調整,直接跳出 break; } else{//否則把小父親往下換 temp = a[m]; a[m] = a[max]; a[max] = temp; //准備下一次循環,注意力移動到孩子身上,因為交換之后以孩子為根的子樹可能不滿足大根堆 m = max; } } } void HeapSort(int a[], int n){ int i,j; int temp; //自下而上構造小根堆(初始堆) for(i = n / 2 - 1;i >= 0;i--){//a[n/2 - 1]恰好是最后一個非葉子節點(葉子節點已經滿足小根堆,只需要調整所有的非葉子節點),一點小小的優化 HeapAdjust(a, i, n); } printf("初始堆: "); for(i = 0;i < n;i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); for(i = n - 1;i > 0;i--){ //首尾交換,斷掉尾巴 temp = a[i]; a[i] = a[0]; a[0] = temp; //斷尾后的部分重新調整 HeapAdjust(a, 0, i); /* printf("第%d次(i - 1 = %d): ", n - i, i - 1); for(j = 0;j < n;j++){ printf("%d ", a[j]); } printf("\n"); */ } } main(){ //int a[] = {5, 6, 3, 4, 1, 2, 7}; //int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; //int a[] = {7, 6, 5, 4, 3, 2, 1}; int a[] = {7, 1, 6, 5, 3, 2, 4}; int m, n; int i; m = 0; n = sizeof(a) / sizeof(int); //HeapAdjust(a, m, n); HeapSort(a, n); printf("結果: "); for(i = 0;i < n;i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); }
P.S.代碼中注釋極其詳盡,因為是完全一步一步自己想着寫出來的,應該不難理解。看代碼說話,在此多說無益。
- 接下來給出書本上的大根堆方式實現:
#include<stdio.h> void HeapAdjust(int a[], int m, int n){ int i; int t = a[m]; for(i = 2 * m + 1;i <= n;i = 2 * i + 1){ if(i < n && a[i + 1] > a[i])++i; if(t >= a[i])break; //把空缺位置往下放 a[m] = a[i]; m = i; } a[m] = t;//只做一次交換,步驟上的優化 } void HeapSort(int a[], int n){ int i; int t; //自下而上構造大根堆 for(i = n / 2 - 1;i >= 0;--i){ HeapAdjust(a, i, n - 1); } printf("初始堆: "); for(i = 0;i < n;i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); for(i = n - 1;i > 0;i--){ //首尾交換,斷掉尾巴 t = a[i]; a[i] = a[0]; a[0] = t; //對斷尾后的部分重新建堆 HeapAdjust(a, 0, i - 1); } } main(){ //int a[] = {5, 6, 3, 4, 1, 2, 7}; //int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; //int a[] = {7, 6, 5, 4, 3, 2, 1}; int a[] = {7, 1, 6, 5, 3, 2, 4}; int m, n; int i; m = 0; n = sizeof(a) / sizeof(int); //HeapAdjust(a, m, n); HeapSort(a, n); printf("結果: "); for(i = 0;i < n;i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); }
P.S.書本上的代碼短了不少,不僅僅是篇幅上的優化,也有實實在在的步驟上的優化,細微差別也在注釋中說明了。但這種程度的優化卻使得代碼的可讀性大大降低,所以一次次拿起算法書,又一次次放下。。(實際應用中我們可以對書本上的代碼做形式上的優化,在保持其高效性的同時盡可能的提升其可讀性。。)
- 最后是在研究過書本上的算法之后,結合其優化措施,寫出的小根堆方式實現(網上的資料多是大根堆方式的,其實原理都一樣,這里只是為了避免枯燥無趣。。):
#include<stdio.h> //構造小根堆(讓a[m]到a[n]滿足小根堆) void HeapAdjust(int a[], int m, int n){ int i; int t = a[m]; int temp; for(i = 2 * m + 1;i <= n;i = 2 * i + 1){ //a[m]的左右孩子比較,i記錄較小者的下標 if(i < n && a[i + 1] < a[i]){ i = i + 1; } if(t <= a[i]){ break; } else{//把空缺位置往下換 //把較小者換上去 temp = a[m]; a[m] = a[i]; a[i] = temp; //准備下一次循環 m = i; } } } void HeapSort(int a[], int n){ int i, j; int temp; //自下而上構造小根堆(初始堆) for(i = n / 2 - 1;i >= 0;i--){//a[n/2 - 1]恰好是最后一個非葉子節點(葉子節點已經滿足小根堆,只需要調整所有的非葉子節點),一點小小的優化 HeapAdjust(a, i, n); } printf("初始堆: "); for(i = 0;i < n;i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); //把每個元素都調整到應該去的位置 for(i = n - 1; i > 0;i--){ //首尾交換 temp = a[i]; a[i] = a[0]; a[0] = temp; //斷尾后剩余部分重新調整 HeapAdjust(a, 0, i - 1); } } main(){ //int a[] = {7, 6, 5, 4, 3, 2, 1}; //int a[] = {1, 5, 6, 4, 3, 2, 7}; int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; int m, n; int i; m = 0; n = sizeof(a) / sizeof(int); //HeapAdjust(a, m, n); HeapSort(a, n); printf("結果: "); for(i = 0;i < n;i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); }
P.S.注釋依然詳盡,看代碼,不廢話
四.總結
堆排序的步驟就幾個字而已:建堆 -> 首尾交換,斷尾重構 -> 重復第二步,直到斷掉所有尾巴
還有比這更清晰更明了的描述嗎?
到現在我們已經掌握了幾個有用的排序算法了:
那么實際應用中要如何選擇呢?有這些選擇標准:
- 若n較小,采用插入排序和簡單選擇排序。由於直接插入排序所需的記錄移動操作比簡單選擇排序多,所以當記錄本身信息量比較大時,用簡單選擇排序更好。
- 若待排序序列基本有序,可以采用直接插入排序或者冒泡排序
- 若n較大,應該采用時間復雜度最低的算法,比如快排,堆排或者歸並
-
- 細分的話,當數據隨機分布時,快排最佳(這與快排的硬件優化有關,在之前的博文中有提到過)
- 堆排只需要一個輔助空間,而且不會出現快排的最壞情況
- 快排和堆排都是不穩定的,如果要求穩定的話可以采用歸並,還可以把直接插入排序和歸並結合起來,先用直接插入獲得有序碎片,再歸並,這樣得到的結果也是穩定的,因為直接插入是穩定的
說明:在理解“斷尾”的過程中參考了前輩的博文,特此感謝